飞机策略:伟大的 Zeorymer SAGA!!!

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你好~
我是的海报。
今天我们将穿越伟大的 Zeorymer SAGA!飞机! !
今天也加油吧! !
如果这篇文章是您消磨时间的好方法,那么没有什么比这更让我高兴的了。
飞机策略:伟大的 Zeorymer SAGA!!!
飞机描述
超越“铁甲龙”,超越“八卦”,超越“次元联动系统”,甚至超越“海鸥计划” –
eolymer 现在甚至濒临超越“Rei”的称号。
随着 Zeorymer 终于到达顶峰,我们能做的就是祈祷。
…拜托,我希望这个世界对 Zeorymer 来说哪怕是一丁点存在的价值。

基本信息
所属阵营:铁甲龙(阵营科技:次元科技)
开发:铁甲龙
飞机分类:人形机甲(BM)、SSS、协作机、
中程作战基本状态
耐用性:9500 重量:???尺寸:???速度:???
车架特点
尺寸连接系统最终型
我们来看看框架效果! !
框架效果
框架 1:尺寸连接系统/最终类型
最终造成的伤害增加 40%。 36% 的几率将造成的伤害增加至 200%。 36% 的几率吸收 100% 受到的伤害。可堆叠
最终受到的伤害减少 40%。受到伤害时,进行空间跳跃,将短时间内受到的伤害和状态异常无效化,并恢复一定的耐久度。激活后3秒内,你的飞行器的移动速度、攻击速度、飞行器行为和武器装载速度将增加30%。激活间隔:5秒
框架效果解释
- 伤害增加效果全部计算在硬壳 之后
- 伤害吸收效果不是恢复效果而是阻挡型效果
- 命中时的恢复量约为19%?
- 击中时速度增加是一个有趣的犯罪速度增益
武器装备
| 武器类型 | 武器名称 | 基本伤害 | 属性等级 |
| 散弹枪 | 死龙勋 | 120*60 / 8.0 秒 | 酸性属性排名 5 |
| 说明 | 在射击动作中是无敌的|||
| 主炮 | 大型搜索光束 | 400*10 / 5.0 秒 | 光束属性等级 5 |
| 说明 射击动作时无敌,每次攻击造成 2% 伤害 | |||
| 主炮 | 大型搜索光束 | 400*10 / 5.0 秒 | 光束属性等级 5 |
| 说明 射击动作时无敌,每次命中 2% 伤害 | |||
| 主炮 | 空间跳跃/次元连结炮 | 700*6 / 10.0 秒 | 光束属性等级 5 |
| 说明 射击动作时无无敌判定 每击伤害 2% | |||
| 特殊武器 | 欧米茄质子雷霆 | 1 次 / 15.0 秒 | 电磁属性等级 5 |
| 说明 射击动作时无无敌判定 电磁特装 700*8+0.666%百分比伤害*24 | |||
| 主炮 | JKaiser | 540*14 / 12.0 秒 | 光束属性等级 5 |
| 说明 射击动作时没有无敌判断。每次命中 3% 伤害 | |||
| 拳式格斗 | 铁拳 | 普通属性等级 5 | |
| 描述 第一种近战武器。如果用技能或子弹强化这把武器,各种动作都会得到纠正。超级铁拳和能量吸收爪的效果被激活。 | |||
| 拳式格斗 | 铁拳 | 普通属性等级 5 | |
| 说明 无特殊点 | |||
飞机行为
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | ||
| 超级特技-双路 | 火焰主炮 1000*1 | 2%*5 | 10.0 | ||||
| 横梁专用1000*29 | 1%*29 | (取)1 | |||||
| 注释 射击动作时无敌(武术) 1:高速装填 2 个巨型搜索光束时射击 | |||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | ||
| 特殊招式-次元旋风 | 普通专用设备 600*14 | 2%*14 | 约2%*14 | 13.0 | |||
| 注释 | |||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | ||
| 特殊移动-空间跳跃 | 正常战斗 600*5 | 约3~4%*5 | 6.0 | ||||
| 正常战斗 800 | 约3~4%*1 | (特殊) | |||||
| 正常战斗 600*2 | 约3~4%*2 | ||||||
| 注释 运动中无敌(特殊)1:在本机周围区域强制击倒 | |||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | ||
| 特殊招式-死亡龙卷风 | 光束格斗600*1 | (投掷)1 | 8.0 | ||||
| 正常战斗 600*14 | 约2%*42 | ||||||
| 注意事项 运动(投掷)时无无敌判定 1:投掷计数器无效 投掷 | |||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | ||
| 防御 – 防御屏障 | 3.0 | ||||||
| 注释 视为短防御动作 | |||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | ||
| 回避 – 侧面回避 L1 | 3.0 | ||||||
| 注释 视为短防御动作 | |||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | ||
| 超级必杀技——原子震 | 爆炸主炮600*18 | 约3%*18 | 17.0 | ||||
| 爆炸专用设备1200*21 | 约3%*21 | (特殊)1 | |||||
| 注意事项 移动时没有无敌判定。与铁甲龙版本不同,地震发动时,向目标大踏步(特殊) 1:大范围强制击倒 | |||||||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | ||
| 超级必杀技——烈冥王发布 | 横梁专用1640*22 | 2.5*44 | (特殊)1 | 23.0 | |||
| 类型 – 技术名称 | 基本 | 百分比 | 碰撞率 | 特别提及 | CD | ||
| 超必杀技-烈冥王组合II | (特殊) | 27.0 | |||||
| 注意事项 移动时无无敌(特殊) 1:原子震,同时传送并发射导弹和地震 ↓ 次元旋风,同时发射质子雷霆 ↓ 释放柱梅奥 ↓ 进行死亡龙卷风连击,同时发射 J 凯撒和死亡龙勋 各部分的表现请参考各动作 | |||||||
*1根据目标的耐久值变为实际值的伤害。只能通过最终伤害减免效果来减免。
*2 伤害百分比,其乘数根据彼此的速度和重量而变化。本文中的数值是“试用”时的测量值,在实战中可能会有所不同。可以通过普通属性抗性来降低。
超级修改
的变化- 耐久度增加 (9000→9500)
- 武装、增强的飞机行为
- 框架效果增强
- 部分武器属性变更(死龙勋变为酸属性)
- 添加飞机行为(Dead Tornado)
飞机操作 (PvP)
与铁甲龙一样,各项性能都得到了大幅增强。然而,Zeorymer 型飞机的迟缓命运依然如此。
(虽然这个稍微好一点,因为你可以通过帧效果获得加速buff)
虽然不如铁甲龙,但武器和动作的性能也有很大差异,所以最好让它尽可能只使用最强的动作。
因此,让我们积累大量的CT缩短效果。好在取消了中尉限制,所以构图范围比超改前有所扩大。
推荐阵型 No1

推荐飞行员:觉醒 冰室未来
| 核心 | ![]() ![]() |
①液压接头 ②超维核心 |
| 项目符号 | ![]() |
超越子弹 |
| 辅助 | ![]() |
冲击对策装置 |
| 铠装 | ![]() |
硬壳 |
| 绘画 | ![]() |
盖亚专用涂装 |
| PET | ![]() |
莫夫兔 |
| 副官 | ![]() |
机械拟态 |
评论
利用与同时实施的冰室未来的觉醒来激活未来未来一侧的附加效果,并将其用作生存能力较高的支援人员的配置。
然而,如果说有什么不同的话,这个配置是为了充分利用 Miku 的一面,并且假设 Masato 将被放置在 Grandeur 上并同时使用。
推荐阵型 No2

推荐飞行员:觉醒 秋津雅人
| 核心 | ![]() ![]() |
①液压接头 ②超维核心 |
| 项目符号 | ![]() |
超越子弹 |
| 辅助 | ![]() |
冲击对策装置 |
| 铠装 | ![]() |
硬壳 |
| 绘画 | ![]() |
精密迷彩外套 |
| PET | ![]() |
莫夫兔 |
| 副官 | ![]() |
令人愉快的罪犯 |
说明
这是一个假设与Masato一起单独使用的配置。你自己的速度增益和有趣罪犯的速度增益不能叠加,因为它们具有相同的效果,但由于它们的激活时间不同,你可以增加增益的持续时间。
飞机操作(PvE)
得益于Twin Road相对较好的性能,以及原主力Masato能够随着时间的推移使用Grandeur和Zeorymer来增加他的乘数,这个超级修改让他作为PvE攻击者具有相当高的适应性。
推荐阵型 No2

推荐飞行员:觉醒 秋津雅人
| 核心 | ![]() |
魔金加速系统 |
| 项目符号 | ![]() |
超级铁拳 |
| 辅助 | ![]() |
高强度手臂 |
| 铠装 | ![]() |
硬壳 |
| 绘画 | ![]() |
白虎纹 |
| 宠物 | ![]() ![]() |
①摩羯座 ②最终伤害增加宠物 |
| 副官 | ![]() |
BMThief |
总结
这里双路的水加洛温部分进行了超级强化,性能相对更好。而且,火爆部分无论是铁甲龙还是本机都惨不忍睹。
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