更新:2025.11.19 发布:2025.11.12 作者:ironsaga-supporter
您可以从本文中学到什么
- Introduction 正如标题所示,本文是对近期环保趋势“锐枪效应”的全新评论!现在,锐射效果,基本上简称为“沙普什”,可以毫不夸张地说,现在大多数环境机械的行动中都具有这种强大的效果。听说它非常强,但如果你问我它的详细内容是什么……是可以穿透防御技能的攻击还是什么?有同感的指挥官还不少……
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简介
正如本文标题所示
这是另一篇解释锐拍效果的文章,这是最近的环保趋势!
现在,锐射效果,基本上简称为杀扑术,是一种很强的效果,可以毫不夸张地说,最近的这些环保机器几乎都有了它们的所有动作。
听说很强很强,但如果你问我详细是什么
……突破防御技能的攻击?
我想有类似
感觉的指挥官还不少。
所以这次我会再次深入讲解Shapush,如果对以后的组织构成有帮助的话我会很高兴! 。 (如果你真的不需要在开始写东西后冗长的不必要的介绍,请跳到下面的主要主题。)
沙普什效应的历史〜试点版〜
现在,在解释该效果之前,让我们回顾一下该效果的历史。
如今,这种效果已包含在强力飞机的最强动作中,但它始于飞行员的 AS 技能。
第一个将 Sharpshoot 引入 Aisaga 世界的飞行员是 Wayne Chosokabe(于 2018 年 11 月左右实施)
其实这个韦恩是Aisaga早期合作作品《装甲鸥》中的一个角色,所以毫不夸张地说,沙普什实际上是从合作开始的(?)
顺便说一句,第二次 Shapush 是在大约半年后(2019 年 5 月左右)由 Doyle 实施的
这就是沙普什的历史开始
说实话,一开始我并不记得自己在像现在这样的环境下有过暴力行为()
就目前而言,相贺的不屈不挠在竞技场环境中仍然被视为强大的技能。
有可能是能够穿透并掉落的技能。
此时,由于是AS,竞技场中开火的时机是随机的,而在此之前,AS是直线发射单发子弹,所以经常打不中……
沙普什历史的开端是它被视为罗马枪。
从那时起,2022年左右,在没有任何特殊增强的大约4年之后,Shapush世界突然发生了震动(?)
这是觉醒的玛蒂尔达的出现
这次唤醒马蒂S4近战攻击的外部shapshush成为Aisaga历史上第一个在竞技场环境下激烈的shapshush
这个外在的沙普什在这个时代威力如此之大,以至于让玛蒂能够在环境中停留相当长的时间,改变她驾驶的飞行器……
从那时起,两名名为 Sigrit 和 Ilias 的飞行员也根据 Shapush 进行了实施。
这两个分别
飞行员(Sigrit)通过为S3配备神枪而不是AS来永久发射神枪
装备光束属性沙普术的飞行员不再是AS技子弹,而是瞬间击中目标(伊利亚特)
我给大家带来了一个可以说是Sharp Shoot的纯粹增强版的东西,到目前为止这一直是一个不幸的技术……
这两个人并没有什么特别强的地方()
就这样,环境中出现的下一个具有沙普什效果的实用职业是觉醒的娜迪亚,它是在觉醒的马蒂之后大约两年添加的
她开发了杀扑术外挂技能,这是马蒂的远程版本,可以将杀扑术外挂在近战攻击上
刚上线时,飞行员比普通竞技场更适合特殊竞技场、深渊等vE角色,因为远程飞机不走运,但过了一段时间,她有了一个叫暴君的搭档。
我成为了一名飞行员,我仍然偶尔会在天顶等处看到他。
从试点的角度来看,Shapush 的历史如下
沙普什效应的历史~飞机版~
现在,我们从飞机方面来谈谈Shapush的历史
…是
说实话,这是最近才开始的历史,所以写起来很容易()
如果按照实施顺序(在文章创建时)列出配备 Shapush 效果的机器、它们在竞技场中的角色以及配备 Shapush 的技能…
龙神丸总传(攻击者)
超级必杀技——虎龙剑
Torutou(坦克、攻击者和控制者)
超级必杀技-秘术-虎山森林
Thunderbolt(攻击者和控制者)
超级必杀技-雷霆灾变
龙神丸永游殿(攻击者)
超级特殊动作 – 特别!托龙肯!
龙丸永游传(攻击者)
超级特殊动作 – 特别!堀龙轩!
千金丸(攻击者)
超级必杀技-野牛柴拉克式X型斩
配备 Shapush 的飞机历史很短(在撰写文章时),总共 710 架飞机中只有 6 架
不过,与没有沙普什的飞行器相比,它的果断力似乎明显更胜一筹。
这就是为什么当前竞技场中的大多数顶级飞机都是这 6 架(实际上是 5 架)飞机的组合……
未来会有什么样的飞机进入这架飞机的历史……我既兴奋又害怕
好了,这次的介绍就到这里了……
主题:什么是 Shapush 效应?
现在我来写一篇关于Shapush的深入讲解!
首先,我想解释一下 Zakkuri 和 Shapush 效果是什么。
基本上,在不激活或忽略攻击触发的效果的情况下造成伤害称为 Zakkuri 和 Shapushu
哪些事情应该被忽略
(例)・因不屈等而紧握而无敌
・由于G模式等而无敌
・响应击中而激活的回避系统,结果却没有击中(这是旧的回避系统,例如绝对回避)
・阻止系统,例如金天城花和飞机防御行动等每○○秒一次的伤害无效化以及阻止来自某个方向的攻击
・海姆达尔装甲等屏障系统
・将损坏修复为以硬壳表示的恒定值
无论如何,只要你记住不问是否能击中它,它就会造成一定程度的伤害
从目前的解释来看,这是否意味着 Shapush 没有被修复?可能有一些指挥官这么认为
当然,从目前的解释来看,Shapush = 固定伤害,但正确答案有点不同。
因为可以增加或减少这种Shapush类型的伤害
首先,技能衍生的shapush可以从最终的攻防类型强化技能中进行增减(不参考基于武器类型的攻防数值体系)
而上面提到的最后一击和首战的力量加成将应用于飞机动作类型杀扑术(这也是超级铁拳和魔人加速最近不仅在vE而且在vP中使用的原因之一)
按照这些规格,有可能产生超出目录值的锐利损坏
从攻击者角度深入解释大致是这样的
现在,我想换一种方式,从防守者的角度来深入解释一下杀扑术。
根据目前的解释,针对如此强烈的Shapush攻击,是否有任何对策?可能有的指挥官是这么想的,但实际情况却没有那么简单。
目前主要措施是
・使用在击中前发动的回避技能进行回避(最近,发动时移动的技能,例如幻影古鲁古鲁,会通过沙普什判断等扫描该部位)
・这是一种消除了命中检测本身的无敌类型(这是近代强机必杀技附带的无敌类型)。
・像雷电一样将最终伤害设为0,忽略伤害本身
・沙普什部件本身的数值基本上没有那么高,所以以基本的耐久度可以承受
有这样的对策(最后一个是真的,但是是对策吗??)
这是对Shapush的深入讲解! (有发生吗?)
结论
这是一篇相当不寻常的文章,深入探讨了 Shapush!
你觉得怎么样?
为了增加文章的深度,我试图在正文之前写一个引言,但结果写得过多了,字数也超出了预期,但我希望你能用它来消磨时间。
如果这个解释对您未来的组织有帮助,我会更加高兴!
那么后记到这里就结束了……
如果您有任何意见,请随时使用下面的问题框! ! ! !
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好的!
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