こんばんは。投稿者です。
二回目の投稿ですが、まだ三つ記事の積んであるのでドンドン書いていきます!!
グループで作っており記事の更新頻度も保って頑張っていきますので応援よろしくお願いします。
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
機体攻略:FL-22マーシャル
基本情報
所属陣営:U.S.F
開発:ゼネラルエンジン
基本ステータス
耐久値:6800 重量:126 サイズ:6.3×7.6 速度:110
フレーム特性:鎮圧型+武装解除Ⅱ
2022/03/31に実装された新機体:FL-22マーシャルです
さて、コラボ機体期待のフレームを見ていきましょう
フレーム効果
フレーム1:鎮圧型
- 「目標との距離が近いほど、受ける最終ダメージが減少する。目標との距離が遠いほど、与える最終ダメージが上昇する。最大で21%。重ねがけ不可。」
フレーム2:武装解除Ⅱ
- 「攻撃が短時間に目標の武装を解除させる。目標は効果期間中移動できるが攻撃・アクテイブスキルの使用はできない。更に追加ダメージを与える。目標の現在耐久値が高いほど、追加ダメージが高くなる。発動間隔:3秒」
見た感じかなり硬そうな妨害中心の後衛機体ですね。
投稿者自身、パトレイバーというアニメは知らないんですがTHE警察って感じの機体なイメージです。
なんか一時期フレーム効果の一部が発動しているように見えない問題があったそうですが運営曰く、エフェクトの付け忘れとのことで現在は修正済みです。
では次は各種武器の性能等を見ていきたいと思うんですがただのデータの羅列なんで興味ない方はスキップしてどうぞ
武器装備
武器種別 | 武器名 | 属性ランク | 威力/弾数 |
---|---|---|---|
※¹特殊格闘 | ブラストハンドガン | 通常属性ランク5 | |
※¹拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
爆射副砲 | ブラストハンドガンE | 電磁属性ランク4 | 200ダメージ*6発/リロード4.0秒 |
爆射副砲 | ブラストハンドガンL | ビーム属性ランク4 | 300ダメージ*6発/リロード5.0秒 |
単発ミサイル | エレクトリックボム | 電磁属性ランク5 | 1発/リロード4.0秒 |
散弾ミサイル | 対メカ地雷設置 | 爆発属性ランク4 | 500ダメージ*3発/リロード6.0秒 |
爆射主砲 | ブラストビームガン | ビーム属性ランク5 | 300ダメージ*10発/リロード10.0秒 |
※²連発主砲 | スナイパーカノン | 通常属性ランク5 | 400ダメージ*3発/リロード7.0秒 |
※²単発主砲 | レールガン | 爆発属性ランク5 | 400ダメージ*1発/リロード2.5秒 |
※²単発主砲 | レールガン | 爆発属性ランク5 | 400ダメージ*1発/リロード2.5秒 |
※¹の格闘武器は専属能力のグレネード系統の武器に影響有り
※²の武器は特定の専属能力でのみ使用する武器
専属能力
行動種別 | クールタイム | 行動内容 |
---|---|---|
援護武装-スナイパーカノン | 7秒 | 武器のスナイパーカノンを3発発射する、主砲ダメージ、ローラーコア等で弾倉を増やしても発射する数は増えない。 |
防御-ブロックL2 | 3秒 | 敵の攻撃をブロックする。パイロットの反応値により反応速度が変化する。 |
回避-回避射撃 | 2.4秒 | 攻撃に反応して発動する、ブラストハンドガンE及びLを直ちにリロードし発射する。 |
回避-回避射撃B | 3秒 | 攻撃に反応して発動する、ブラストハンドガンE及びLを直ちにリロードし発射する。目標との距離が近くないと発動しない。 |
特殊技-スモークグレネード | 5秒 | 爆発属性の投擲武器、デバフあり。400 爆発主砲ダメージ |
特殊技-EMPグレネード | 10秒 | 電磁属性の投擲武器、デバフあり。スモークグレネードより効果時間が長い。600 電磁主砲ダメージ。0.5秒めまい、1.5秒スロウ、5秒30%攻撃ダウン |
必殺技-チャージブラスト | 13秒 | ブラストハンドガンE及びLとブラストビームガンを直ちにリロードし発射する。順番としては、ブラストハンドガンE→ブラストハンドガンL→ブラストビームガン→ブラストハンドガンE→ブラストハンドガンL |
特殊技-フュージョングレネード | 15秒 | 爆発属性の投擲武器、燃焼等のデバフあり。
1秒めまい、1秒吹き飛ばし、2秒10%燃焼、10%割合ダメージ10分割 |
超必殺技-レールガンストーム | 18秒 | 1.5秒間レールガンを高速で発射する |
アリーナ編成
オススメアリーナ編成
オススメパイロット:篠原遊馬、アキ、スパイク、フェリシア、スロカイ、ベカス
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補1 | 副官候補2 | 副官候補3 | 副官候補4 | 副官候補5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
大型防御コア | エーテル弾 | 緊急分離装置 | ハードシェル | 偽装コート | 巨口 |
回光返照 |
メンテナンスコア |
スーパー砲弾 |
爆射増幅器 | 白虎紋 | アイアンシェル | 綺麗にしないと! | |
マジン加速システム | 強力エネ吸収弾 | ペック | 盗賊の十八番 | |||
爆噴射コア | カマキリ | 弾倉破壊 | ||||
ダブル冷却コア |
完璧主義 |
解説
試す編
機体行動や武器の弾が絶やす事無く撃ち続けている。
パイロット無しの状態でDPSが2000前後
ストーリー編
大量に敵が湧いてくるステージではリザルトで1番2番のダメージを出せている、強力な敵がいるステージでも倒される事無くフレーム効果で相手の足を止めながらダメージを与えている。
前者のステージではダンクーガやインフィニティ、後者のステージでは臥龍やウルが使われているが、両方のステージでも使える点と、後衛の抱えている問題である、運悪くタゲを引き付けてしまい事故落ちしてしまう確率がマーシャルにおいては少なく、ストーリーでの使用をオススメ出来る機体。
傭兵編
比較的ダメージも稼げるので傭兵への適正も有る。
現在傭兵にて使われている後衛機を挙げると、グレイス、ダンクーガ、インフィニティ、ヨルムンガンド、ディアストーカー、ブレーキングドーン辺りだろうか。
どれも既に超改造があり運用方法が違うグレイスは置いておき、同じ火力枠の他の機体でインフィニティ、ヨルムンガンド、ディアストーカー、ブレーキングドーンは闇市での欠片入手や傭兵での欠片入手の手段がありガチャで取りに行くのは憚れる機体で、ダンクーガはコラボが復刻しない限り入手が不可能である為、傭兵にて入手できる傭兵適正のある機体を入手するのにマーシャルを引くのは有りだと思う。
一応ではあるが、マーシャルを使って全ての傭兵をワンパンする事は可能である。
機体運用(アリーナ)
後衛で良く使われている機体だと、臥龍、ウル、グレイス等がいるがマーシャルも併せて火力を出す機体より前衛を支援できる機体が多く使われている。
先に上げた3機との大きな違いはストーリー編でも上げたが、その硬さ、機体単体の生存力でありその点は他の3機を凌駕している。ただマーシャル自体には味方機に効果を及ぼす能力を持っていない為、その3機を押しのけるまではいかず、相手や自分の編成次第での選択肢の一つといったところ。
フレームで相手の攻撃を止められる事により味方へのダメージを抑え、こちらのダメージを通す機会を増やす事ができる。
機体行動:レールガンストームは移動する敵への命中は難であるが混戦に措いてはばら撒いておけば取り敢えず誰かしらには当たるので無いよりはましである。
後衛が先に落ちてしまう事により枚数不利により負けてしまうという状況は殆ど無いが、前衛が先に落ちてしまいそのまま圧されて負けるという状況もある。かといって前衛を耐久に寄せすぎると火力が足りず相手のHPバーが全然減らないという状況にもなり得る。
よって、前衛がある程度生存力を併せ持つ火力機にしたり(ナイトメア、真青龍等)、マーシャルのパイロットを味方への支援を行えるキャラでの運用がオススメ(篠原遊馬、フェリシア、アキ等)
まとめ
というわけで!!FL-22マーシャルの新機体紹介でした!!!
結構使えそうな機体だったので今度アニメでも見てみようかなと思いました。
これからも定期的に更新していくのでどうぞご贔屓に!