飛機策略:偉大的 Mazinkaiser SAGA

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你好~
我是的海報。
今天我們要來參觀偉大的 Mazinkaiser SAGA 的飛機! !
今天也加油! !
如果這篇文章是消磨時間的好方法,那麼沒有什麼能讓我更高興
飛機描述
由《無敵鐵金剛》的創作者 Kabuto Kenzo 開發的超級機器人,為世界末日做準備。是戰鬥職業者劍哲也的特殊機體。
與Mazinkaiser一樣,採用New Z α合金製成,擁有超越神靈甚至殺死惡魔的力量。
“現在是超越大英雄,成為大皇帝的時候了!!!”
加油,偉大的皇帝-以你突破因果的意志,開啟新的結局之路!

基本資訊
所屬陣營:未知(陣營科技:次元科技)
開發:未知
飛機分類:人形機甲(BM)、SSS、協作機、
近戰機基本狀態
耐用度:8500 重量:? ? ?尺寸:? ? ?速度:???
車架特色
超級合金NZα裝甲+大帝+激怒
我們來看看的框架效果吧! !
框架效果
框架 1:超級合金 NZα 裝甲
- 耐久度增加2000點。最終受到的傷害減少 35%。
框架 2:大帝
- 戰鬥開始後 SP 增加 50%。 SP滿時,最終造成的傷害增加35%,持續到戰鬥結束。使小於最大耐久度 1.2% 的傷害無效。若攻擊最終傷害值高於攻擊目標最大耐久值的0.8%,則給予敵方最大耐久值1.2%的額外傷害。
第 3 幀:鼓勵
- 戰鬥開始後SP增加50%。 SP滿時,最終造成的傷害增加35%,持續到戰鬥結束。
- 攻擊力、攻擊速度、移動速度、武器切換、動作反應速度增加30%
框架效果補充
超級合金NZα裝甲
- 無特別說明
大帝
- 最終傷害增加 35% 效果是經過硬殼計算並視為售後 buff
- 本機最大耐久值低於1.2%受到的傷害無效化效果是在應用硬殼後、最終防禦修正前確定的
- 附加傷害效果是在應用最終防禦修正後、應用最終傷害值增加效果之前確定的
- 雖然說的是附加傷害,但實際上是當作傷害加成效果(不是單獨的傷害判斷,而是判斷源的傷害增加)
憤怒
- 攻擊力提升武器類型倍數增加 30%
- 說的是攻擊速度和移動速度增加,但實際上總是應用所謂的30%加速buff。
武器裝備
| 武器型 | 武器名稱 | 基本傷害 | 屬性等級 |
| 單發格鬥 | 渦輪粉碎沖頭 | 350*1/ 6.0 | 普通屬性等級 5 |
| 說明 射擊時無敵 每次射擊最多 5 次 碰撞率傷害每次攻擊約 1% 不支援雙發效果 | |||
| 單發格鬥 | 渦輪粉碎沖頭 | 350*1/ 6.0 | 普通屬性等級 5 |
| 說明 射擊時無敵 每次射擊最多 5 次 碰撞率傷害每次攻擊約 1% 不支援雙發效果 | |||
| 霰彈槍 | 大龍捲風 | 120*30 / 7.5 | 普通屬性等級 4 |
| 說明 | 在射擊動作中是無敵的|||
| 主砲 | 冰凍射線 | 200*5 / 5.0 | 凍結屬性等級 4 |
| 說明 | |||
| 主砲 | 偉大的衝擊波 | 300* 15/ 12.0 | 火焰屬性等級5 |
| 說明 射擊動作時無敵 碰撞率傷害每次命中約 2% | |||
| 爆炸飛彈 | 巨型飛彈 | 500* 3/ 9.0 | 爆發屬性等級5 |
| 說明 | 在開火動作中是無敵的|||
| 單發格鬥 | 偉大的迴力鏢 | 500* 3/ 9.0 | 普通屬性等級 4 |
| 說明 射擊動作時無敵 碰撞率傷害每次命中約 2% | |||
| 特殊武器 | 亂序切割機 | 500* 3/ 9.0 | 普通屬性等級 4 |
| 說明 射擊動作時無敵 碰撞率傷害每次命中約 2% | |||
| 單引擎飛彈 | 腹部巨型飛彈 | 1 鏡頭 / 12.0 | 爆發屬性等級5 |
| 說明 射擊動作期間無敵。基本火力 爆炸飛彈 700*7 每擊傷害3%*3 | |||
| 劍型格鬥 | 肩部切片機 | 普通屬性等級 4 | |
| 說明 第一個近戰武器。如果用技能子彈強化這把武器,各種動作都會修正。 | |||
| 劍型格鬥 | 肩部切片機 | 普通屬性等級 4 | |
| 說明 無值得注意的點 | |||
| 劍型格鬥 | 凱撒劍 | 普通屬性等級 5 | |
| 說明 第一個近戰武器。如果用技能子彈強化這把武器,各種動作都會修正。 | |||
| 拳擊式格鬥 | 凱撒指關節 | 正常屬性等級 5 | |
| 說明 | 是拳型格鬥武器,等級為5,因此能量吸收爪和超級鐵拳的效果被啟動。|||
| 拳擊式格鬥 | 凱撒指關節 | 正常屬性等級 5 | |
| 說明 無值得注意的點 | |||
| 劍型格鬥 | 肩部切片機 W | 普通屬性等級 5 | |
| 說明 無值得注意的點 | |||
| 拳擊式格鬥 | 偉大的迴力鏢 | 普通屬性等級 4 | |
| 說明 無值得注意的點 | |||
獨家能力
| 類型 – 技術名稱 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特別提及 | CD |
| 組合偉大凱撒指關節 | 正常戰鬥 300*5 | 約2%*5 | 2.0 | ||
| 說明 | |||||
| 類型 – 技術名稱 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特別提及 | CD |
| 反擊技術-脈衝踢 | 正常戰鬥 250*1 | (投擲)1 | 6.0 | ||
| 正常戰鬥 500*12 | 2~3%*12 | ||||
| 正常戰鬥 500*13 | 約 1%*39 | ||||
| 說明 運動中無敵 視為短暫防禦動作(投擲) 1:投擲計數器無效 | |||||
| 類型 – 技術名稱 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特別提及 | CD |
| 防禦 – 區塊 L3 | 3.0 | ||||
| 解釋 處理短防禦動作 | |||||
| 類型 – 技術名稱 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特別提及 | CD |
| 迴避 – 側邊迴避 L1 | 3.0 | ||||
| 評價 | 處理短暫的防守動作|||||
| 類型 – 技術名稱 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特別提及 | CD |
| 機芯 – Rush | 3.0 | ||||
| 解釋 處理短防禦動作 | |||||
| 類型 – 技術名稱 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特別提及 | CD |
| 必殺技-超強爆發力攻擊 | 正常戰鬥 300*1 | (投擲)1 | 8.0 | ||
| 正常戰鬥 500*12 | 約3%*12 | ||||
| 正常戰鬥 300*1 | (投擲)2 | ||||
| 正常戰鬥 500*11 | 2~3%*11 | ||||
| 普通主砲400*7 | 2~3%*7 | ||||
| 火焰主砲 600*2 | 約1~2%*6 | ||||
| 說明 運動中無敵(投擲) 1:投擲,投擲計數器停用(投擲) 2:投擲,投擲計數器停用 | |||||
| 類型 – 技術名稱 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特別提及 | CD |
| 超級必殺技-神雷 MAX | 普通主砲 600*9 | 2~3%*9 | 11.0 | ||
| 電磁格鬥500*25 | 1%*25 | (特殊)1 | |||
| 說明 動作時無無敵判定(特殊) 1: |
|||||
| 類型 – 技術名稱 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特別提及 | CD |
| 超級必殺技 – 真正的爭奪攻擊 | 正常戰鬥 650*11 | 2~4%*11 | 15.0 | ||
| 電磁格鬥600*12 | 2%*12 | (取)1 | |||
| 電磁格鬥500*22? | 1%*22? | (特殊)1 | |||
| 說明 動議過程中沒有無敵判定。有些影響導致很難看到損壞情況,所以我放棄了測量。 (武術)1:亂刀射擊(特殊)1: |
|||||
| 類型 – 技術名稱 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特別提及 | CD |
| 超級必殺技 – 凱撒之刃 | 正常戰鬥 700*10 | 約6%*10 | 19.0 | ||
| 普通主砲 600*9 | 約 4%*9 | (特殊)1 | |||
| 正常戰鬥 500*1 | (投擲)1 | ||||
| 正常戰鬥 650*14 | 約3~4%*14 | ||||
| 正常戰鬥800*7? | 6~7%*7? | (特殊)2 | |||
| 說明 移動時無無敵 (特殊) 1: 基本火力 230 投擲劍,每次命中機率為 1% (投擲) 1: 投擲時投擲計數器無效 (特殊) 2: 給予目標敵人強制擊倒效果 | |||||
| 類型 – 技術名稱 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特別提及 | CD |
| 超級特別動作 – Kaiser Lars | 正常戰鬥 650*17 | 約4%*17 | 19.0 | ||
| 正常戰鬥700*5 | 約4%*5 | ||||
| 普通主砲700*10 | 約3%*10 | ||||
| 正常戰鬥 500*1 | (投擲)1 | ||||
| 正常戰鬥700*18 | 約 1%*? | ||||
| 說明 運動時無無敵判定(投擲) 1:投擲計數器無效 投擲 | |||||
*1根據目標的耐久值變成實際值的傷害。只能透過最終傷害減免效果來減免。
*2 傷害百分比,其乘數根據彼此的速度和重量而變化。本文中的數值是「試用」時的測量值,在實戰中可能會有所不同。可以透過普通屬性抗性來降低。
超級修改
的變化- 耐用度增加 500 新增
- 腹部巨型飛彈(遊戲中未翻譯暫定名)
- 新增框架效果「憤怒」
- 飛機行為增強(爆炸打擊、神雷、真實擾亂攻擊)
- 增加新的飛機行為 (Kaiser Lars)
飛機操作(PvP)
整體得到了加強,性能現在已經可以與無敵零式相媲美了……不過,在目前的環境下,很難用戰鬥屬性本身來對抗弘武和無敵零式,作為攻擊者使用起來有些困難。它們可以為這兩者之外的敵人提供充足的火力,但在人工智慧控制的遊戲中,很難有意避開它們。如果神雷有像大鐵甲那樣的特殊屬性的話,完全有可能打敗無敵零式…
推薦機構No1

推薦飛行員:覺醒 劍哲也
| 核心 | ![]() ![]() |
① 換相保護裝置 ② 活性金屬芯 |
| 項目符號 | ![]() |
超級鐵拳 |
| 輔助 | ![]() |
幻影幹擾器 |
| 鎧裝 | ![]() |
超大型裝甲 |
| 繪畫 | ![]() |
防腐塗層 |
| PET | ![]() |
Momo |
| 副官 | ![]() ![]() |
①心靈抗拒 ②迷戀 |
說明
基本上和超級改裝前一樣以耐久度為主,但在現在的環境下,伽流和雷雲橫行,所以儲備精神抗性或堅韌作為對策是個好主意。即使你附加了這些阻力,你的移動也會因為控制切割而停止,本來就沒有任何阻力,但如果你即使在同樣的站姿下也能抵抗眩暈和麻痺,那麼當你受到攻擊時,你就能使用反擊技巧,那就好一點了。
飛機操作(PvE)
雖然Magin加速系統非常適合,但使用低性能武器會降低DPS,作為PvE攻擊者性能不是很高,就像超級改裝之前一樣。不過,它可以作為深淵戰中為數不多的帶有副砲的高火力飛機之一,而這在超級改裝之前是不存在的。在這種情況下,為了增加額外傷害,最好將上述競技場陣型中的副官改為和平主義或防禦性品質,以增加耐久度。
推薦陣型

推薦飛行員:覺醒琳達
| 核心 | ![]() |
魔人加速系統 |
| 項目符號 | ![]() |
贊坎托 |
| 輔助 | ![]() ![]() |
① 高強度臂 ② 防冷卻裝置 |
| 鎧裝 | ![]() |
硬殼 |
| 畫 | ![]() |
白虎紋 |
| PET | ![]() |
必森 |
| 副官 | ![]() |
武帝 |
摘要
我不禁希望神雷有一個特殊的屬性。或者這也是因果武器阻止偉大的 Mazinkaiser 獲勝的結果…
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