新属性:闇

この記事で分かること
- はじめに 今回は新たに追加された新属性:闇・水・風・土のうち、闇属性の解説をしていきます。アシッド以来の追加となる今回の新属性は今後どのような影響を与えるのでしょうか。 属性特徴 属性効果(侵食):固定ダメージ+相手が失った耐久値に応じて追加継続ダメージを与える。さらに相手のSP上昇量を減らし(SPゲージを減らすではないので注意)、相手のアクティブスキルを使いにくくする キーワード能力(タナトスの…
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はじめに
今回は新たに追加された新属性:闇・水・風・土のうち、闇属性の解説をしていきます。アシッド以来の追加となる今回の新属性は今後どのような影響を与えるのでしょうか。
属性特徴
属性効果(侵食):固定ダメージ+相手が失った耐久値に応じて追加継続ダメージを与える。さらに相手のSP上昇量を減らし(SPゲージを減らすではないので注意)、相手のアクティブスキルを使いにくくする
キーワード能力(タナトスのみ所持):暗蝕(100層到達時に防御無視の固定闇属性ダメージ5000を与える)

闇属性所持機体:タナトス、滅のグランドール、フレースヴェルグ、フレースヴェルグ・アビス、リリス、バルバトス、バルバトス・悪行、スレイプニル、スレイプニル・アビス、ディアブロ、ディアブロ・EB
解説
まず前提として新属性の追加に伴い下記の内容を知っておく必要がある。
属性耐性欄に新属性&状態異常耐性が追加される
コアパーツ:エレメントジェムの属性数参照パーツに新属性は対応している

電磁メッキの属性耐性軽減は新属性の軽減が可能

新属性のデバフは執念・信念等の状態異常耐性の対象範囲外、現状Gモード以外は防げない
新属性デバフのやばい順:風>土>闇>水
闇属性の特徴は継続ダメージ+効果時間中相手のSP上昇量を抑える効果である。前者の継続ダメージはダメージ量が少なく戦闘に大きな影響を及ぼさないため、後者のSP上昇量を抑える効果をメインとして考える必要がある。SPゲージに干渉できるこの効果は上記の説明がある通り、現状ではGモード以外に防ぐ対策が存在せず、ケルビムコア+ティスタル等の複数回ASを使ってくる相手に対してAS発動を遅らせるため、その点で見ると強い。ただし相手のSPゲージを直接的に減らすわけではないので相手のSPゲージがMAXになった場合、AS発動を防げないことから今回追加された新属性の効果としては弱い部類である。そのためティファス等の直接的にSPゲージを減らすスキル効果と組み合わせると強みを発揮しやすい。
最後に
最近追加された属性についての紹介でした!
今後も投稿していきますので参考にしてみてください!
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