飞机攻略:蝙蝠武士Ω-X

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你好~
我是的海报。
今天我们要带大家走进蝙蝠武士Ω-X飞行器! !
今天也加油吧! !
如果这篇文章是您消磨时间的好方法,那么没有什么比这更让我高兴的了。
飞机攻略:蝙蝠武士Ω-X
飞机描述
经过无数次修改,“蝙蝠武士Ω-X”重生为“为ACE的ACE”的飞机,成为地中海复合材料行业最高技术的结晶。
不久前,一位新任命的高级管理人员看到了这架飞机的潜在价值,并决定将其打造成地中海工业综合体的新典范。然而,正当其即将投放市场时,蝙蝠武士生产线被重金收购,高层管理人员很快就被其他人取代。 从此,谈论《蝙蝠武士》系列就成了地中海工业区的禁忌。然而,这台见证了一切的原型机,却在雇佣兵的世界中显露出来……
基本信息
所属派系:地中海复合材料工业(派系科技:维度科技)
开发:地中海复合材料行业
飞机分类:人形机甲(BM)、SSS、近战、协作机
基本状态
耐久性:7600 重量:140 尺寸:6.4×8.5 速度:102
车架特点
超主动武器II+ACE级改装+夜翼
我们来看看的框架效果! !
框架效果
框架:超级主动武器 II
最终受到的伤害减少 36%。当受到攻击时,它会立即发射一连串蝙蝠导弹并传送到靠近对手的地方。进入隐身状态2秒,恢复6%耐久度。激活间隔:4秒。当被蝙蝠导弹击中时,你将恢复 12% 的耐久度并消除你自身的异常状态。最短激活间隔:6秒
框架:ACE 类修改
有 50% 几率取消动作僵硬,攻击将造成 50% 额外伤害,持续 2 秒。
,大大加速近战攻击框架:夜之翼
最终造成的伤害提高 30%。隐身效果下,近战攻击会降低对手77点耐久度。该效果不会造成致命伤害
框架效果说明
超级主动武器II
即使不是带有帧效果的蝙蝠导弹发射的蝙蝠导弹命中效果也会被激活。
ACE 类修改
・虽然写的是追加伤害,但实际上是增加原有伤害的效果。
夜之翼
・硬壳
后计算伤害增加效果武器装备
| 武器类型 | 武器名称 | 基本伤害 | 属性排名 |
| 剑型格斗 | 赞托“抚子” | 普通属性等级 5 | |
| 描述 第一种近战武器。如果用技能或子弹强化这把武器,各种动作都会得到纠正。冲锋刃和大型斩鬼剑的效果发动。 | |||
| 剑型格斗 | 狩猎剑“追踪” | 普通属性等级 5 | |
| 说明 尼罗双剑效果发动。 | |||
| 分散导弹 | 蝙蝠导弹 | 480 *4/6.0 秒 | 普通属性等级 5 |
| 说明 每击伤害 0.8% *3 | |||
| 分散导弹 | 蝙蝠导弹 | 480 *4/6.0 秒 | 正常属性等级 5 |
| 说明 每击伤害 0.8% *3 | |||
飞机行为
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | |||||
| 正常攻击 – 不下雨 | 正常战斗 400*8 | 约2%*8 | 1.8 | |||||||
| 注释 | ||||||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | |||||
| 反击技 – Shigure/Kalpa | 正常战斗 600*2 | 2~3%*2 | 6.0 | |||||||
| 正常战斗 1500*2 | 2~3%*2 | (特殊) | ||||||||
| 注意:在短暂的防御动作动作中无敌(特殊):动作结束后发射蝙蝠导弹(弱)。虽然与武器栏中的不同,但可以激活超级主动武器II | ||||||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | |||||
| 防御块 L2 | 正常战斗 300*6 | 约2%*6 | 3.0 | |||||||
| 注释 视为短防御动作 | ||||||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | |||||
| 躲避 – 反击回避 | 3.0 | |||||||||
| 注意:视为短暂的防御动作。投掷多把飞刀,在正常战斗中造成 100+1% 的伤害。 | ||||||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | |||||
| 操作 – 快速冲刺 | 正常战斗 300*6 | 约2%*6 | 3.0 | |||||||
| 注释 | ||||||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | |||||
| 特殊技能 – 黑翼赞 | 正常战斗 600*4 | 2~4%左右* | (取用)(特价) | 12.0 | ||||||
| 正常战斗 480*3 | 2~4%*3 | |||||||||
| 注意:运动时无敌(战士):发射 2 枚蝙蝠导弹(特殊):强制击倒目标 | ||||||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | |||||
| 反击术-时雨/返回 | 正常战斗 1000*1 | 2~4%*3 | (特殊)1 | 12.0 | ||||||
| 正常战斗 1000*1 | 2~4%左右*3 | (特殊)2 | ||||||||
| 正常战斗 1500*3 | 2~4%左右*5 | (特殊)3 | ||||||||
| 正常战斗 1500*3 | 2~4%*5 | (特殊)4 | ||||||||
| 注:移动时无无敌(特殊) 1:自身隐身,强制击倒目标并发射蝙蝠导弹(弱)(特殊)3-4:强制击倒目标并发射蝙蝠导弹(弱) | ||||||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | |||||
| 超级必杀技 – 浦时雨/哈肯 | 正常战斗 800*6 | 约2%*6 | (特殊)1 | 16.0 | ||||||
| 正常战斗 1200*8 | 约3%*8 | (特殊)2 | ||||||||
| 正常战斗 1500*12 | 约3%*12 | |||||||||
| 注:移动时无无敌(特殊) 1:使自身隐身,对目标进行强制击倒(特殊)2:对目标进行强制击倒 | ||||||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | |||||
| 超必杀技-瞬击阵/止雨 | 正常战斗 1300*17 | 4~5%*17 | (特殊)1 | 18.0 | ||||||
| 正常战斗 1500*5 | 大约 2%*? | |||||||||
| 正常战斗 1600*1 | 4~5%*1 | (特殊)2 | ||||||||
| 正常战斗 1300*3 | 4~5%*3 | |||||||||
| 注:移动时无无敌(特殊) 1:自身隐身,对范围内的敌人进行强制击倒(特殊)2:对范围内的敌人进行强制击倒 | ||||||||||
*1根据目标的耐久值变为实际值的伤害。只能通过最终伤害减免效果来减免。
*2 伤害百分比,其乘数根据彼此的速度和重量而变化。本文中的数值是“试用”时的测量值,在实战中可能会有所不同。可以通过普通属性抗性来降低。
超级修改
的变化增加耐用性 (6800→7600)
增强和添加框架效果
兵种及动作全面强化
增加新的飞机行为(即时攻击编队/停雨)
飞机操作(PvP)
与Baal 一样,它现在支持雇佣兵任务,因此其性能比当前仅限扭蛋的机器有所下降。但作为一台无需付费即可获得的机器,它拥有足够的性能,因此对于非付费玩家来说,它是一款值得信赖的机器。然而,如果你现在开始从雇佣兵任务中收集它们,那么在完成时它们是否具有足够的性能值得怀疑……
推荐机构No1

推荐飞行员:觉醒弘武
| 核心 | ![]() |
超级输出接头 |
| 项目符号 | ![]() |
精密大范围光束剑 |
| 辅助 | ![]() |
冲击对策装置 |
| 铠装 | ![]() |
硬壳 |
| 绘画 | ![]() |
盖亚专用涂装 |
| PET | ![]() |
双鱼座 |
| 副官 | ![]() ![]() |
①G石 ②自封附庸的支援技术 |
说明
A 配置适用于您希望机上有一名优秀飞行员的情况。不过,无论弘武如何,他的战斗力都不可避免地会明显不如扭蛋专用飞机。
推荐阵型No2

推荐飞行员:觉醒新宿
| 核心 | ![]() |
超级输出接头 |
| 项目符号 | ![]() |
精密大范围光束剑 |
| 辅助 | ![]() |
冲击对策装置 |
| 铠装 | ![]() |
硬壳 |
| 绘画 | ![]() |
盖亚专用涂装 |
| PET | ![]() |
双鱼座 |
| 副官 | ![]() |
偷懒技巧 |
说明
搭载Shinshuzo的配置,具有良好的兼容性。潜行发动的频率相当高,所以如果你移动得好并且活下来的话,应该能够获得一些火力。
飞机操作(用于 PvE)
即使在PvE中,其性能也仅逊色于目前的扭蛋限定机。如果有扭蛋限定机的话,使用
会比较安全推荐阵型 No1

推荐飞行员:觉醒琳达
| 核心 | ![]() |
魔人加速系统 |
| 项目符号 | ![]() |
赞坎托 |
| 辅助 | ![]() |
高强度手臂 |
| 铠装 | ![]() |
硬壳 |
| 绘画 | ![]() |
白虎纹章 |
| PET | ![]() |
烟花兔 |
| 副官 | ![]() |
BMThief |
总结
继Baal之后,昔日的付费飞机进入雇佣兵任务,并增加了性能不俗的超级改装。虽然强度不足以承受竞技场前线的使用,但对于非付费玩家来说却是一次宝贵的补充实力的机会,所以我希望类似的趋势在未来能够持续下去。
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