飞机攻略:Shin Getter Robo SAGA

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好久不见
你好。我就是海报。
昨天身体不舒服,没能发帖。
不过我请了一天假恢复身体,所以从今天开始我会重新开始发帖! !
那么,让我们继续吧。
如果这篇文章是您消磨时间的好方法,我将非常高兴。
飞机攻略:Shin Getter Robo SAGA

基本信息
所属阵营:协作(阵营科技:次元科技)
发展情况:未知
基本状况
耐久性:8000 重量:???尺寸:???速度:???
框架特性:开获取+吸气线+狂暴
现在我们来看看框架效果吧! !
框架效果
第 1 帧:打开获取
- “每5秒激活一次,分离吸气剂以避免攻击并恢复耐久度。无法与绝对闪避效果叠加”
框架 2:吸气线
- “战斗开始后3分钟内每5秒激活一次,随机对你的飞机施加以下效果,直到战斗结束:增加攻击力,增加防御力,减少飞机动作冷却时间,提高弹匣装弹速度。”
第 3 帧:愤怒的
- “攻击力、攻击速度、移动速度、武器切换和动作的反应速度提高30%”
基本规格比超级改装前增加了30%。
提高武器切换和动作的反应速度尤其好。
接下来我想看看各种武器的性能,但这只是一个数据列表,如果你不感兴趣,请跳过。
武器装备
| 武器类型 | 武器名称 | 威力/子弹数量 | 属性等级 | 武器内容 |
|---|---|---|---|---|
| 长柄格斗 | 吸气剂战斧 | 正常属性等级 5 | ||
| 剑型格斗 | 吸气皮革 – | 普通属性等级 5 | ||
| 特种战斗 | 战斗翼 | 2401/7.0 秒 | 正常属性等级 5 | 一边旋转背后的翅膀,一边向敌人冲锋,将其击落。运动过程中不进行判断。 |
| 单引擎导弹 | 双战斧回旋镖 | 1 次/9.0 秒 | 普通属性等级 5 | 。最多 10 个命中 |
| 主炮 | 头吸气梁 | 3008/8.0 秒 | 光束属性等级 5 | 从头部发射绿色光束。 |
| 主炮 | 吸气梁 | 300/10.0 秒 | 光束属性等级 5 | 从腹部发射粉色光束。运动时无敌。 |
| 长柄格斗 | getter 站点 | 正常属性等级 5 | ||
| 主炮 | 弹幕消气梁 | 3008/ 12.0 秒 | 光束属性等级 5 | 仅在 Getter Strike 期间使用。 |
| 主炮 | 吸气钻 | 3003/12.0 秒 | 普通属性等级 5 | 仅在 Getter Strike 期间使用。 |
独家能力
| 操作类型 | 酷时 | 操作详情 |
|---|---|---|
| 组合 – 战斧组合 | 2.0 Sec | 用战斧砍敌人 3 次。最后一次碰撞时的碰撞率伤害约为 1.5%3 1 |
| 反击技 – 战斧斩 | 12.0 Sec | 向敌人冲锋3次后,战斧变身镰刀,将敌人砍倒。镰刀攻击部分是一种投掷技术,对投掷计数器没有影响。运动过程中不进行判断。 第3次攻击部位每次命中碰撞率伤害约2%3 |
| 反击技 – 吸气皮革 | 7.0 Sec | 对敌人进行两次冲锋,最后进行旋转攻击。运动过程中不进行判断。 2 次攻击每次攻击碰撞率伤害约为 2%3 |
| 防御 – 阻止 L3 | 3.0 Sec | 从正面阻止敌人的攻击。被视为“短暂的防御动作”。 |
| 规避 – 侧面规避 L1 | 3.0 Sec | 侧向执行回避动作。被视为“短暂的飞机防御行动”。 |
| 操作 – 急速 | 3.0 Sec | 高速前进。 |
| 超级必杀技 – Getter Strike | 16.0 Sec | 变形为Getter 2、Getter 3形态的同时进行连续攻击。运动过程中不进行判断。只有吸气剂3部分是无敌的。 Getter 2 的攻击每次命中时碰撞率伤害约为 2% 1 Getter 3 的攻击是投掷技术,对投掷指示物没有影响。 Getter 3 攻击结束部分的碰撞率伤害约为 2% 6 |
| 超级特别举动 – 斯托纳阳光 | 22.0 Sec | 压缩吸气线以产生巨大的能量子弹并将其扔向对手。运动过程中不进行判断。 能量弹爆炸伤害1% 25 |
| 超级特技-True Shine Spark | 27.0 Sec | 穿着吸气线反复攻击对手,然后用巨大的能量子弹击中他们。 运动过程中不进行判断。连续攻击部分如果被无敌等阻挡的话就会失败。 连续攻击部位碰撞率伤害约1.5% 无法测量 能量弹爆炸部分伤害1%25 |
1 伤害百分比,其乘数根据彼此的速度和重量而变化。本文中的数值是“试用”时的测量值,在实战中可能会有所不同。可以通过普通属性抗性和防御增益来降低。
2 实际值根据目标耐久值的百分比而变化的伤害。只能通过最终防御修正来减少。
优先发布
飞行器行为释放 ≧ 框架释放 > 装甲强化 ≧ 新武器类型释放
超级修改
的变化
耐久值增强(7500→8000)
添加框架效果(狂怒)
添加了飞机行为(True Shine Spark)
推荐码头编组 No.1

| 核心 | 项目符号 | 辅助 | 铠装 | 绘画 | PET | 副候选人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 核心 | 项目符号 | 辅助 | 铠装 | 绘画 | PET | 副官 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔人加速系统 | 强力吸能弹 | 紧急分离装置 | 硬壳 | 挥发性金属漆 | 铁壳 | 国防副官“耐心” |
| 重型长手柄 | 悬架系统 |
说明
在贝卡斯的技能达到最大效果之前,承受挥发性金属涂料+耐心压倒性的最终防御修正,并且从中期开始,当贝卡斯的技能发挥最大效果时,通过飞行器动作等变得无敌且无法察觉,成为可以超越攻击的构装。技能达到最大效果后,你将可以交替使用三种超级必杀技,使用它们来增加伤害。
推荐码头编组 No.2

| 核心 | 项目符号 | 辅助 | 铠装 | 绘画 | PET | 副候选人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 核心 | 项目符号 | 辅助 | 铠装 | 绘画 | PET | 副官 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通电核心 | 强力吸能子弹 | 紧急分离装置 | 硬壳 | 倾斜装甲 | 上隐 | 防御副官“力量” |
| 重型长手柄 | 悬架系统 | 防卫副官「菊鹤归来」 |
说明
莫伊莱的技能“狂野”是利用其与绝对回避框架效果共存的能力,获得高回避力的构装。另外,充能核心的动作冷却缩短效果利用了最强动作冷却时间长达27秒的优势,提高了冷却时间超过7秒的动作的启动率,让深渊之影+神隐的恢复更加频繁地发动。
飞机操作(竞技场)
随着新的框架效果和愤怒的增加,动作变得更好了。虽然这个帧效果写的是攻击速度和移动速度的增加,但实际上,流经飞行器本身的时间在不断加速,所以它实际上隐藏着诸如减少buff、debuff和击倒等异常状态的持续时间、缩短帧效果的激活间隔等副作用。基本上,我想使用装备有重型长柄的攻击者,并使用两种被投掷计数器无效的投掷技术来阻碍敌人,同时用高火力的真实闪耀火花等击中敌人。但是,在当前的高端环境中,有很多具有无敌行为的飞机,觉醒的维诺拉的黑洞吸收了斯托纳阳光和真实闪耀火花的子弹部分,所以现实是这些很难发挥火力作用来源。有一种强大的竞争飞机称为Aquarion,它是一种简单的干扰飞机,因此我们希望通过难以投掷来区分它,因为它有很多无判断力。
飞机操作(PvE)

| 核心 | 项目符号 | 辅助 | 铠装 | 绘画 | PET | 副候选人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 核心 | 项目符号 | 辅助 | 铠装 | 绘画 | PET | 副官 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 液压接头 | 重型长手柄 | 扩散器 | 硬壳 | 吸收材料 | 南丁格尔 | 阻碍副“暗影缝合术” |
说明
搭载具有影响全身的强大支撑效果的驾驶员的机体,并通过沉重的长手柄和液压接头的高旋转速度的吸气打击来抑制对手。另外,对中尉使用暗影缝合术,束缚力将会进一步增强。
总结
这就是为什么! ! Shin Getter Robo SAGA 隆重登场! ! !
规格本身相当高,但环境中存在很多阻力,使得在高端环境中积极采用它有些困难。
顺便说一句,即使在超级改装之前实施 Shin Getter Robo,Dancouga 的 Final Dankuu Cannon(一种在不被发现的情况下进行强大的区域攻击)也处于全力状态。时间会重演吗?
另外,这次我还对每个推荐配置进行了解释,但是这样更好吗? ?
如果您有什么意见,请在下面的问题框中留言! ! ! !
https://peing.net/ja/ironsaga_topISAURLZ625Z
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