기체 공략: 킹 제이더

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안녕하세요~
투고자입니다.
오늘은 킹 제이더의 기체 공략입니다! !
오늘도 최선을 다합시다! !
이 기사가 당신의 좋은 여가 시간이 되면, 이렇게 기쁘지 않을 것이다.
기체 공략 : 킹 제이더

기본 정보
소속 진영 : 차원 관찰 센터 (진영 기술 : 차원 기술)
개발 : 차원 관찰 센터
기체 분류 : 인형 메카 (BM), SSS, 협업 기체, 장거리 전을위한
기본 상태
내구성: 9000 무게:??? 크기:??? 속도:???
프레임 특성
J 퓨전+J 아크
에서는 프레임 효과 쪽을 봐 봅시다! !
프레임 효과
프레임 1: J 퓨전
- 받는 최종데미지가 30% 감소한다. 포신 또는 상반신을 향한 방향으로부터의 데미지가 35% 감소한다. 오버레이 가능
프레임 2: J 아크
- 자기의 최대 내구값·공격력이 25% 상승한다. 주는 최종 데미지가 25% 상승하는
프레임 효과 보충
J 퓨전
- 특필점 없음. 쓰여진 채
J 아크
- 최종 데미지 상승 효과는 하드쉘 계산 후 적용
무기 장비
| 무기 종별 | 무기명 | 기본 피해 | 속성 순위 |
| 주먹형 격투 | 철권 | 일반 속성 등급 5 | |
| 해설 제1 격투 무기. 이 무기를 스킬이나 파트로 강화하면 각종 행동에 보정이 탄다. 랭크 5 또한 주먹형 격투 무기이므로 슈퍼 철권이나 에너지 흡수 손톱의 효과가 발동한다. | |||
| 주먹형 격투 | 제이크 오스 | 일반 속성 등급 5 | |
| 해설 특필점 없음 | |||
| 특장 무기 | 반중간자포 | 250*10 / 10.0 | 빔 속성 랭크 5 |
| 해설 발사 모션 중에는 무적. 메이저 포제사, 메이저 포 연사로 발사되는 빔과 비슷하지만 별개이므로 주의. 상기 2개의 빔은 이쪽의 무기의 보정이 아니라 격투무기(철권)의 보정이 걸리는 | |||
| 특장 무기 | 반중간자포 | 250*10 / 10.0 | 빔 속성 랭크 5 |
| 해설 동상 더블 어택계 스킬 없이도 상기 동명 무기와 동시 발사되는 | |||
| 폭사 미사일 | ES 미사일 | 5 출발 / 7.0 | 일반 속성 등급 5 |
| 해설 발사 모션 중에는 무적. 기본 데미지 통상 미사일 150+ 폭발 미사일 400(1발당) | |||
| 폭사 미사일 | ES 미사일 | 5 출발 / 7.0 | 일반 속성 등급 5 |
| 해설 동상 더블 어택계 스킬 없이도 상기 동명 무기와 동시 발사되는 | |||
| 단발격투 | 제너레이팅 아머 | 0*1 / 10.0 | 빔 속성 랭크 5 |
| 해설 발사 모션 중에는 무적. 사격 속성 데미지를 일정 수치 방지 내구성 배리어를 전개하는 | |||
전속 능력
| 종류-기명 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특징 | CD |
| 콤보 격투술 | 통상 격투 300*4 | 2% 전후*4 | 2.0 | ||
| 비고 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 반격기 – 메이저 포제사 | 광속 주포 500*17 | 2%*17 | 6.0 | ||
| 비고 모션 중에는 무적 판정 없음 짧은 방어 행동 취급 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 방어 – 블록 L3 | 3.0 | ||||
| 비고 짧은 방어 행동 취급 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 회피 – 측면 회피 L1 | 3.0 | ||||
| 비고 짧은 방어 행동 취급 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 회피 – 후방 회피 | (무) 1 | 3.0 | |||
| 비고 짧은 방어 행동 취급 (타케) 1 : 반 중간 자포 2 문 사용 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 필살기-메이저포 연사 | 광속 주포 500*12 | 2%*12 | 7.0 | ||
| 광속 주포 500*13 | 2%*13 | ||||
| 비고 모션 중에는 무적 판정 없음 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 초필살기 – 제이 피닉스 | 화염 특장 600*18 | 2% 전후*18 | 10.0 | ||
| 비고 모션 중에는 무적 판정 없음 당 판정이 이펙트와 상당히 괴리하고 있다 | |||||
| 종류 – 기술 이름 | 기초 | 비율 | 충돌 비율 | 특기 | CD |
| 초필살기-콤비네이션 | 통상 격투 600*15 | 2% 전후*15 | 16.0 | ||
| 광속 주포 700*27 | 2%*27 | (타케) 1 | |||
| 비고 격투 부분은 무적, 사격 부분은 무적 판정 없음 (무)1:반중간자포 2문, ES미사일 2문을 고속 리로드하면서 사용 | |||||
※1 먹은 타겟의 내구값을 참조한 실수치가 되는 데미지. 최종 데미지 경감 효과로만 경감할 수 있다.
※2 서로의 속도, 중량에 의해 배율이 변동하는 비율 데미지. 본 기사의 수치는 「시도」에서의 계측치이기 때문에 실전에서는 변동할 가능성이 있다. 통상 속성 내성으로 경감이 가능.
개조 우선순위
1단째
기체 행동 해방 ≧ 프레임 해방 > 장갑 강화 = 신무기종 해방
2단째
기체 행동 해방≧프레임 개방≧신무기종 해방 >장갑 강화
기체 운영 (PvP)
심플함의 힘을 철저히 밀어 넣은 것 같은 기체로, 특수한 프레임이나 행동은 가지지 않지만 기초 성능이 어쨌든 높다.
기초적인 성능이라면 최근의 과금 기체에도 필적할 정도이며, 실제로 바하무트로 교체해 메를루로 변칙 탱크 운용을 해도 바하무트 사용시와 손색 없이 사용할 수 있을 정도다. 무과금 플레이어는 목표의 1기이므로 놓치지 않고 겟트하자.
추천 편성 No1

추천 조종사 : 각성 메를루
| 코어 | ![]() |
활성 금속 코어 |
| 총탄 | ![]() |
슈퍼 철권 |
| 보조 | ![]() ![]() |
①긴급분리장치 ②초합금 Σ어깨갑옷 |
| 장갑 | ![]() |
하드 쉘 |
| 도장 | ![]() |
가장 코트 |
| 애완 동물 | ![]() ![]() |
① 윌고 ② 아이언 쉘 |
| 부관 | ![]() |
사랑 |
설명
현재 상위대에서 주류가 되고 있는 메를루의 변칙 탱크 운용을 킹제이더로 실시하는 경우의 구축. 메를루는 행동시에 전체 타겟을 모으기 때문에 위장 코트에서 타겟을 벗기면서 그것을 함으로써 적을 우왕좌왕시켜 결과적으로 적의 DSP를 저하시키는 것이 목적의 구축이다.
추천 편성(2vs2)

추천 파일럿 : 솔더트 J
| 코어 | ![]() |
마진 가속 시스템 |
| 총탄 | ![]() |
강력한 에너지 흡수탄 |
| 보조 | ![]() |
서스펜션 |
| 장갑 | ![]() |
하드 쉘 |
| 도장 | ![]() |
경사 장갑 |
| 애완 동물 | ![]() |
스콜피우스 |
| 부관 | ![]() |
저력 |
설명
원작 파일럿인 솔더트 J를 태우는 구축. 다행히 솔더트 J는 2v2 천정대전에 최적인 스킬을 가지고 있기 때문에 그곳에서는 충분히 활약을 전망할 수 있을 것이다.
항공기 운영 (PvE)
PvE에서는 원거리 톱 기체인 마샬의 70% 정도의 화력이다. 이쪽도 배포 기체로서는 충분한 화력이다.
추천 편성

추천 조종사 : 각성 샤로
| 코어 | ![]() |
마진 가속 시스템 |
| 총탄 | ![]() |
참함검 |
| 보조 | ![]() |
반대로 냉각 장치 |
| 장갑 | ![]() |
하드쉘 |
| 도장 | ![]() |
화이트 호랑이 문 |
| 애완 동물 | ![]() |
불꽃 놀이 토끼 |
| 부관 | ![]() |
협력전법 |
요약
이번 콜라보레이션은 배포가 기체, 파일럿 모두 매우 우수하다. 방금 시작하면 파격의 전력이 될 수 있으므로, 경우에 따라서는 가챠에 다이아몬드를 사용하는 것보다 체력 회복제를 사 이벤트 스테이지 주회로 배포 기체, 파일럿의 회수를 우선하는 것이 좋을지도 모른다.
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