기체 공략 : 진게타 로보·SAGA

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- 히사시부리입니다 안녕하세요. 게시자입니다. 어제는 훌륭하게 컨디션을 무너 뜨리고 게시할 수 없었습니다. 그러나, 하루 쉬고 회복했으므로 오늘부터 투고를 재개해 갑니다! ! 그렇다고 해서 갑시다. 이 기사가 당신의 좋은 여가 시간이되면, 이렇게 기뻐하지 않습니다. 기체
이 콘텐츠는 번역 중입니다. 잠시 후 다시 확인해 주세요.

히사시부리입니다
안녕하세요. 게시자입니다.
어제는 훌륭하게 컨디션을 무너 뜨리고 게시할 수 없었습니다.
그러나, 하루 쉬고 회복했으므로 오늘부터 투고를 재개해 갑니다! !
그렇다고 해서 갑시다.
이 기사가 당신의 좋은 여가 시간이되면, 이렇게 기뻐하지 않습니다.
기체 공략 : 진 겟타 로보 · SAGA

기본 정보
소속 진영: 콜라보(진영 기술: 차원 기술)
개발: 알 수 없음
기본 상태
내구성: 8000 무게:??? 크기:??? 속도:???
프레임 특성: 오픈 겟+게터선+격렬
그럼 프레임 효과 쪽을 봐 갑시다! !
프레임 효과
프레임 1: 오픈 겟
- 「5초마다 1회 발동, 게터를 분리해 공격을 회피해, 내구값을 회복한다.절대 회피계의 효과와 거듭할 수 없는」
프레임 2: 게터 라인
- 「전투 개시로부터 3분 이내, 5초마다 1회 발동. 이하의 효과를 랜덤으로 자기에게 주는, 전투 종료까지 유효
프레임 3: 격렬한
- “공격력, 공격속도, 이동속도, 무기 전환 및 행동의 반응속도가 30% 상승”
초개조 전에 비해 기본 스펙이 30% 상승하고 있네요~
특히 무기 전환이나 행동의 반응 속도가 상승하는 것은 매우 좋습니다.
그럼 다음은 각종 무기의 성능 등을 보고 싶다고 생각합니다만 단순한 데이터의 열렬이므로 흥미없는 분은 건너뛰어 주세요
무기 장비
| 무기종별 | 무기명 | 위력/탄수 | 속성 순위 | 무기 내용 |
|---|---|---|---|---|
| 긴 무늬 격투 | 겟타 토마호크 | 일반 속성 등급 5 | ||
| 검형 격투 | 게터 레자 – | 일반 속성 등급 5 | ||
| 특수격투 | 배틀 윙 | 2401/7.0 Sec | 일반 속성 등급 5 | 적을 향해 돌진하면서 등의 날개를 회전시켜 두드린다. 모션 중에는 판정 없음. |
| 단발 미사일 | 더블 토마호크 부메랑 | 1발/9.0 Sec | 일반 속성 등급 5 | 유도하는 토마호크를 던진다. 최대 10히트 |
| 폭사 주포 | 머리 게터 빔 | 3008/8.0 Sec | 빔 속성 랭크 5 | 머리에서 녹색 빔을 발사합니다. |
| 폭사 주포 | 게터 빔 | 300/10.0 Sec | 빔 속성 랭크 5 | 복부에서 분홍색 빔을 발사합니다. 모션 중에는 무적. |
| 긴 무늬 격투 | 게터 사이트 | 일반 속성 등급 5 | ||
| 폭사 주포 | 연발 게터 빔 | 3008/ 12.0 Sec | 빔 속성 랭크 5 | 게터 스트라이크 중에만 사용합니다. |
| 폭사 주포 | 게터 드릴 | 3003/12.0 Sec | 일반 속성 등급 5 | 게터 스트라이크 중에만 사용합니다. |
전속 능력
| 행동 유형 | 쿨타임 | 행동 내용 |
|---|---|---|
| 콤보 – 토마호크 콤보 | 2.0 Sec | 토마호크로 적을 세 번 자른다. 마지막 1 히트에 1.5% 전후 충돌 비율 데미지3 ※1 |
| 반격기 – 토마호크 슬래시 | 12.0 Sec | 적에게 세 번 돌격 후 토마호크를 낫으로 변형시켜 적을 깎는다. 낫 공격 부분은 던지기 카운터 무효의 던지기. 모션 중에는 판정 없음. 3회 돌격 부분에 1 히트마다 2% 전후 충돌 비율 데미지 3 |
| 반격기 – 게터 가죽 | 7.0 Sec | 적에게 2회 돌격하고 마지막으로 회전 공격을 한다. 모션 중에는 판정 없음. 2회 돌격에 1 히트마다 2% 전후 충돌 비율 데미지 3 |
| 방어 – 블록 L3 | 3.0 Sec | 전방에서 적의 공격을 차단합니다. “짧은 방어 행동” 취급. |
| 회피 – 측면 회피 L1 | 3.0 Sec | 옆에 회피 행동을 한다. 「짧은 기체 방어 행동」 취급. |
| 동작 – 돌진 | 3.0 Sec | 앞으로 빠르게 이동합니다. |
| 초필살기 – 게터 스트라이크 | 16.0 Sec | 게터 2, 게터 3 형태로 변형하면서 연속 공격을 한다. 모션 중에는 판정 없음. 겟타 3 부분만 무적. 게터 2의 공격 1 히트마다 2% 전후 충돌 비율 데미지1 게터 3의 공격은 던지기 카운터 무효의 던지기. 게터 3의 공격 마무리 부분에 2% 전후 충돌 비율 데미지 6 |
| 초필살기 – 스토너 선샤인 | 22.0 Sec | 게터선을 압축하여 거대한 에너지탄을 만들어 상대에게 던진다. 모션 중에는 판정 없음. 에너지탄 폭발에 1% 비율 데미지 25 |
| 초필살기 – 진샤인 스파크 | 27.0 Sec | 게터선을 두고 상대를 연속 공격 후 거대한 에너지탄을 부딪친다. 모션 중에는 판정 없음. 연속 공격 부분은 무적 등으로 막으면 불발한다. 연속 공격 부분에 1.5% 전후 충돌 비율 데미지 측정 불능 에너지탄 폭발 부분에 1% 비율 데미지 25 |
※1 서로의 속도, 중량에 의해 배율이 변동하는 비율 데미지. 본 기사의 수치는 「시도」에서의 계측치이기 때문에 실전에서는 변동할 가능성이 있다. 통상 속성 내성, 방어 버프로 경감이 가능.
※2 먹은 타겟의 내구값의 비율로 실수치가 변동하는 데미지. 최종 방어 보정으로만 경감 가능.
릴리스 우선순위
기체 행동 해방≧프레임 해방 >장갑 강화≧신무기종 해방
초개조에서의 변경점
내구값 강화(7500→8000)
프레임 효과 추가 (격렬)
기체 행동 추가 (진 샤인 스파크)
추천 경기장 편성 No.1

| 코어 | 총탄 | 보조 | 장갑 | 도장 | 애완 동물 | 부관 후보 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 코어 | 총탄 | 보조 | 장갑 | 도장 | 애완 동물 | 부관 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 마진 가속 시스템 | 강력한 에너지 흡수탄 | 비상 분리기 | 하드 쉘 | 휘발성 금속 페인트 | 아이언 쉘 | 방어 부관 「인내력」 |
| 중형 긴 패턴 | 서스펜션 |
설명
베카스의 스킬이 최대 효과를 발휘할 때까지는 휘발성 금속 도장+인내력의 압도적인 최종 방어 보정으로 견디고, 베카스의 스킬이 최대 효과를 발휘하는 중반 이후부터는 기체 행동 등으로 무적, 판정 없이 되는 것으로 공격을 능가하는 빌드. 스킬 최대 효과 발휘 후에는 3종의 초필살기가 교대로 사용할 수 있게 되므로 이들을 돌려 데미지를 벌어 가고 싶다.
추천 경기장 편성 No.2

| 코어 | 총탄 | 보조 | 장갑 | 도장 | 애완 동물 | 부관 후보 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 코어 | 총탄 | 보조 | 장갑 | 도장 | 애완 동물 | 부관 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 에너자이즈 코어 | 강력한 에너지 흡수탄 | 비상 분리기 | 하드 쉘 | 경사 장갑 | 가미 쿠시 | 방어 부관 「저력」 |
| 중형 긴 패턴 | 서스펜션 | 방어부관 「회광반응」 |
설명
모일라이의 스킬 「와일드」는 절대 회피계의 프레임 효과와 공존할 수 있는 것을 살린 회피력이 높은 빌드. 그 밖에도, 최강 행동의 쿨타임이 27초로 긴 것을 살린 에너자이즈드 코어의 행동 쿨타임 단축 효과로, 쿨타임이 7초보다 긴 행동의 기점률을 높여 어비스 섀도+카미카쿠시에 의한 회복이 고빈도로 발동할 수 있다.
기체 운용 (아레나)
새로운 프레임 효과, 격찬의 추가에 의해 현격하게 움직임이 좋아졌다. 덧붙여 이 프레임 효과는 공격 속도, 이동 속도의 상승이라고 써 있지만 실제로는 기체에 흐르는 시간 그 자체가 상시 가속하고 있기 때문에, 실제로는 버프, 디버프, 넉다운을 포함한 상태 이상 시간의 감소, 프레임 효과의 발동 간격의 단축 등의 숨겨진 부차 효과가 있다.기본적으로는 중형 길이 무늬를 장비시키거나, 2종의 던지기 카운터 무효의 던지기 기술을 구사해 적을 방해하면서, 높은 화력을 가지는 진샤인 스파크 등을 맞추어 가는 어택커 운용을 시키고 싶은 곳이지만… 현행의 상위 환경은 무적 행동을 가진 기체가 많이 위에 각성 비놀라의 블랙홀에서 스토너 선샤인과 진샤인 스파크의 탄 부분이 흡입되기 때문에 이들이 화력 소스로서 기능하기 어렵다는 현실이 있다. 단순한 방해 기체로는 아쿠에리온이라는 강력한 경쟁 기체가 있기 때문에, 판정 없음이 많이 던져지기 어렵다는 점에서 차별화해 나가고 싶다.
항공기 작동 (PvE)

| 코어 | 총탄 | 보조 | 장갑 | 도장 | 애완 동물 | 부관 후보 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 코어 | 총탄 | 보조 | 장갑 | 도장 | 애완 동물 | 부관 |
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| 유압 조인트 | 중형 긴 패턴 | 디퓨저 | 하드 쉘 | 흡수 소재 | 나이팅게일 | 방해 부관 「그림자 바느질의 수술」 |
설명
전체에 영향을 미치는 강력한 지원 효과를 가진 파일럿을 태우고 중형 길이 무늬와 유압 조인트로 회전률을 높인 게터 스트라이크로 상대를 구속하는 빌드. 또한 부관에게 그림자 봉제술을 채용함으로써 보다 구속력이 높아진다.
요약
그래서! ! 진 겟타로보・SAGA의 소개였습니다! ! !
스펙 자체는 나름대로 높지만, 환경에 역풍 요소가 많기 때문에 상위 환경에서는 약간 적극 채용하기 어렵다.
여담이지만, 초개조 전 진게타 로보 실장시도 판정 없이도 맞는 강력한 범위 공격, 파이널 단공포를 가진 단쿠가가 맹위를 휘두르고 있었다. 시대는 반복할 것인가…
그리고 이번 추천 구성마다 해설을 넣었습니다만 이쪽이 좋습니까? ?
의견 등이 있으면 아래 질문 상자에 꼭! ! ! !
https://peing.net/ja/ironsaga_topISAURLZ625Z
그럼!
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