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こんにちは~
投稿者です。
今日はロキの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:ロキ
機体説明
オーディンと同じ時代に誕生した機体。しかし、ヴァルハラ同盟の象徴として工房で丁重に整備されているオーディンとは異なり、ロキは同盟の記録から永久に抹消されてしまったようである。
現在、ロキの存在は「古代英雄の物語」に登場する悪役として語られるか、一部の公国に残された埃をかぶった古代文献の中でわずかに言及される程度である。
だが、奇想天外な童話であれ、矛盾する古文書であれ、この機体に関する記述にはどれも一つの共通点があった。
それは——
「ロキは、ヴァルハラに滅亡をもたらす。」
基本情報
所属陣営:ヴァルハラ同盟(陣営技術:ヴァルハラ)
開発:ヴァルハラ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値:7500 重量:185 サイズ:7.1×8.1 速度:116
フレーム特性
黒幕の計略+破壊異火
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:黒幕の計略
- 受ける最終ダメージが40%減少し、残像を持続的に生成する。攻撃を受けると、謎刃迅撃を発動し、耐久値を10%復元する。(発動間隔:4秒)
フレーム2:破壊異火
- 与える最終ダメージが40%上昇する。0.1秒ごとに1回、火炎属性攻撃が攻撃対象に「異火」を1回付与する。(異火:1秒毎に最大耐久値の0.5%分の耐久が減少。この効果は致命ダメージを与えない)。「異火」は6秒ごとに1回減少し、最大で8回まで重複可能。「異火」効果中の敵1体につき、自機の与える最終ダメージが更に15%上昇する。
フレーム効果補足
黒幕の計略
- 耐久値は1秒5%、2秒かけて復元されその間はダメージ無効
- 謎刃迅撃は強制行動、必殺技扱い、CT5秒以上9秒未満の行動判定
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー謎刃迅撃 | 通常格闘700*7 | 3~4%前後*7 | (特)1 | ー | |
通常格闘750*3 | 3~4%前後*3 | ||||
通常格闘750*7 | 3~4%前後*7 | (特)2 | |||
備考 前半部分は無敵、後半は無敵判定なし (特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与 (特)2:ダメージが当たり方により減少する基礎値火炎格闘600の追加ダメージ付き |
破壊異火
- ダメージ上昇効果はハードシェル後の計算
- 「異火」の付与はスキル等の火炎属性攻撃でも可能
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
長柄格闘 | 魔槍ディシーバー | 火炎属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。 重型長柄の効果が発動する。 | |||
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 スーパー鉄拳やエネルギー吸収爪の効果が発動する。 | |||
特殊ミサイル | 謎刃攻撃機 | 1発/10.0秒 | 火炎属性ランク5 |
解説 基礎値火炎ミサイル70の弾を発射するドローン | |||
特殊ミサイル | 謎刃攻撃機 | 1発/10.0秒 | 火炎属性ランク5 |
解説 基礎値火炎ミサイル70の弾を発射するドローン | |||
爆射副砲 | 淵光ビーム | 130*10/6.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵判定なし 1ヒット毎に2%割合ダメージ ダブルアタック系効果無しでも同名武器と同時発射 | |||
爆射副砲 | 淵光ビーム | 130*10/6.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵判定なし 1ヒット毎に2%割合ダメージ ダブルアタック系効果無しでも同名武器と同時発射 | |||
爆射主砲 | 淵光アンダーライト | 400*16 /10.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵判定なし 1ヒット毎に2%割合ダメージ | |||
特装武器 | 異火ミスティカル | 400*16 /10.0 | 火炎属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 1ヒット毎に2%割合ダメージ |
機体行動
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
コンボー槍術連撃 | 通常格闘400*4 | 2~3%前後*4 | 2.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技-魔槍旋風 | 火炎格闘500*12 | 4%前後*12 | (特)1 | 6.0 | |||
火炎格闘550*6 | 4%前後*6 | ||||||
火炎格闘600*3 | 4%前後*3 | ||||||
火炎格闘600*11 | 4%前後*1 | ||||||
備考 モーション中は無敵 短い防御行動扱い (特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
防御-ブロックL1 | (武)1 | 3.5 | |||||
備考 短い防御行動扱い (武)1:淵光ビーム2門発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
回避ーサイド回避L3 | 通常格闘300*6 | 2%前後*6 | (武)1 | 2.4 | |||
備考 短い防御行動扱い (武)1:淵光ビーム2門発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
動作ー突進 | 通常格闘300*6 | 2%前後*6 | 3.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
必殺技ー魔槍貫通撃 | 通常格闘500*1 | (投)1 | 8.0 | ||||
火炎格闘600*11 | 2%前後*11 | ||||||
火炎格闘700*9 | 2%*9 | 2%前後*9 | |||||
火炎格闘800*2 | 2%*2 | 2%前後*1 | |||||
備考 モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ー謎刃迅影撃 | 通常格闘700*7 | 3~4%前後*7 | (特)1 | 11.0 | |||
通常格闘750*3 | 3~4%前後*3 | ||||||
通常格闘750*7 | 3~4%前後*7 | (特)2 | |||||
火炎格闘750*12 | 3~4%前後*12 | (武)1 | |||||
火炎特装800*8 | 2%*8 | ||||||
火炎特装900*7 | 2%*7 | ||||||
備考 斬撃を飛ばす部分のみ無敵判定なし、それ以外は無敵 (武)1:謎刃攻撃機2門発射 (特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ー終章・神域崩壊 | 火炎格闘1000*9 | 2%*9 | 2%前後*9 | (特)1 | 15.0 | ||
火炎格闘1000*11 | 2%*11 | 4%前後*11 | (武)1(特)2 | ||||
火炎格闘1000*8 | 2%*8 | 3~4%前後 | |||||
火炎格闘600*3 | 2%前後*3 | ||||||
通常格闘1000*5 | 2%*5 | 3%前後*5 | (特)3 | ||||
通常格闘1200*8 | 2%*8 | 3%前後*8 | |||||
通常格闘1400*9 | 2%*9 | 3%前後*9 | |||||
備考 モーション中は無敵判定なし (特)1ターゲットに強制ノックダウン付与 (特)2:異火ミスティカルと同性能の弾を6発発射 (特)3:複数回の範囲ノックダウン付与 (武)1:謎刃攻撃機発射 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: 謎刃攻撃機、淵光ビーム
装甲強化:5312→6250
フレーム解放:黒幕の計略
機体行動解放(専属能力):謎刃迅影撃
2段階目
新武器種解放:、異火ミスティカル
装甲強化:6250→7500
フレーム解放:黒幕の計略+破壊異火
機体行動解放(専属能力):終章・神域崩壊
改造優先度
1段目
フレーム解放>機体行動解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>装甲強化>新武器種解放
機体運用(PvP)
最弱行動と防御回避等の基本行動を除いた全ての行動に投げ判定または強制ノックダウン付与があるという妨害に特化した
機体である。まさしくトリックスターの代名詞にふさわしい性能だと言えよう。妨害に特化と書いたが、優秀な火力パーツである爆炎刃を使える点や、フレーム効果で高めの攻撃倍率や最大耐久値削り効果を持つため、攻撃性能も中々高い。
防御面は最終防御40%と現行機体の水準からは低く一見脆く見えるが、謎刃迅撃発動時の復元中の2秒間程度はダメージ
無効になるという隠し効果がある為、仮に謎刃迅撃がキャンセルされても4秒間隔で2秒間ダメージ無効化しながら10%復元を行う。これにより防御面もかなり高水準にある為、実際には非常にバランスに優れた良機体である。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒レイア
コア | ①メンテナンスコア ②相転移防御装置 | |
銃弾 | 精密型広範囲ビームソード | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | ガイア特殊塗装 | |
ペット | ①ルクスリア ②スペルビア | |
副官 | サボるコツ |
解説
フレーム効果とサボるコツのシナジーにより、強制ノックダウンにより行動キャンセルされながら被弾しても2秒間のダメージ無効とその間10%復元+サボるコツで12%回復が保証される為、レイアを乗せることが出来るほど高い生存性を確保できる。
元々高い妨害性能を持っている為、レイアの補助性能と合わせて補助妨害特化として活躍できる。
機体運用(PvE)
現行最高峰の対ボス機体であるカグツチのおよそ9割程度の火力のアタッカー適性と豊富な妨害によるタンク適性の両方を併せ持ち、PvEにおいても優秀な機体である。また、異火が付与されている敵が多いほど火力が上がる、全ての種類の武器を持つといった点から深淵攻略においても活躍が期待できる。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒リンダ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | 爆炎刀 | |
補助 | 高強度アーム | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | ①アヴァリティア ②アイン | |
副官 | BM盗賊 |
まとめ
元ネタからの印象に反してあらゆる面で優秀な性能を発揮する優等生的な機体である。ちなみに、本機が火属性なのはロキには火の化身としての一面もある為だと思われる。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!