耐高圧砲
散弾武器の拡散範囲 -33.33%散弾系武器の攻撃力 +25%
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散弾武器の拡散範囲 -33.33%散弾系武器の攻撃力 +25%
受ける火炎、電磁、ビーム属性ダメージ-2% (MAX:-10%)◆攻撃を受けるたびに 衝撃ENを10% (MAX:35%)充填(上限100%)◆充填上限に達すると すべての衝撃ENを消費 次に受ける攻撃を無効化
耐久値+1.6% (MAX:8%)上昇する。 / ◆自機と同じユニットと戦う場合 / そのユニットに与えるダメージが増加 / そのユニットから受けるダメージが減少 / 効果量:2.4% (MAX:12%)
耐久値 +150035% の確率で目標以外の敵からのダメージの50%を無視する。重ねがけ可能
◆10秒に1回 0.2秒 (MAX:1秒)持続の電磁フィールドを生成 全ての敵対象 フィールド持続時間+20フレーム麻痺 フィールド持続時間制御不能 自身のそばに引き寄せる
0.7秒 ごとに、レーザーでミサイル1発を迎撃。ドローン砲、地雷も迎撃可能。
主砲武器の攻撃力 +10%武器が弾切れになると、弾薬を素早く補充できる。一回のみ有効
格闘武器の攻撃力 +25%
ミサイルの飛行速度 +15ミサイルとドローン砲の持続時間 +40%
移動速度 +30%方向転換やブレーキの感度が上昇
ミサイルとドローン砲の持続時間 +35%ミサイル武器の攻撃力 +20%
ビーム武器の攻撃力 +25%100% の確率で非貫通性のビームを1回屈折させる。
格闘武器の攻撃力 +25%受ける格闘ダメージ -25%
耐久値 +10%20% の確率で側面からの攻撃をブロック。重ねがけ可能。
特装・主砲武器の攻撃力 +25%ミサイル武器の装填速度 +15%副砲攻撃時、15%の確率で弾薬を消費しない。他の銃弾節約効果と重ねがけ不可。
第一単発武器の弾倉 +1全ての単発武器の装填速度 +50%
受ける通常、爆発、アシッドダメージ-2% (MAX:-10%) / 戦闘開始時にエネルギーを25Pt所持(上限50Pt) / ◆自機がGモード中 / 0.1秒に1回エネルギーが1Pt上昇 / ◆自機がGモード以外の場合 / 0.1秒に1回エネルギーが1Pt減少 / ◆エネルギーが上限(50Pt)に達すると / 2秒間エネルギーが減少しなくなる / エネルギー1Ptにつき / 受ける最終ダメージが0.2% (MAX:0.8%)減少
耐久値 +10%破壊されると、耐久値の 30% の威力で自爆する。
耐久値 +40%破壊されると、耐久値の 25% の威力で自爆する。
耐久値 +15%耐久値 15% 未満になると短時間シールドが発生、銃弾を防ぐ
耐久値 +15%。耐久値 15% で応急シールドが発生し、短時間銃弾を防ぐ。周囲の敵を吹き飛ばし、ミサイルを破壊。
耐久値 +20%、耐久値が 20% になると反射シールド発生。短期間に銃弾を防ぎ、かつ2秒間、50% の耐久値を回復。
耐久値+6%(MAX:30%) / 1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の5%(MAX:3%)を超えない。 / 重ねがけ不可。
耐久値 +25%破壊された時に分身1体を造り出す。最大 5秒 持続。
受ける氷結、火炎、電磁ダメージ -45%0.5秒 ごとに氷結、燃焼、マヒを解除。さらに同属性の弾幕を発射。
耐久値 +6% (MAX:+30%) / ◆ダメージを受けると2秒間 / フィールドを展開し、榴弾以外の遠距離攻撃を遮断 / フィールド範囲内(範囲300)の敵から受ける最終ダメージが40%減少 / 発動間隔: 7.5秒 (MAX:3.6秒)
耐久値 +20%砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ -20%
受ける格闘属性ダメージを 25% 軽減格闘攻撃を受けると、敵に強烈な共振効果を与える
受ける通常属性ダメージ -20%10回 まで通常属性攻撃を無効化
耐久値 +15%全体オーラ:受けるビームダメージ -45%
耐久値 +15%受けるミサイルダメージ -25%
耐久値 +20%受けるミサイルダメージ -35%
耐久値 +15%受ける主砲ダメージ -25%
耐久値 +35%受ける主砲ダメージ -50%
耐久値 +10%受ける副砲ダメージ -25%
耐久値 +20%受ける副砲ダメージ -35%
耐久値 +20%受ける格闘ダメージ -35%
耐久値+7%(MAX:35%) / ダメージを受けた後の1秒間はダメージ-50%。 / クールタイム2.1秒(MAX:1.5秒)
耐久値 +15%ターゲットと距離が離れるほど、受けるダメージが少なくなる。最大値:35%。重ねがけ不可。
受ける副砲とドローン砲のダメージ -30%30% の確率で側面攻撃をブロック、重ねがけ可
通常と爆発属性ダメージ -40%1.5秒 に1回、受けるダメージを無効化。同じ効果の重ねがけ不可
耐久値+8%(MAX:40%) / 毎秒1回、受けるダメージを無効化。 / 同じ効果の重ねがけ不可
耐久値 +30% 。耐久値が 70% 未満になると分身を作り出す。敵の目標になる確率が大幅に低下。パーツレベルが上がると効果も上昇。
受けるミサイルダメージ -20%20% の確率で側面攻撃をブロック、重ねがけ可
耐久値 +35%25% の確率で敵の格闘攻撃を無効化させ、周りの敵を押しのける
耐久値 +25%
耐久値 +36%
受ける氷結、火炎、電磁ダメージ -35%受ける回復効果 +30%
耐久値 +10%36% の確率で背面攻撃をブロック
耐久値 +5000受けるダメージ -10%
耐久値 +1500
耐久値 +10% (MAX:50%) / 自機の最大耐久値が 2000Pt (MAX:1000Pt) ある毎に、 / 受けるダメージを1%減少させる
耐久値 +25%移動速度と方向転換速度 +15%
耐久値 +40% 。移動中に反応値上昇。耐久値が 70% 未満になると短時間ステルス状態になる
耐久値 +50% 。受ける吹き飛ばし、衝撃、制御不能の持続時間 -100%
受ける通常属性以外のダメージ -35%
受ける通常属性以外のダメージ -50%耐久値 +20%
耐久値 6%(MAX:+30%) / 戦闘に入る時、霊子濃度を10%(MAX:50%)増加させる / 霊子濃度が2%増加する毎に、 / 自機の受けるダメージが1%減少する / 霊子濃度は上限の100%に達した場合、 / 自機の受ける最終ダメージが20%減少
受ける通常属性ダメージを 50% 軽減耐久値 +20%。格闘攻撃を25回受けると、振動波を発生し、周りの敵に吹き飛ばし効果を与え、同時に銃弾を粉砕する。
耐久値・シールド耐久値 +35%反撃技類機体行動のクールタイムが 25% 減少