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아레나 공략 : 6월 초순

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  • 안녕하세요 안녕하세요. 게시자입니다. 좋아. 히미코가 구현되고 나서 투고자도 마스터 띠에 있습니다만 역시 강하네요~ 기존 기체와 비교해도 머리 하나 빠진 느낌입니다. 그렇다고 해서 갑시다. 이 기사가 당신의 좋은 여가 시간이되면, 이렇게 기뻐하지 않습니다. 2022년

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안녕하세요

안녕하세요. 게시자입니다.

좋아. 히미코가 구현되고 나서 투고자도 마스터 띠에 있습니다만 역시 강하네요~

기존 기체와 비교해도 머리 하나 빠진 느낌입니다.

그렇다고 해서 갑시다.

이 기사가 당신의 좋은 여가 시간이되면, 이렇게 기뻐하지 않습니다.

2022년 6월 제1주편

각 기체 마스터 사용률

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각 파일럿 마스터 사용률

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파일럿 탑승기종별

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참고 문헌 : 아이 사가 Tipsbot

여전히 프레스베르그를 정점으로 한 화력 환경이지만, 6월의 과제 기체 「히미코」가 등장 조만간 환경 기체로서 채용률을 늘리고 있다. 주의해야 할 포인트는, 실장으로부터 3일도 지나지 않는 집계로 이 채용율이라고 하는 것이다. 아마 앞으로도 채용률을 늘려갈 것이다.히미코가 환경에 들어간 반면 퍼시발 GL과 마린의 채용률이 감소하고 있다. 어느 쪽도 약한 기체는 아니지만, 히미코는 만능의 고성능 전위라고도 할 수 있는 기체 때문에, 마찬가지로 만능 전위를 위해 대체되기 쉬운 퍼시벌 GL이 크게 수를 줄이고 본체 성능이 조금 부족해져 온 마린이 약간의 수를 줄이는 결과가 되었다. 강화가 들어간 솔라 아쿠에리온·개의 채용률은 다소 증가 정도에 머물고 있지만, 이 집계는 강화 전의 집계 때문에 향후 채용율이 성장할 가능성은 충분히 있다.

기체 채용율

1위 : 프레스베르그… 22.7%

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기본 정보
소속 진영:북경(진영 기술:고대)
내구성: 7000특징 : 리팔전 램페이지의 압도적인 화력으로 상대를 순살하는 공격자를 맡는다.
채용률이 줄어들었지만 여전히 높은 채용률을 자랑하고 있다. 환경에 던지기 카운터를 무효화하는 던지기를 가진 기체가 늘어나고 있기 때문에, 그들과 제휴하는 것으로 보다 화력을 살리기 쉬워질 것이다.

2위: 마린…15.7%

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기본 정보
소속 진영: 그레이트 브리튼 제국
내구성: 6800
특징: 프레임 효과로 1초에 1개, 예언 카운트를 상대 전체에게 부여한다. 예언 카운트는 마린이 데미지를 받는 경우는 1개, 그 이외의 기체에서는 3개 소비해 공격을 무효화한다.약한 기체는 아니지만 급속한 환경 변화로 수를 줄이고 있다. 이 경향이 계속되는 경우, 향후의 채용은 기체 본체의 성능을 맞추기보다는 프레임 효과의 지원 능력을 기대해의 채용이라는 측면이 강해져 갈 것이다.

3위 : 히미코… 15.5%

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기본 정보
소속 진영:고대:히노마루(진영 기술:고대)
내구성: 6900특징:프레임 효과로 프레이스베르그의 리파르죤 램페이지에 의한 즉사를 피하기 쉽고, 또 그 이외에도 우수한 모션과 프레임 효과, 던지기 카운터를 무효화하는 던지기 속성을 가지는데다 화력도 높은 최강 행동 「절경·설월풍꽃」을 가지는 어택커 방향의 만능 근접 기체. 프레이즈베르그와 같이 상대 내구를 만탄으로부터 전손시킬 정도의 화력은 없지만, 전술한 바와 같이 최강 행동은 던져 속성을 가지기 때문에 무적이 되어 있는 상대에게도 데미지를 줄 수 있다. 최강 행동을 확실히 맞추어 갔을 경우, 리잘트 데미지로 플레스베르그를 웃도는 케이스조차 있다.

4위 : 솔라 아쿠에리온·개… 9%

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기본 정보
소속 진영: 콜라보(진영 기술: 차원 기술)
내구성: 8000
특징 : 풍부한 무적 모션과 전술한 성능의 무한 주먹으로 높은 생존성과 방해 성능을 가진다.
집계 자체는 강화 전의 데이터이지만, 2번째 수정으로 태양검이 반격기화해 방어 성능이 향상되어, 초3D 무한권에 총탄 파괴 효과가 부여되었기 때문에, 지원 능력도 강화되었다. 히미코와는 다른 벡터의 만능 근접 기체라고 할 수 있을 것이다. 향후 활약에 기대할 수 있는 일체이다.

현 환경하에서 이기고 남기 위해서는 이러한 요소를 고려하여 편성을 짜야 할 것이다.
이하에 상정되는 대책을 든다.

현 환경 대책

환경에 던지기 카운터 무효의 던지기체가 늘어나고 있기 때문에, 그 대책을 실시하는 것으로 우위에 세울 것이다.
이하에 상정되는 대책 방법을 든다.

1 G 모드를 부여한다.

일부 예외를 제외하고 G 모드의 상대는 던질 수 없다. 그 때문에, 부관 스킬 등으로 G 모드를 부여하는 것으로 던지는 것을 막을 수 있다. 현재는 G모드 부여가 유행하고 있는 조짐은 보이지 않지만, 던지기 환경화가 보다 진행된 경우, 채용될 가능성은 있다.

방어 부관 스킬 : 견인(메를루, 바네사)

해당 파일럿
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메를루 바네사

10회 데미지를 받으면 공방 배율 25%, 2초간 지속된 G 모드를 자기에게 부여한다.
방어 부관 스킬:결버(주디스)

해당 파일럿
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주디스

적 아군 불문하고 다른 기체와 접촉시 양자를 튀어 공공 배율 35%, 2초간 지속의 G 모드를 자기에게 부여한다.
3.5초의 쿨타임이 있다. 튀는 비행은 일부 기체 행동을 중단시킨다.

2 아트를 채용하는

5위:아트…8.7%

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기본 정보
소속 진영 : 표류자 (진영 기술 : 고대)
내구성: 7200특징 : 분신으로 헤이트를 분산시켜 버리면 그만큼 본체는 던지기를 먹기 어렵게된다. 최근에는 상대의 편성에 헬이 있어도 견디고 승리할 수 있는 구축이 늘어나고 있기 때문에, 이 구축을 연구하는 것으로 던지는 기체에 대해서도 우위에 세울 것이다. 아토 자신도 던지기 카운터를 무효화하는 던지기기라는 점도 놓칠 수 없다. ※1

※1 헬을 견딜 수 있는 아트 편성이 늘고 있는 이유에 대해서는 5월 하순의 아레나 공략 기사를 참조.
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끝에

최근 아레나 환경의 변화가 매우 치열하다고 느끼고 있는 필자이다. 그런데 6/4에 아이언 사가 공식 트위터 계정에 공개된 동영상 후반에 룰렛 예고와 함께 의미심장한 기체의 실루엣이 비치고 있다.
도대체 무슨 드래곤이야…? (봉)

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