기체 공략 : 네오 이터널 호 PRIME

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안녕하세요~
투고자입니다.
오늘은 : 네오 이터널 호 PRIME의 기체 공략입니다! !
오늘도 최선을 다합시다! !
이 기사가 당신의 좋은 여가 시간이 되면, 이렇게 기쁘지 않을 것이다.
기체 공략 :: 네오 이터널 호 PRIME
기체 설명
한 소녀의 손에 의해 개조 된 이세계 열차 – 이터널 호의 강화 형태. 과거의 임시적인 개조와 달리 이번에는 만전의 공구와 꼼꼼한 준비하에 베풀어졌다.
개조 중에 한 차장은 계속 “또 이터널호에 이런 일을 한다니!”라며 “그렇지만…… 개조 후의 이터널호는 역시 멋지다… 그의 작은 갈등은 제쳐두고 강화 개조는 훌륭하게 완료되었습니다.
자, 이제부터 대지를 달리는 강철의 열차가 거대한 망치를 뿌리고 적을 분쇄하는 순간을 지켜보자!
기본 정보

소속 진영 : 협업 (진영 기술 : 차원 기술)
개발 : 알 수없는
기체 분류:인형 메카(BM), SSS, 근접전용, 콜라보 기체, 초개조 기체, 특제
기본 상태
내구성 값: 9500 중량:??? 크기:??? 속도:???
프레임 특성
이터널 장갑+Speed&Power+선구자
에서는 프레임 효과 쪽을 봐 갑시다! !
프레임 효과
프레임: 이터널 장갑
내구값이 15% 상승하고 받는 데미지가 40% 감소한다. 공격을 받았을 때, 40%의 확률로 데미지를 흡수해, 자신의 내구치를 복원한다. 4초마다 충전을 1회 실시한다(중복 가능). 데미지를 받았을 때, 차지를 1개 소비해 그 데미지를 무효화해, 2초간 지속하는 블라스트 쇼크를 방출한다. (방출중, 받는 데미지를 무효화한다). 동시에 강제 넉다운 효과를 부여한다.
프레임: Speed&Power
주는 최종 데미지가 40% 상승한다. 격투 공격을 할 때 최종 데미지가 더욱(자기의 최대 내구값*0.4%)%+120Pt 상승해, 범위 내의 적에게 데미지의 50%를 추가로 준다. 이동 속도가 30% 상승하여 정지 공간에서도 행동할 수 있는
선구자
아군의 「이터널호 PRIME」 및 「에코·바사」(초개조를 포함한다)에 유효:필살기를 사용하면, 2초간, 기체 행동의 강제 변경에 대한 내성이 대폭 상승한다. 초필살기를 사용했을 경우, 효과 시간이 2배가 된다.
프레임 효과 설명
이터널 장갑
・쇼크 블라스트는 무기란의 것과는 별도 취급
· 강제 넉다운은 범위 내의 적에게 1회 부여한다
Speed&Power
· 최종 데미지 효과는 하드 쉘 후의 계산
· 추가 피해 효과의 적용 범위는 매우 넓다 (적어도 시험 공간의 길이와 같은 정도 이상)
・추가 데미지는 집계외의 독립 데미지
선구자
・특필점 없음, 써 있는 그대로의 효과
무기 장비
| 무기 종류 | 무기명 | 기본 피해 | 속성 순위 |
| 장 무늬 격투 | 중장 해머 | 폭발 속성 등급 5 | |
| 해설 제1 격투 무기. 이 무기를 스킬이나 총탄으로 강화하면 각종 행동에 보정이 탄다. 중형 길이 무늬의 효과가 발동한다. | |||
| 주먹형 격투 | 철권 | 폭발 속성 등급 5 | |
| 해설 슈퍼 철권이나 에너지 흡수 손톱의 효과가 발동한다. | |||
| 단발 격투 | 망치 충격 | 900*1 / 3.0 초 | 폭발 속성 등급 5 |
| 해설 모션 중에는 무적 해머 떨림 부분 폭발 격투 550*1+4% 전후 충돌 비율*1 충격파 부분 폭발 격투 900*n+ 충돌 비율 2%*n+2% 비율*n | |||
| 특장 무기 | 폭발 충격 | 700*1 / 7.0 초 | 폭발 속성 등급 5 |
| 해설 1발에 대해 최대 19히트 1히트마다 3% 비율 데미지 중심에서 멀어질수록 데미지 감소 이쪽은 데미지 무효화 효과 없음 | |||
| 폭사 미사일 | 폭발 미사일 | 250*20/12.0 | 폭발 속성 등급 5 |
| 해설 1 히트마다 2% 전후 충돌 비율 데미지 | |||
| 폭사 미사일 | 폭발 미사일 | 250*20 / 12.0 | 폭발 속성 등급 5 |
| 해설 1 히트마다 2% 전후 충돌 비율 데미지 | |||
| 주먹형 격투 | 철권 | 폭발 속성 등급 5 | |
| 해설 특필점 없음 | |||
기체 행동
| 종류-기명 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD | ||||
| 콤보 – 해머 공격 | 폭발 격투 550*3 | 3~4% 전후*3 | 2.0 | ||||||
| 비고 | |||||||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD | ||||
| 반격기-해머 카운터 | 폭발 격투 250*1 | (투) 1 | 6.0 | ||||||
| 폭발 격투 650*16 | 3% 전후*16 | ||||||||
| 폭발 격투 700*4 | 3% 전후*4 | ||||||||
| 비고 모션 중에 무적 짧은 방어 행동 취급 (투) 1 : 던지기 카운터 무효 던지기 | |||||||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD | ||||
| 방어 – 블록 L3 | 폭발 격투 550*1 | 3~4% 전후*1 | 3.0 | ||||||
| 비고 짧은 방어 행동 취급 | |||||||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특징 | CD | ||||
| 회피 – 측면 회피 L1 | 3.0 | ||||||||
| 비고 짧은 방어 행동 취급 | |||||||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특징 | CD | ||||
| 동작 – 고속 대시 | 3.0 | ||||||||
| 비고 짧은 방어 행동 취급 | |||||||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특징 | CD | ||||
| 필살기-해마 러쉬 | 폭발 격투 750*16 | 4% 전후*15 | 8.0 | ||||||
| 폭발 격투 800*4 | 4% 전후*4 | ||||||||
| 폭발 격투 850*6 | 4% 전후*6 | ||||||||
| 폭발 격투 900*1 | 4% 전후*1 | ||||||||
| 비고 모션 중에는 무적 | |||||||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD | ||||
| 필살기-해머 템페스트 | 폭발 격투 1100*26 | 4% 전후*26 | (특별)1 | 9.0 | |||||
| 폭발 격투 1200*6 | 4% 전후*6 | ||||||||
| 폭발 격투 1300*1 | 4% 전후*1 | (특별)2 | |||||||
| 폭발 격투 1400*7 | 4% 전후*7 | ||||||||
| 비고 모션 중에는 무적 (특) 1,2 타겟에 강제 넉다운 부여 | |||||||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD | ||||
| 초필살기 – 이터널 콤비네이션 | 폭발 격투 1050*14 | 4% 전후*9 | (무) 1 | 11.0 | |||||
| 폭발 격투 1100*4 | 4% 전후*4 | ||||||||
| 폭발 격투 1050*8 | 4% 전후*14 | (특)1(무)2 | |||||||
| 폭발 격투 1100*3 | 4% 전후*4 | ||||||||
| 폭발 격투 1250*9 | 4% 전후:9 | ||||||||
| 폭발 격투 1300*1 | 4% 전후*1 | ||||||||
| 비고 모션 중에는 무적(특) 1타겟에 강제 넉다운 부여(무) 1블래스트 쇼크 발사(무) 2*블래스트 미사일 2문 발사, 조금 늦게 블라스트 쇼크 발사 | |||||||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD | ||||
| 초필살기 – 이터널 슈퍼러쉬! | 폭발 격투 1400*2 | 4% 전후*2 | (특)1(무)1 | 15.0 | |||||
| 폭발 격투 1500*21 | 4% 전후*21 | (특별)2 | |||||||
| 폭발 격투 1500*4 | 4% 전후*4 | ||||||||
| 폭발 격투 1700*3 | 4~5% 전후*3 | ||||||||
| 폭발 격투 1900*15 | 4~5% 전후*15 | ||||||||
| 비고 모션 중에는 무적 판정 없음 | |||||||||
※1 먹은 타겟의 내구값을 참조한 실수치가 되는 데미지. 최종 데미지 경감 효과로만 경감할 수 있다.
※2 서로의 속도, 중량에 의해 배율이 변동하는 비율 데미지. 본 기사의 수치는 「시도」에서의 계측치이기 때문에 실전에서는 변동할 가능성이 있다. 통상 속성 내성으로 경감이 가능.
초개조에서의 변경점
프레임 효과 강화 및 추가
· 확률로 데미지를 무효화하여 내구값을 복원하는 효과를 추가
·프레임 발사의 블라스트 쇼크에 강제 넉다운 부여 효과를 추가
· 최대 내구값 의존의 최종 데미지 상승 효과 추가
· 공명 협업 기체에 필살기 또는 초필살기 사용 시 행동 취소 내성을 부여하는 효과 추가
무장의 데미지 증가
기체 행동 추가 (해머 템페스트)
기체 행동의 속성이 폭발 격투 속성으로 변화하고, 기본 데미지 증가
항공기 작동 (PvP)
이쪽도 에코·바사와 같이 프레임 효과가 현행 수준까지 인상되고 있지만, 어디까지나 수치가 현행 수준 수준이 되었을 뿐이다. 초개조 전과 마찬가지로 얼마쯤 강점이 부족한 기체이므로 눈에 띄는 활약은 어려울 것이다. 공격을 받지 않는 시간이 길수록 충전이 스택되어 딱딱해져 가지만, 성질상 탱크에 향하고 있다는 것도 아니기 때문에 강점이 되기 어렵다.
추천 편성 No1

추천 조종사 : 각성 나나세 시오즈키
| 코어 | ![]() |
상전이 방어장치 |
| 총탄 | ![]() ![]() |
①중장 파쇄탄 ②파괴 해머 |
| 보조 | ![]() |
충격 방지 장치 |
| 장갑 | ![]() |
하드 쉘 |
| 도장 | ![]() |
가이아 특종 도장 |
| 애완 동물 | ![]() ![]() |
①파이시즈 ②우산화 |
| 부관 | ![]() ![]() |
①견수지령 ②기계의태 |
설명
성질상 노리지 않는 시간이 길수록 딱딱해지기 때문에 스텔스 가지고 있는 각성 나나세와 궁합이 좋다.
솔직히 이 기체가 강하다고 하기보다는 나나세의 보조 방해 성능을 길게 유지시키기 위한 좌의자라고 하는 운용이 되어 버리는 것이 난점.
항공기 작동 (PvE)
초개조 전은 적당히 높은 PvE 적성을 가지고 있었지만 PvE 환경이 정예 연산 중추인 것에 변화해 버렸기 때문에 정예 연산 중추를 사용할 수 없는 본기는 놓쳐버렸다. 참고까지 되지만, 현행 최고봉의 대보스 PvE 기체인 류진마루·창조전과는 3배 가까이의 결과 화력차가 붙어 버린다. 그 이외에도 정예 연산 중추를 사용할 수 있는 기체와는 크게 떼어져 버리고 있기 때문에, PvE에 있어서는 폭발 속성 묶여 있는 적이나 스테이지 의외로는 차례는 없을 것이다.

추천 파일럿 : 스파이크 (없는 경우는 타카야 노리코)
| 코어 | ![]() |
마진 가속 시스템 |
| 총탄 | ![]() |
슈퍼 철권 |
| 보조 | ![]() |
제트 추진기 |
| 장갑 | ![]() |
중장갑 |
| 도장 | ![]() |
가이아 특수 도장 |
| 애완 동물 | ![]() |
포뮬러 7 |
| 부관 | ![]() ![]() |
①무제 ② 풀려난 위능 |
마지막으로
조정 내용 자체는 에코·바사보다는 낫지만 원래가 얽매이지 않는 기체이기 때문에 초개조 후에도 패로 하지 못할 수 있게 되어 버렸다. 역시 이번 레조넌스 콜라보레이션에는 동기가 느껴지지 않는다.
의견 등이 있으면 아래 질문 상자에 꼭! ! ! !
https://peing.net/ja/ironsaga_topISAURLZ133ZISAURLZ134Z
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