腐食弾
通常・爆発属性のミサイル武器は攻撃時に30% の確率でランダムな強度で腐食効果を与える。発動間隔:1秒。
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通常・爆発属性のミサイル武器は攻撃時に30% の確率でランダムな強度で腐食効果を与える。発動間隔:1秒。
アシッド属性武器の攻撃力+7% (MAX:35%) / ◆アシッド属性攻撃時、6% (MAX:30%)の確率で / 追加のアシッドダメージを与える / 500 アシッド純粋ダメージ / 0.4秒めまい50、1秒腐食480
格闘武器の攻撃力+10% (MAX:50%) / ◆第一、第二武器は拳型格闘武器である場合耐久値が3% (MAX:15%)上昇 / ◆格闘攻撃が命中した時4% (MAX:20%)の確率で / 対象から 1.5% のSPを吸収し、自分のSPに変換
ミサイル武器の追尾能力+4% (MAX:20%) / ミサイル・ドローンの持続時間+7% (MAX:35%) / 弾倉が3発以上の特殊ミサイル武器の弾倉容量+1
ランク1と2の武器の攻撃力 +50%
通常属性武器の攻撃力 +35%
副砲武器ダメージ +30%副砲武器の攻撃間隔が最短になる
長柄格闘武器の攻撃力+10%(MAX:50%) / 自機は長柄格闘武器を装備している場合、格闘攻撃が命中すると発動、 / 目標を振動させ、特殊効果を与える: / 2秒間ノックダウンされる確率が15%(MAX:50%)増加、 / 受けるめまい、制御不能、吹き飛ばし効果の持続時間が15%(MAX:50%)延長。 / 発動間隔:5秒
通常、爆発属性の主砲攻撃 +45%通常または爆発属性の主砲攻撃時、35% の確率で敵をノックダウンし、さらに追加ダメージを与える。
爆発属性武器の攻撃力+6% (MAX:30%) / ◆爆発属性攻撃が6% (MAX:30%)の確率で / 追加の爆発ダメージを与える / 300 爆発純粋ダメージ / 0.4秒めまい50、2%衝突割合ダメージ
主砲・ミサイル武器の攻撃力 +20%主砲・ミサイル武器の攻撃に制御不能効果を付加する。発動間隔:2秒
電磁属性の格闘武器の攻撃力 +10% (MAX:+50%) / 電磁属性の格闘攻撃は 8% (MAX:40%) の確率で / チェーンライトニングを放出する
電磁武器の攻撃力 +30%与えるマヒ時間 +50%
主砲武器の攻撃力 +35%主砲攻撃時に 15% の確率でシールド、防御、迎撃、ブロック、属性効果を無視、重ねがけ不可。
通常、爆発、火炎、電磁属性の格闘武器の攻撃力を40% 増加。上記属性の格闘攻撃は追加ダメージが発生。発動間隔:3秒
散弾武器の攻撃力 +30%散弾武器の弾丸数 +2
鈍器格闘武器の攻撃力+9% (MAX:+45%) / ◆武器枠に鈍器格闘武器がある場合 格闘攻撃は命中した相手に特殊効果を付加する: 3秒の間、受ける格闘属性の最終ダメージが4% (MAX:20%)上昇する。 発動間隔:5秒
ミサイル武器の攻撃力 +35%かつ 35% の確率で目標パイロットの防御ステータスを無視するミサイルの誘導力と移動中目標への命中率を向上させる
ランク3と4の武器の攻撃力 +35%
受ける電磁ダメージ-15%(MAX:-75%) / マヒを無効化 (耐性999%)
氷結、燃焼の持続効果を無効化し、受ける氷結、火炎ダメージ -40%
受ける格闘ダメージ -25%敵と衝突時、軽量側がはじき飛ばされる
移動速度 +25%バトルメカに行動「ジェット推進」を追加
移動速度 +55%スロウ効果を無効化
移動中のユニットへの命中率 +100主砲は 50% の確率で飛行器の回避能力を無視
移動速度 +35%飛行器専属能力 +8%
耐久値 +10%15% の確率で前面攻撃をブロック、 重ねがけ可
砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ -15%、 重ねがけ可。主砲武器の攻撃力 +20%
受ける衝撃、めまい、吹き飛ばし、スロウの持続時間 -75%
飛行器専属能力 +6%35% の確率で副砲武器の攻撃を回避。重ねがけ可能。
全体オーラ:ビームダメージ +20%
副砲武器の攻撃力 +10%副砲の銃弾の飛行速度が増加する
◆1秒に1回、 / ナミ粒子濃度を2%増加(上限100%) / 武器切替や行動の反応速度が2% (MAX:10%)上昇
ビーム属性主砲の攻撃力 +50%。ビーム属性主砲の弾倉 +50%
レーザーで8発のミサイル、地雷を迎撃。ドローン砲は迎撃不可。5秒ごとに迎撃回数をリセット。
副砲武器の攻撃力 +20%連発、爆射系副砲の弾倉 +35%
耐久値 +10%分身の持続時間 +2秒
耐久値+2%(MAX:10%) / 1秒に1回、 / 自機周囲の敵分身をランダムで1体選び消滅させる。 / パーツレベルが上がると効果範囲も上昇する。 / 最大半径は4マス
ビーム武器の攻撃力 +15%50% の確率で非貫通性のビームを1回屈折させる
銃弾の飛行速度 +30衝撃、吹き飛ばし、スタン効果 +50%
ミサイルの攻撃力 +10%ミサイル速度 +20
移動速度 +50%方向転換やブレーキの感度が大幅に上昇
非ミサイル武器の拡散範囲 -75%主砲武器は飛行器の回避能力を無視。移動中のユニットへの命中率が増加。
戦車は後退できる。受ける衝撃、めまい、吹き飛ばし、スロウの持続時間 -65%
連発武器の弾倉と装填速度 +50%弾倉が4発未満の武器は装填速度がより上昇
開戦または支援で登場の 8秒 後、味方全員に 15% の耐久値を回復
受けるビーム属性ダメージ -12% (MAX:-60%) / 耐久値+10%
射撃武器の装填速度 -10%射撃武器の攻撃力 +40%
ミサイル武器の制御能力を大幅に上昇させる(40%平均上昇) / ミサイル武器の装填速度+10%(MAX:50%)
2.5秒 ごとに妨害電波を放って周囲の敵をめまい状態にする。与える制御不能、防御破壊、マヒ、めまい時間 +50%
通常属性の副砲武器の攻撃力 +20%アクティブスキル使用時に弾幕掃射追加
ノックダウンになる確率および武器の発射反動 -100%40% の確率で投げカウンター、重ねがけ可。
ミサイルの攻撃力 +15%連発、爆射系ミサイルの弾倉 +1
移動速度 +45%スロウ、氷結、吹き飛ばしの影響 -100%
爆射武器の攻撃力 +10%爆射武器の弾倉 +35%。爆射武器の装填速度 +35%
耐久値+416 (MAX:2080) / ◆敵とぶつかると / その敵を跳ね飛ばし / タックルによる割合ダメージを与える。 / 10%衝突割合ダメージ2分割 / 発動間隔:1秒 (MAX:0.5秒)
受ける副砲ダメージを 25% 軽減副砲攻撃を 25回 受けると、持続時間1秒の粒子シールドを発生し、副砲攻撃を遮断。
受ける衝撃、めまい、吹き飛ばし、スロウの持続時間-20% (MAX:100%) / 耐久値+12%
1秒間に受けたダメージが最大耐久値の25%(MAX:10%)に超えると、 / 緊急分離を発動し、ダメージを回避する。 / 最短発動間隔:10秒
移動速度 +15%開戦または支援時、前方に少し突進する