機体攻略:斉天
2023.10.06 | 新機体攻略

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こんにちは~

こんにちは。投稿者です。

今日は斉天の機体攻略です!!

今日も頑張っていきましょう!!

この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。

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機体攻略:斉天

基本情報

所属陣営:崑崙研究所(陣営技術:崑崙)

開発:崑崙研究所

機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製

基本ステータス

耐久値:7500 重量:169 サイズ:6.7×8.5 速度:108

フレーム特性

金剛不壊+身外身

2023/9/28に実装された機体:斉天です

ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!

フレーム効果

フレーム1:金剛不壊

  • 受ける最終ダメージが35%減少する。通常・火炎・電磁・アシッド属性ダメージに対して最終ダメージ減少効果は2倍になる。更に燃焼・マヒ・腐食。吹き飛ばし効果を無効化する。

フレーム2:身外身

  • 自身の与える最終ダメージは30%上昇する。5秒に1回、化身を3体召喚する。(10秒持続)。化身は自発的に攻撃することはしないが、自機はCT時間5秒以上の機体行動を使用する時、化身がその機体行動を同時に使用する。

フレーム効果補足

金剛不壊

  • 特筆点なし。書いてあるままである。

身外身

  • 最終ダメージ30%上昇効果はハードシェル効果適用後に計算
  • 化身は分身ではなく召喚ユニット扱い(パイロットのステータス及びスキル、パーツ効果が乗らない)
  • パーツ、ペット、スキル由来の行動はコピーできない
  • 化身のフレーム効果は金剛不壊のみ有効
  • ただしなぜか効果が本体よりも上昇している(試す機体の攻撃で88%カットされている)
  • 化身の耐久値は2800~3000(正確な数値不明)程度で固定のようで本体より低い
  • 上記2点のことから、エネルギー吸収爪の吸収に対しては強い

武器装備

武器種別武器名基礎ダメージ属性ランク
鈍器格闘如意 通常属性ランク5
解説 第1格闘武器。この武器をスキルやパーツで強化すると各種行動に補正が乗る。
拳型格闘鉄拳 通常属性ランク5
解説 第2格闘武器。拳型格闘武器かつランク5の為エネルギー吸収爪やスーパー鉄拳の効果が発動する。
特装武器火眼金睛300*8 / 5.0 Secビーム属性ランク5
解説 発射モーション中は無敵。 発射中敵のステルスを解除する。 1ヒット毎に1%割合ダメージ ※1
単発格闘三千如意1発 / 9.0通常属性ランク5
解説 発射モーション中は無敵。 基礎ダメージ通常格闘200*n 1ヒット毎に1%前後衝突割合ダメージ ※2 回転する如意棒1つごとに当たり判定が発生する
単発格闘帰元0*1 / 10.0 Sec電磁属性ランク5
解説 発射モーション中は無敵。 耐久制の射撃バリア

専属能力

種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
コンボー棒打通常格闘400*4 3~5%前後*4 3.0
備考  
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
    反撃技ー輪舞棒  通常特装300*1 3%前後*1     6.0
通常格闘500*12 3~5%前後*12 
通常特装300*3 3~5%前後*1 
通常格闘500*6 2%前後*6 
備考 モーション中は無敵。 短い防御行動扱い
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
防御ーブロックL2    3.0
備考 短い防御行動扱い
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
回避ーサイド回避L3    2.4
備考 短い防御行動扱い
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
動作ー騰雲    3.0
備考 短い防御行動扱い 発動時ステルス効果
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
    反撃投技ー輪舞棒  通常特装300*1 3%前後*1     8.0
通常格闘400*1 3%前後*1(投)1
通常特装300*2 3%前後*2 
通常格闘600*16 2%前後*16 
通常特装300*1 3%前後*1 
備考 モーション中は無敵。 (投)1:投げカウンター無効の投げ
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
          必殺技ー影棒連環打  通常特装300*1 5%前後*1         11.0
通常格闘600*3 2~3%前後*3 
通常特装300*1 5%前後*1 
通常格闘600*3 2~3%前後*3 
通常特装300*1 5%前後*1 
通常格闘600*3 2~3%前後*3 
通常格闘600*7 4%前後*7 
通常格闘600*5 4~5%前後*5 
通常特装300*1 4~5%前後*1 
備考 モーション中は無敵。
種類ー技名基礎割合衝突割合特記CD
          超必殺技ー神棒乾坤撃  通常特装300*1 5%前後*1         15.0
通常格闘600*3 2~3%前後*3 
通常特装300*2 3~4%前後*1 
通常格闘600*4 4%前後*8 
通常格闘700*5 4%前後*5 
通常特装300*2 4%前後*2 
通常格闘600*4 2~3%前後*8 
通常格闘700*4 4%前後*4 
通常特装300*1 4%前後*1 
通常格闘800*74%*75%前後*7(特)1
通常特装300*1 4%前後*1 
備考 モーション中は無敵判定なし。 (特)1:振り下ろす前に目標に強制ノックダウンを付与

※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。

※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。

改造優先度

1段目

機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放

2段目

機体行動解放≧フレーム開放>新武器種解放=装甲強化

機体運用(PvP)

アトという前例が示す通り、大量の召喚ユニットを生み出す本機は非常に強力な妨害タンクとして機能する。ただし、アトとは違いこちらは本体が硬い代わりに召喚ユニットをパーツなどで強化することができず、直接的に防御力を上げることが出来ないためアトの分身以上に相手の吸収効果の養分になりやすくなってしまっている。ただし、割合ダメージの吸収には前述の理由で非常に強くなっている。また、(いつの間にか)ファントム妨害装置が召喚ユニットにも効くようになっているためそちらも弱点と言えるだろう。

上記の2点がデメリットとして存在するが、かつてのアト同様非常に強力な妨害タンクであることに変わりはないため、デメリットを

理解した上で使えばとても頼りになるだろう。

オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒バイロン

コア油圧ジョイント
銃弾エネルギー吸収爪
補助懸架装置
装甲共振装甲
塗装傾斜装甲
ペットGM01
副官

解説

崑崙機体といえば当然名誉武帝バイロンが真っ先に候補に挙がる。分身は本体の行動と連動している為、強制行動によって分身も動かすことができるバイロンは非常に相性が良いと言えるだろう。

オススメ編成No2

オススメパイロット:覚醒ヴィノーラ、覚醒イーディス

コア
①活性金属コア
②油圧ジョイント
銃弾スーパー鉄拳
補助懸架装置
装甲ハードシェル
塗装偽装コート
ペットパイシーズ
副官現行犯逮捕!

解説

斉天の最適解がバイロンであっても編成全体でみてバイロンを斉天に乗せるのが最適とは限らない。幸い、召喚ユニットは現行犯逮捕!(召喚ユニットや分身が破壊されたとき破壊した相手を耐性無視のマヒ状態にすることができるスキル)が発動可能な為、現行犯逮捕!を副官スキルとして付けられるイーディスやヴィノーラを乗せるという手もある。

機体運用(PvE)

機体行動ごとの総火力が高めでスーパー鉄拳対応かつ最終ダメージ30%上昇スキルも持っているが、自発的に発動できる行動が少ない点とDPSで見るとさほど火力に優れているわけでは無いため残念ながらダンテやレベリオ等のトップ層には及ばない。しかし、それでもそれらの8割程度の火力はあるためダンテやレベリオが出せない時は十分にアタッカーの選択肢として有力である。

オススメ編成

オススメパイロット:覚醒リンダ

コアマジン加速システム
銃弾斬艦刀
補助
①高強度アーム
②鉄腕
装甲ハードシェル
塗装白虎紋
ペット花火ウサギ
副官武帝

機体運用(次元大戦)

最終ダメージ上昇効果持ちの為ボス戦での活躍が期待できる。

オススメ編成

オススメパイロット:覚醒リンダ

コアマジン加速システム
銃弾斬艦刀
補助
①高強度アーム
②鉄腕
装甲ハードシェル
塗装白虎紋
ペット花火ウサギ
副官武帝

まとめ

アトの再来のような存在に見えるが分身と召喚ユニットは仕様が異なるため厳密には別物である。少なくとも、アトの様にパーツ、ペット実装によって間接強化が繰り返されるようなことにはならないだろう。

意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!

https://peing.net/ja/ironsaga_top

では!