高トルク関節
4%(MAX:40%)の確率で投げカウンター、重ねがけ可。 / 機体行動のクールタイム-10%(MAX:-20%)
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4%(MAX:40%)の確率で投げカウンター、重ねがけ可。 / 機体行動のクールタイム-10%(MAX:-20%)
耐久値+6% (MAX:30%) / 火炎属性攻撃時 / 追加で+4% (MAX:20%)ダメージを与える / 【燃燼】の最終ダメージ係数+4% (MAX:20%) / 0.1秒ごとに、自身から6マス以内の敵に / 【燃燼】を1層付与 / (100層到達時、防御無視の固定火炎属性ダメージを与える)
拳型格闘武器の攻撃範囲 +50自機は拳型格闘武器を使用する場合、格闘攻撃が命中すると 35% の確率で発動、目標の耐久値の 1.5% を吸収し自機の耐久値とする
主砲武器の攻撃力 +25%
アシッド属性武器の攻撃力 +50%与える腐食効果の持続時間 +50%
通常武器の攻撃力 +20%通常、爆発ダメージの 10% を吸収して自身の耐久値にする
ビーム属性の武器攻撃力+30%、曜蝕の最終ダメージ+30%、ビーム属性攻撃命中時30%確率で耐久値を0.5%復元
射撃武器の攻撃力+3%(MAX:15%) / 射撃武器攻撃時に14%(MAX:28%)の確率で / シールド、防御、迎撃、ブロック、ステータス効果を無視、 / 重ねがけ不可。
格闘武器の攻撃力 +20%格闘攻撃が命中すると発動。 格闘武器の攻撃力を 2% 上昇させる。 最大累計回数:40回。 2秒間格闘攻撃を行わないと累計回数がリセットされる。
特装武器の攻撃力+9% (MAX:+45%)上昇 / 特装武器と機体行動の特装属性に属する部分の攻撃が命中すると 7% (MAX:35%)の確率で 命中した対象のパイロットの ステータスを2秒間60 (MAX:300)Pt低下
ミサイル武器の攻撃力 +25%ミサイル武器の制御能力を上昇させる
通常、爆発属性武器の攻撃力 +30%また、射撃武器の場合、20% の確率で相手にめまい、スロウ効果を与える。
格闘武器の攻撃力+10% (MAX:50%) / 品質5の長柄格闘武器を所持している場合:超必殺技発動中 / 与える最終ダメージが「:10(MAX50)×自身の所持する超必殺技の数」Pt上昇
単発武器の攻撃力 +35%単発武器の装填速度 +15%
ランク4以上の武器の攻撃力 +50%
格闘武器の攻撃力+6%(MAX:30%) / 機体はランク5の拳型格闘武器を装備している場合 / 必殺技を使用すると、攻撃力が50%上昇。 / 超必殺技を使用すると、効果は2倍になる
闇属性式器攻擎力+35%。「暗蝕」の最終ダメージ+35%,間属性攻撃命中時、30%の確率で対象のSPを減少させ、防御力を低下させる
自機の第一武器は剣型格闘武器の場合のみ有効:全武器の攻撃力 +50%機体行動を使用すると発動、弾倉の 25% をリロード。
単発武器の攻撃力 +50%毎秒、単発武器の攻撃力 +1%、最大で50%
ミサイル武器の攻撃力 +40%ミサイル・ドローンの持続時間 +25%弾倉が3発以上の特殊ミサイル武器の弾倉容量さらに +1
格闘武器の攻撃力 +35%バトルメカに行動「サヨナラホームラン」を追加
格闘武器の攻撃力 +4%(MAX:+20%) / 第一、第二武器は剣型格闘武器である場合、 / 攻撃力は 6%(MAX:30%) 追加上昇する。 / 更に格闘攻撃は 4%(MAX:20%) の確率で200%のダメージを与える,
格闘武器の攻撃力 +35%格闘攻撃を受けた敵は一定時間攻撃力が低下。最短発動間隔:3秒
格闘武器の攻撃力 +50%耐久値が 50% より多い時、最終ダメージ +20%
主砲武器の攻撃力 +50%、直線軌道の弾が、 50% の確率で敵を貫通。ミサイルには無効、本来の射出効果は解除される。衝撃、吹き飛ばし、スタン効果 +50%
ビーム武器の攻撃力 +35%
特装武器の弾倉 +1特装武器の攻撃力 +25%
弾倉が3より大きい連発武器の攻撃モードが散弾モードに変化し、攻撃力 +18%
電磁、ビーム武器の攻撃力 +35%電磁、ビーム属性で攻撃すると、 短時間の防御破壊効果を与える。 発動間隔:3秒
格闘武器の攻撃力 +25%アクティブスキル発動時にロケットナックルを1発発射
格闘武器の攻撃力 +60%格闘類以外武器の攻撃力 -50%
弾倉が2より大きいミサイルが二連装のミサイルに変化。ミサイル武器の装填速度 +40%
ランク2と3の武器の攻撃力 +35%
ビーム属性の攻撃力+6% (MAX:30%) / ビーム属性の攻撃は4% (MAX:20%)の確率で / 5秒間自機のビーム属性武器の攻撃力が上昇 / (上昇量:自機ビーム属性武器の所有数*1%) / 重複可能。発動間隔:0.1秒
氷結武器の攻撃力 +50%2秒ごとに発動。 氷結属性攻撃が目標のSPを減少させ、 かつ最終ダメージ -30%効果を追加。 3秒持続。
氷結属性の格闘武器の攻撃力+10% (MAX:50%) / 氷結属性の格闘攻撃が6% (MAX:30%)の確率で / 凍結衝撃波を放出する
格闘武器の攻撃力+6% (MAX:30%) / 機体の第一武器が長柄格闘武器の場合、以下の効果を得るCT時間7秒以上の機体行動を使用すると4秒間敵全体(分身、幻像は対象外)に / 与えるダメージ4% (MAX:20%)低下を付与 / 自機に / 与えるダメージが「低下させた比率」で「低下させた敵の数」分上昇
散弾武器の攻撃力 +20%散弾武器の弾丸数 +1
通常、爆発属性のミサイル武器の攻撃力 +50%、かつ 30% の確率でランダムな状態異常を与える(氷結、マヒ、燃焼、腐食)
弾倉が5より大きい連発武器の攻撃モードが散弾モードに変化し、かつ弾倉 +40%
機体の第一武器が剣型格闘武器の場合、以下の効果を獲得①剣型格闘武器の攻撃力が12% (MAX:60%)上昇②9秒に1回、格闘攻撃に状態異常追加と追加ダメージ。 1秒ノックダウン9900% 16%割合ダメージ4分割 10%現在HPの割合ダメージ30分割
副砲武器の攻撃力 +40%副砲の発射する直線弾は 12% の確率で多段ヒットの高威力ドリル弾に変えられる。
範囲攻撃系武器の放射範囲 +40%爆発武器の攻撃力 +20%
格闘武器の攻撃力 +30%格闘武器の攻撃範囲 +20
通常、爆発武器の攻撃力 +35%通常、爆発ダメージの 20% を吸収して自身の耐久値にする
単発武器の攻撃力 +20%単発武器の装填速度 +10%
射撃武器の攻撃力 +20%バトルメカに行動「振動ナイフ」を追加
ミサイル武器の攻撃力 +20%2秒 毎にミサイル1枚を発射する
ビーム属性以外の格闘武器の攻撃力+8% (MAX:+40%) / ボス類ユニットに対して与える最終ダメージ+6% (MAX:+30%)
主砲・副砲の射撃距離 +50%超高速弾には無効
氷結武器の攻撃力 +40%与える氷結時間 +50%
爆発武器の攻撃力 +75%爆発武器の攻撃範囲 -25%
火炎武器の攻撃力 +50%与える燃焼時間 +100%
1秒 に1回発動、攻撃(氷結属性以外)に燃焼効果を付与。
火炎属性の格闘武器の攻撃力+10%(MAX:+50%) / 火炎属性の格闘攻撃は5%(MAX:25%)の確率で溶岩を放出する,
爆発武器の攻撃力 +30%
ビーム属性以外の格闘ダメージ +25%ビーム属性以外の格闘属性攻撃が10回命中すると発動、敵機体行動のクールタイムを増加させる。パーツレベルが上がると効果も上昇
通常・爆発属性主砲武器の攻撃力+7% (MAX:+35%)上昇 / 12秒 (MAX:6秒)に1回、通常・爆発属性主砲攻撃時 対象の 弾倉装填量30%減少 機体行動クールタイム時間2秒増加
最終ダメージが5% (MAX:25%)上昇 / 1秒に1回、ドリアン爆弾を発射(レベルアップでダメージ上昇) / 500 (MAX:1500) 爆発主砲ダメージ / 1秒めまい100、0.5秒スロウ300、1秒麻痺100%、1秒腐食480、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ
火炎属性武器攻撃力+8% (MAX:40%) / 燃燼の最終ダメージ係数+8% (MAX:40%)