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目次
はじめに
今回は最近のPvEやPvPの機甲ワールドカップのような4機以上の機体が使える場面で大活躍を見せる開幕死亡役という役割について説明していこうと思います。
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開幕死亡役とは
その機体やキャラが死亡しても効果が戦闘終了時まで残るものを敢えて早期に撃破されるように構築することで味方の強化・敵の弱体化を狙うために考案されたものである。
この役割が生まれた背景としては2021/4/28に実装された課金パイロット:モリマツコが自分が死亡することで味方に有用なスキル効果を付与できることから始まる。後のPvE勢の検証によりモリマツコ以外にも戦闘終了時まで残る効果が発覚し、PvEのHPのインフレに対してメイン運用の4機だけでは機体もキャラも副官枠も足りんわということからこの存在が構築されました。なお余談ですが原初の死亡後効果残存持ちはモリマツコではなくベムラー(機体)の方になります。
生存時しか効果がないものと死亡しても効果が続くものの違い
この違いは簡潔ではありますが一例を下記のリストにまとめました。推測ではありますが死亡しても効果が続くものは効果を付与するという処理になっているものと思われる。なお付与型の欠点として付与のタイミングで場に出ているものにしか効果が効かない(5機目以降の登場に効果が効かない)がありますが、最近の機体には場にいる限り後続で出たやつにも効果が付与できる(武聖と彼岸花)が増えつつあります。
生存時のみ有効
機体 | ダガー全装型 | 第2フレーム | 味方の攻撃力・防御力+15% |
守夢人 | 第1フレーム | 武器と行動の装填速度9%&ステ+143 | |
メシア | 第1フレーム | 非ステルス時最終ダメ軽減+14%&ステルス時最終ダメ上昇+14% | |
リリス | 第1フレーム | 自機を対象とする敵にデバフ行動:混乱を与える | |
ウィンターシールド | 第2フレーム | 大型氷塊出現 | |
グレイスS | 第2フレーム | 教廷機にHP25%未満の敵に最終ダメ上昇+37.5% | |
カレスティア | 第1フレーム | 爆破マーキング付与+攻撃を受けるとマーキング爆発 ※マーキング付与はカレスティアが死んでも残るが爆発しなくなる | |
キャラスキル | 勝利のオーラ | 攻撃力+15% | |
守護のオーラ | 武器種(特装を除く)防御力+15% | ||
愛 | 毎秒1%全体回復 | ||
レジストオーラ | 吹き飛ばし以外の状態異常耐性+40% | ||
指揮者のオーラ | 攻撃&防御力+8% | ||
ジュディス(覚醒) | AS:至高同一福音 | 味方に14%の全面吸収効果 教廷所属パイロットは効果2倍 | |
パーツ | ディフューザー | ビームダメージ+20% | |
対ビームフィールド | 受けるビームダメージ-45% | ||
ペット | ナイチンゲール | 敵一人をマークし敵の受ける最終ダメージ+8%。マークされた敵は撃破されると、次の敵をマークする ※おそらくこれのタゲ移動効果がなければペットをつけた機体が死んでも効果が続いていた | |
バスター | 敵全員の武器切替や行動の反応速度を9%低下させる | ||
リオ | 味方のパイロットの全ステータスが8%上昇する |
死亡しても効果が続く(場に出ているやつ限定)
機体 | フレースヴェルグ | 第1フレーム | 初期最大速度が自機より低い敵の最終ダメ軽減-14% |
バルバトス | 第1フレーム | 場に出ている敵の最終ダメ軽減-8% | |
ベムラー(機体) | 第2フレーム | 敵の受けるビームダメージ+28%(超改造で+32%) | |
オロチ・遠呂智 | 第1フレーム | 敵の受けるアシッドダメージ+24%(超改造で+28%) | |
マーリン | 第2フレーム | 自機以外のランダム1機に 近接:パイロットの格闘・防御ステ+200&最終ダメ軽減+20% 中・遠距離:パイロットの射撃・反応ステ+200&最終ダメ上昇+20% | |
イスラーフィール | 第1フレーム | 最終ダメ-8%減少×位階差 | |
スノフレーク系列 | 第2フレーム | 氷結耐性-25% | |
ディアブロ系列 | 第2フレーム | SPブースト | |
空呪羅・焱 | 第2フレーム | 特定行動を使った後に敵に追加効果:燃焼状態中に受けるダメージが20%増加 | |
煌雷我・天 | 第2フレーム | 特定行動を使った後に敵に追加効果:マヒ状態中に受けるダメージが20%増加 | |
キャラスキル | モリマツコ | S4:再就職 | マツコのアイと投げ銭とステ+20%を場に出ている味方1体にランダム付与 |
シセラ | AS:機械改良 | ランダムな味方に近接:耐久値+600&防御力+30% 中遠距離:装填速度+30%&攻撃力+30% | |
データ分析 | 戦闘開始10秒後に敵全体の攻撃&防御力-14% | ||
ヴィノーラ(覚醒) | S3:悪意の目 | 敵がAS使用時に最終ダメ上昇&最終ダメ軽減-14% | |
アリシア(覚醒) | AS:ブルーミング・オブ・ザ・ローズ | 味方全体にシールド耐久値&持続時間+30% | |
心宿二 | S3:超可燃性化合物 | 火炎攻撃ヒット時に燃焼耐性-25% | |
薫 | S2:応援団 | 薫とランダムな味方1人に音波攻撃付与 | |
リンダ(覚醒) | AS:呪いの魔剣 | 敵全体に5秒に1回 弾倉&機体行動装填量-5%効果を付与 | |
宏小羽(覚醒) | AS:大地を燃やす朱雀 | 敵全員の受ける火炎属性ダメージ+30% | |
フェリシア&ピューティア | AS:構造破壊 | 敵全体の機体行動装填速度-15% | |
激励 | 登場時に味方全員のSP+25% | ||
カミナ | S3:男は気合だ! | 登場時に味方全員のSP+14%&機体行動装填+14% SPが満タンになると味方全員のSP+28%&機体行動装填+28% | |
洛々 | S3:事前整備 | 戦闘に入る時、味方全員の攻撃力上昇永続20%上昇、6秒間防御力上昇40%、機体行動を30%装填 | |
アキ | S2:共闘 | アキとランダムな味方1人に攻撃&防御+28% | |
イーディス(覚醒) | AS:騎士の誇り | 味方全員の状態異常と耐久を10%回復 味方全員の攻撃+20%&状態異常耐性+15% | |
カロル(覚醒) | AS:騎士の制約 | 現在耐久値が最も低い味方を選び自機とその味方の耐久を40%回復。自機の機体行動のクールタイム装填速度、武器や行動の切替速度+18%&上記味方の攻撃・防御力+18% | |
後藤喜一 | S3:第2小隊隊長 | 戦闘開始20秒後に発動、味方全体の攻撃・防御力が15%上昇&敵全体の武器切替や行動の反応速度を10%減少させ、回避能力が100 減少 | |
小林真紀 | AS:データ共有 | パイロットの全ステータス+50。このパイロットのスキル(副官スキルを除く)1つを味方全員に共有する、成功率80%。 | |
スノー(覚醒) | AS:氷晶爆砕Ⅱ | 最終ダメージ15%下降効果と受ける耐久値回復効果30%下降効果を与える | |
ユメノシオリ(覚醒) | AS:堕天使の囁き | 18%の状態異常耐性と18%の防御・反応ステータスダウン | |
レイア(覚醒) | AS:オーロラ・バリア | 味方全体の最終防御力が18%上昇 |
機体が生存している限り、場に出たやつ(後発で出たやつにも)効果付与+死亡しても効果が続く
機体 | 武聖 | 第1フレーム | 機体行動の装填速度-15%&15%の確率で行動失敗 |
冢虎 | 第2フレーム | HPが40%以下の敵に対して状態異常耐性-40% | |
彼岸花 | 第1フレーム | 敵全体は被ダメージ時24%の確率でダメージ2倍 |
開幕死亡役の構成例
PvPの場合
パイロット:ユメノシオリ
機体:武聖
パーツ
コア | 怒火コア | |
銃弾 | ①破壊ハンマー ②重型長柄 | |
補助 | 使い捨て救急パック | |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | ①白虎紋 ②挑発コート | |
ペット | 挑発系ペット | |
副官 | 事前準備 |
PvEの場合
パイロット:ユメノシオリ
機体:フレースヴェルグ
パーツ
コア | 怒火コア | |
銃弾 | 自由枠 | |
補助 | 緊急点火プラグ | |
装甲 | 装備なし | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | チャオチャオ | |
副官 | 事前準備 |
開幕死亡役を何機まで使うのか
これが結構難しいですが開幕死亡役は相手の攻撃力の高さに期待して早期に破壊してもらう必要があるため、なかなか破壊してもらえないことも多いです。そのため慣れていないなら1機、それなりに慣れているなら2機、最大記録を狙うなら3機までの同時併用は可能です。
おわりに
今後も様々な場面で使うことが想定される開幕死亡役。その使い方をしっかりと活かして有利に戦局を進めましょう。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!