機体攻略:マーリン・PH
2024.01.22 | 新機体攻略

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こんにちは~

こんにちは。投稿者です。

今日はマーリン・PHの機体攻略です!!

今日も頑張っていきましょう!!

この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。

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機体攻略:マーリン・PH

基本情報

所属陣営:グレイトブリテン帝国(陣営技術:帝国)

開発:帝国工業

機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、近接戦向け、超改造機体

基本ステータス

耐久値:7300 重量:113 サイズ:7.3×7.9 速度:93

フレーム特性

プロフェットⅡ+ヒーローズ・デスティニー

2023/1/17に実装された機体:マーリン・PHです

ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!

フレーム効果

フレーム1:プロフェットⅡ

  • 全体オーラ:1秒に1回、敵全体に「預言」効果を1つ付与する。重ねがけ可能。味方がダメージを受けると、ダメージを与える敵に「預言」が付与されている場合、「預言」を3つ消費し受けるダメージを無効化させることができる。マーリンの場合、「預言」を1つだけを消費する。ダメージを無効化した後、ダメージを与える敵に対してダメージを与える。

フレーム2:ヒーローズ・デスティニー

  • 戦闘に入る時、自機以外の味方1体を指名する。指名された機体は近接戦向けの場合、パイロットの格闘・防御ステータスが300Pt上昇する。最終防御が30%上昇する。中・遠距離向けの場合、パイロットの射撃、反応ステータスが300Pt上昇する。最終攻撃力が30%上昇する。指名効果は戦闘終了まで有効。同じ味方に対して1回だけ指名を行う。自機の与える最終ダメージが35%上昇する。

フレーム効果補足

プロフェットⅡ

・ダメージ効果で与えるダメージは3%割合ダメージ

・ダメージ効果は判定なしには有効だが無敵及び無敵判定なし状態の相手には無効化される

・マーリンが複数いる場合でも適用される「預言」付与効果はマーリン1体分のみ

ヒーローズ・デスティニー

・最終ダメージ上昇効果はハードシェル後の計算

武器装備

武器種別武器名基礎ダメージ属性ランク
剣型格闘フェアリーズガイダンス 通常属性ランク5
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。第1武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードの効果が発動する。
爆射格闘フェアリーブレード5発 / 6.0ビーム属性ランク5
解説 1発につき 基礎火力 ビーム格闘300*2 1ヒット毎に現在耐久値参照の2%割合ダメージ
爆射ミサイルフェアリーフェザー300*8 / 8.0ビーム属性ランク5
解説 発射モーション中は無敵。 ヒット時に2%前後衝突割合ダメージ
特装武器フェアリーウィンド300*1 / 14.0ビーム属性ランク5
解説 発射モーション中は無敵。 1発につき最大11ヒット ヒット中は1フレームごとに0.07%割合ダメージを与える
爆射主砲フェアリーカース400*10 / 12.0電磁属性ランク5
解説 発射モーション中は判定なし。

専属能力

種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
コンボー連続剣撃通常格闘200*6 2%前後*6 2.0
備考  
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
防御ーブロックL3    3.0
備考 短い防御行動扱い
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
回避ー回避突撃通常格闘600*2 2%前後*2 3.0
備考 短い防御行動扱い モーション中は無敵判定なし
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
動作ー高速ダッシュ    3.0
備考 短い防御行動扱い
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
必殺技ーウィンドカティング通常格闘300*3 2~3%前後*3(武)17.0
備考 モーション中は無敵 (武)1:フェアリーブレードを発射
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
反撃技ーフェアリーフラッシュビーム格闘600*2 2~3%前後*2(武)110.0
備考 (武)1:フェアリーカースを7発分発射
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
      超必殺技ーザ・グレイト・トゥエルブE通常格闘250*1  (投)1      14.0
通常格闘600*3 2%前後*9(武)1
ビーム特装600*32%*3  
ビーム特装700*32%*3  
ビーム特装800*32%*3  
通常格闘600*191%*32?  
備考 モーション中は無敵判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ (武)1:フェアリーフェザー、フェアリーウィンド発射
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
  超必殺技ー帝騎システムビーム格闘600*2  (武)1(G)1  20.0
ビーム格闘600*2  (武)2
備考 モーション中は無敵判定なし (G)1:倍率25%のGモード、最初の2ヒットの間だけ発生し途中で切れる (武)1:フェアリーカース以外の全武装を発射 (武)2:フェアリーブレードを発射
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
      超必殺技ーザ・グレイト・トゥエルブPビーム特装500*32%*3        22.0
ビーム特装600*32%*3  
ビーム特装700*32%*3  
ビーム特装800*32%*3  
ビーム特装500*42%*4  
ビーム特装600*42%*4  
ビーム特装700*22%*2  
ビーム特装800*22%*2  
ビーム特装900*46%*4  
備考 モーション中は無敵判定なし  

※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。

※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。

超改造による変更点

フレーム効果の強化(プロフェット+デスティニー→プロフェットⅡ+ヒーローズ・デスティニー)

各種武装の強化(基礎火力200→300への強化、現在HP参照の割合ダメージの追加等)

耐久値の増加(6800→7300)

機体行動の強化(ザ・グレイト・トゥエルブ→ザ・グレイト・トゥエルブP)

機体行動CT短縮(フェアリーフラッシュ:CT13→CT:10)

機体行動の追加(ザ・グレイト・トゥエルブE)

機体運用(PvP)

超改造での変更点だけを見ると大幅な強化を受けているように見えるが、実際の所はマーリン自身には最終防御効果がなかったり預言効果の強化内容のダメージ効果が無敵相手に通らず現環境では恩恵が薄かったりなどやや厳しい。

2種のザ・グレイト・トゥエルブは中々の火力を持つため、それらでダメージを稼ぎパイシーズによる無効を駆使すれば一応使えなくはない。

高級アリーナでは「使えなくはない」程度のポジションだがフレーム効果の性質上2v2天頂大戦では味方強化の対象を固定化出来る為、預言の効果もあいまってそれなりに強力な機体である。

オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒バイロン

コア油圧ジョイント
銃弾ハイパービームソード
補助衝撃対抗装置
装甲ハードシェル
塗装揮発性金属塗装
ペットパイシーズ
副官Gストーン

解説

バイロンを乗せてバイロンのダメージ変換効果や強制行動、パイシーズのダメージ無効を駆使してとにかくダメージを受けないことに特化した構成。マジンガー環境下では最終防御が無い機体はいかに被弾を少なくするかが生存性に直結する。その為、生きているうちは殆どダメージを受けずに非常に硬く見えるが死ぬときは一瞬で死ぬ。

機体運用(2vs2)

オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒ウェスパ

コア
①油圧ジョイント
②伝導コア
銃弾チャージブレード
補助衝撃対抗装置
装甲ハードシェル
塗装傾斜装甲
ペットカンケル
副官決意

解説

2v2天頂大戦で使用する際の編成例。ウェスパは格闘ダメージ無効を持つため預言の消費を節約できる。また、AS発動後はGモードで回復が出来る為パーツでの回復が行いにくい本機の欠点をカバーできる。

機体運用(PvE)

大幅な火力強化を受けたが元々がPvE向きの機体ではないためダンテの8割程度の火力である。運しだいだが味方の火力強化も出来る為、相手にデバフをかける用の使い捨て要員を使うことの出来ない次元作戦の2軍以下のアタッカーとしてなら採用価値があるだろうか。

オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒リンダ

コアマジン加速システム
銃弾斬艦刀
補助高強度アーム
装甲ハードシェル
塗装白虎紋
ペット花火ウサギ
副官武帝

まとめ

もはや恒例と化したギリギリ使えない程ではないがあまり強くない超改造である。超改造にはもうコラボ以外は期待できないのかもしれない…

意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!

https://peing.net/ja/ironsaga_top

では!