飛機策略:彼列傳奇

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Hello~
你好。我就是海報。
今天我們就來體驗《彼列傳奇》的飛機吧! !
那麼,讓我們繼續吧。
如果這篇文章是您消磨時間的好方法,我將非常高興。
飛機策略:彼列傳奇

基本資訊
派系:所羅門的鑰匙(派系技術:所羅門工業)
開發:所羅門工業
基本狀況
耐久度:8000 重量:218 尺寸:6.4×8.3 速度:108
框架特性:毀滅預言+所羅門禁忌
又是貝利亞的飛機!不過,這次不是超級改裝,而是扭蛋飛機,要小心。關於boss挑戰攻略的文章,我前幾天有過,請參考一下。
現在我們來看看框架效果吧! !
框架效果
框架 1:末日預言
- “部署大範圍FS力場,格擋除高爆子彈以外的遠程攻擊,持續5秒。力場在21秒後重新生成。激活力場時,攻擊所有敵人一次。”
框架 2:所羅門的禁忌
- 「受到傷害時,最終防禦力增加1%。最多可疊加28%。為友方所羅門工業飛機在戰場上增加特殊效果:每3秒一次,攻擊時給予目標腐蝕效果和飛機行動冷卻時間延長效果。」
最終傷害減免附在框架上,FS場相當不錯~
武器裝備
| 武器類型 | 武器名稱 | 威力/子彈數量 | 屬性等級 | 武器內容 |
|---|---|---|---|---|
| 劍型格鬥 | 格拉頓刀片 | 普通屬性等級 5 | 第一個近戰武器。如果你用子彈或技能強化這個武器,它會修正各種飛機動作。由於它是主武器,而且是劍類近戰武器,因此會受到衝鋒之刃的效果。 | |
| 劍型格鬥 | 格拉頓刀片 | 普通屬性等級 5 | 第二支近戰武器。與上述武器一起,它是第一武器和第二武器,也是劍型近戰武器,因此尼羅雙劍的效果被啟動。 | |
| 特種飛彈 | 格拉頓家族 | 3 次 / 6.0 秒 | 酸性屬性排名 5 | 基本傷害 酸特殊 120 視為 3 管無人機。每發子彈 5 發, |
| 特種飛彈 | 格拉頓家族 | 3 次 / 6.0 秒 | 酸性屬性排名 5 | 與上述武器性能相同。 |
| 主砲 | 格拉頓呼吸 | 40010 / 10.0 秒 | 酸性屬性排名 5 | 運動時無敵。 |
| 特殊武器 | 格拉頓風暴 | 12 次拍攝/12.0 秒 | 正常屬性等級 5 | 基礎傷害 光束飛彈 80 是普通屬性修正強化的特殊無人機,但發射的子彈是光束飛彈屬性。射擊過程中它是無敵的,但持續時間很短。 |
獨家能力
| 類型 – 技術名稱 | 酷時 | 基本傷害 | 傷害百分比 | 特別說明 |
|---|---|---|---|---|
| 組合 – 格拉頓狩獵 | CD:2.0 秒 | 正常戰鬥 32014 | 第 12 次命中時碰撞率約 2% 1 | |
| 反擊技術 – 格拉頓恐慌 | CD:5.0 秒 | 普通格鬥3204 + 正常戰鬥640 |
4% 前後碰撞比4
碰撞率約 4% |
運動時無敵 處理短暫的防守動作 |
| 防禦 – 阻止 L3 | CD:3.0 秒 | 短防禦行為處理 | ||
| 規避 – 側面規避 L1 | CD:3.0 秒 | 短防禦行為處理 | ||
| 操作 – 快轉 | CD:3.0 秒 | 短期防禦行為處理 | ||
| 投擲 – 格拉頓罰球 | CD:8.0 秒 | 光束格鬥 200 + 普通戰鬥3208 + 正常戰鬥6402 |
2% 前後碰撞比8
碰撞率約2%2 |
具有有效投擲計數器的投擲技術 運動時無敵 成功投擲後耐久度恢復 15% |
| 反擊術-暴食西裝外套 | CD:10.0 秒 | 正常戰鬥9603 | 3% 前後碰撞比14 | 運動中無敵 在跳躍動作 |
| 必殺技 – 掠奪者墜毀 | CD:15.0 秒 | 正常戰鬥 6407 | 授予 1.42 倍防禦破壞力 | |
| 超必殺技-黑暗浩劫 | CD:18.0 秒 | 太複雜,無法測量 | 測量太複雜 | 1.42x 防禦破壞 運動期間發射暴食風暴兩次。 第二發子彈不重新裝彈,僅發射已裝彈量的 |
1 傷害百分比,其乘數根據彼此的速度和重量而變化。本文中的數值是「試用」時的測量值,在實戰中可能會有所不同。可以透過普通屬性抗性和防禦增益來降低。
2 實際值依目標耐久值的百分比而變化的傷害。只能透過最終防禦修正來減少。
修改順序
第一階段
飛機行為發布 > 框架發布 > 新武器類型發布 ≧ 裝甲強化 第二階段
飛機動作釋放 ≧ 新武器類型釋放 = 框架釋放 > 裝甲強化
飛機操作(PvP)
一架攻擊機,使用兩種類型的飛機動作造成防禦破壞,並使用驚人的 12 發無人機連發。由於框架效應帶來的最終防禦修正,它也相當耐用。基本上來說,角色擁有自己的最終防禦修正,同時還可以設定防禦副官,目標是用框架效果+主駕駛技能+副官技能來分層最終防禦。在這種情況下,請注意最終防禦修正的發動條件不要重疊。
推薦碼頭構造 No1

| 核心 | 項目符號 | 輔助 | 鎧裝 | 繪畫 | PET | 副候選人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 核心 | 項目符號 | 輔助 | 鎧裝 | 繪畫 | PET | 副官 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 軸承 | 強力吸能子彈 | 懸吊系統 | 硬殼 | 傾斜裝甲 | 鐵殼 | 防禦副官「力量」 |
| 共振裝甲 | 揮發性金屬漆 | GM01 |
說明
攜帶覺醒的艾莉西亞並疊加上述最終防禦修正的建構。如果你想注重防禦,就用硬殼+斜甲+鐵殼,但如果用共振甲+揮發性金屬漆+GM01,共振效果會讓對手的無敵動作產生間隙,利用暴食風暴的彈幕將其斬斷,會是一個更具攻擊性的搭配。
飛機操作(PvE)
由於破壞防禦的動作非常強大,因此可以作為接近大蛇的攻擊者來對付防禦破壞通過的對手。
即使面對無法通過的對手,也是準強級攻擊機,整體來說是非凡的機體。
| 試辦 | ||
|---|---|---|
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| 貝克斯 | 尖峰 | 伊迪絲 |
| 核心 | 項目符號 | 輔助 | 鎧裝 | 繪畫 | PET | 副候選人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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免費框架 | ![]() |
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| 核心 | 項目符號 | 輔助 | 鎧裝 | 繪畫 | PET | 副官 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔金加速系統 | 超光束劍 | 反冷卻器 | 免費框架 | 白虎紋 | 艾因 | 攻擊副手「集中戰術」 |
| 吸收材料 |
飛機行動(次元戰爭)
由於超級必殺技和必殺技的攻擊範圍很廣,因此可以期待在次元作戰中發揮作用。對付boss的話,大概就看boss的抵抗力和弱點屬性了。
消除小魚苗

| 核心 | 項目符號 | 輔助 | 鎧裝 | 繪畫 | PET | 副候選人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 核心 | 項目符號 | 輔助 | 鎧裝 | 繪畫 | PET | 副官 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔金加速系統 | 強力吸能子彈 | 懸吊系統 | 硬殼 | 白虎紋章 | 鐵殼 | 防衛副官「菊花歸來」 |
Boss戰

| 核心 | 項目符號 | 輔助 | 鎧裝 | 繪畫 | PET | 副候選人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 核心 | 項目符號 | 輔助 | 鎧裝 | 畫 | PET | 副官 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔人加速系統 | 超光束劍 | 防冷卻器 | 硬殼 | 吸收材料 | 艾因 | 攻擊副手「集中戰術」 |
飛機操作(普通飛行員)
觉醒的伊莱恩也有自己的最终防御修正技能,可以担任防御副官,所以她是一个很好的搭配,因为她可以进行三重最终防御修正。
另一個大點是,由於伊萊恩具有普通技能的韌性,因此可以在不附加GM01的情況下使用共振裝甲。
推薦機構

| 核心 | 項目符號 | 輔助 | 鎧裝 | 畫 | PET | 副候選人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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| 核心 | 子彈 | 輔助 | 鎧裝 | 畫 | PET | 副官 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔人加速系統 | 強力吸能子彈 | 懸吊系統 | 共振裝甲 | 傾斜裝甲 | 鐵殼 | 防禦副官「力量」 |
總結
格拉頓太棒了
優秀的機體、優秀的武器、出色的動作等各方面都具備優勢,是一款有望在PvP和PvE中發揮積極作用的優秀機體,所以在開發時積極瞄準它是個好主意。不過,請記住,饕餮眷族並沒有無敵,而饕餮刑罰也不是無敵的,所以它也不是完全無敵的。
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https://peing.net/ja/ironsaga_topISAURLZ838Z
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