EN吸收爪
拳型格鬥武器攻擊範圍+50自機使用拳型格鬥武器時,格鬥攻擊命中後35%概率發動,吸收目標耐久值的1.5%作爲自機耐久值
全 共 286 件 / 篩選 79 筆
拳型格鬥武器攻擊範圍+50自機使用拳型格鬥武器時,格鬥攻擊命中後35%概率發動,吸收目標耐久值的1.5%作爲自機耐久值
主炮武器攻擊力+25%
酸蝕屬性武器攻擊力+50%造成的腐蝕效果持續時間+50%
通常武器攻擊力+20%吸收通常、爆炸傷害的10%作爲自身耐久值
光束屬性武器攻擊力+30%、曜蝕最終傷害+30%、光束屬性攻擊命中時30%概率恢復耐久值0.5%
射擊武器攻擊力+3%(MAX:15%) / 射擊武器攻擊時14%(MAX:28%)概率 / 無視護盾、防禦、迎擊、格擋、狀態效果, / 不可疊加。
格鬥武器攻擊力+20%格鬥攻擊命中時發動。使格鬥武器攻擊力上升2%。最大累計次數:40次。2秒內不進行格鬥攻擊則累計次數重置。
特装武器の攻撃力+9% (MAX:+45%)上昇 / 特装武器と機体行動の特装属性に属する部分の攻撃が命中すると 7% (MAX:35%)の確率で 命中した対象のパイロットの ステータスを2秒間60 (MAX:300)Pt低下
導彈武器攻擊力+25%提升導彈武器控制能力
通常、爆炸屬性武器攻擊力+30%另外,若爲射擊武器,20%概率給予對方眩暈、減速效果。
格闘武器の攻撃力+10% (MAX:50%) / 品質5の長柄格闘武器を所持している場合:超必殺技発動中 / 与える最終ダメージが「:10(MAX50)×自身の所持する超必殺技の数」Pt上昇
單發武器攻擊力+35%單發武器裝填速度+15%
等級4以上武器攻擊力+50%
格鬥武器攻擊力+6%(MAX:30%) / 機體裝備等級5拳型格鬥武器時 / 使用必殺技時,攻擊力上升50%。 / 使用超必殺技時,效果翻倍
闇属性式器攻擎力+35%。「暗蝕」の最終ダメージ+35%,間属性攻撃命中時、30%の確率で対象のSPを減少させ、防御力を低下させる
自機第一武器爲劍型格鬥武器時有效:全武器攻擊力+50%使用機體行動時發動,重裝彈匣25%。
單發武器攻擊力+50%每秒,單發武器攻擊力+1%,最大50%
ミサイル武器の攻撃力 +40%ミサイル・ドローンの持続時間 +25%弾倉が3発以上の特殊ミサイル武器の弾倉容量さらに +1
格鬥武器攻擊力+35%爲戰鬥機體追加行動「再見全壘打」
格鬥武器攻擊力+4%(MAX:+20%) / 第一、第二武器爲劍型格鬥武器時, / 攻擊力額外上升6%(MAX:30%)。 / 此外格鬥攻擊有4%(MAX:20%)概率造成200%傷害,
格鬥武器攻擊力+35%受到格鬥攻擊的敵人一定時間內攻擊力下降。最短髮動間隔:3秒
格鬥武器攻擊力+50%耐久值多於50%時,最終傷害+20%
主炮武器攻擊力+50%,直線軌道子彈有50%概率貫穿敵人。對導彈無效,原本的射出效果被解除。衝擊、擊飛、眩暈效果+50%
光束武器攻擊力+35%
特裝武器彈匣+1特裝武器攻擊力+25%
彈匣多於3的連發武器攻擊模式變爲散彈模式,攻擊力+18%
電磁、光束武器攻擊力+35%以電磁、光束屬性攻擊時,給予短時間的防禦破壞效果。發動間隔:3秒
格鬥武器攻擊力+25%發動主動技能時發射1發火箭拳
格鬥武器攻擊力+60%格鬥類以外武器攻擊力-50%
彈匣多於2的導彈變爲二連裝導彈。導彈武器裝填速度+40%
等級2和3的武器攻擊力+35%
ビーム属性の攻撃力+6% (MAX:30%) / ビーム属性の攻撃は4% (MAX:20%)の確率で / 5秒間自機のビーム属性武器の攻撃力が上昇 / (上昇量:自機ビーム属性武器の所有数*1%) / 重複可能。発動間隔:0.1秒
冰結武器攻擊力+50%每2秒發動。冰結屬性攻擊使目標SP減少,並追加最終傷害-30%效果。持續3秒。
氷結属性の格闘武器の攻撃力+10% (MAX:50%) / 氷結属性の格闘攻撃が6% (MAX:30%)の確率で / 凍結衝撃波を放出する
格闘武器の攻撃力+6% (MAX:30%) / 機体の第一武器が長柄格闘武器の場合、以下の効果を得るCT時間7秒以上の機体行動を使用すると4秒間敵全体(分身、幻像は対象外)に / 与えるダメージ4% (MAX:20%)低下を付与 / 自機に / 与えるダメージが「低下させた比率」で「低下させた敵の数」分上昇
散彈武器攻擊力+20%散彈武器彈數+1
通常、爆発属性のミサイル武器の攻撃力 +50%、かつ 30% の確率でランダムな状態異常を与える(氷結、マヒ、燃焼、腐食)
彈匣多於5的連發武器攻擊模式變爲散彈模式,且彈匣+40%
機体の第一武器が剣型格闘武器の場合、以下の効果を獲得①剣型格闘武器の攻撃力が12% (MAX:60%)上昇②9秒に1回、格闘攻撃に状態異常追加と追加ダメージ。 1秒ノックダウン9900% 16%割合ダメージ4分割 10%現在HPの割合ダメージ30分割
副炮武器攻擊力+40%副炮發射的直線彈有12%概率變爲多段命中的高威力鑽頭彈。
範圍攻擊系武器放射範圍+40%爆炸武器攻擊力+20%
格鬥武器攻擊力+30%格鬥武器攻擊範圍+20
通常、爆発武器の攻撃力 +35%通常、爆発ダメージの 20% を吸収して自身の耐久値にする
單發武器攻擊力+20%單發武器裝填速度+10%
射擊武器攻擊力+20%爲戰鬥機體追加行動「振動短刀」
導彈武器攻擊力+20%每2秒發射1發導彈
光束屬性以外格鬥武器攻擊力+8% (MAX:+40%) / 對Boss類單位造成的最終傷害+6% (MAX:+30%)
主炮・副炮射程+50%對超高速彈無效
冰結武器攻擊力+40%造成的冰結時間+50%
爆炸武器攻擊力+75%爆炸武器攻擊範圍-25%
火焰武器攻擊力+50%造成的燃燒時間+100%
每1秒發動1次,爲攻擊(冰結屬性以外)附加燃燒效果。
火焰屬性格鬥武器攻擊力+10%(MAX:+50%) / 火焰屬性格鬥攻擊有5%(MAX:25%)概率釋放熔岩,
爆炸武器攻擊力+30%
光束屬性以外格鬥傷害+25%光束屬性以外格鬥屬性攻擊命中10次時發動,增加敵機機體行動冷卻時間。部件等級提升則效果也提升
通常・爆発属性主砲武器の攻撃力+7% (MAX:+35%)上昇 / 12秒 (MAX:6秒)に1回、通常・爆発属性主砲攻撃時 対象の 弾倉装填量30%減少 機体行動クールタイム時間2秒増加
最終ダメージが5% (MAX:25%)上昇 / 1秒に1回、ドリアン爆弾を発射(レベルアップでダメージ上昇) / 500 (MAX:1500) 爆発主砲ダメージ / 1秒めまい100、0.5秒スロウ300、1秒麻痺100%、1秒腐食480、1秒ノックダウン100%、2%割合ダメージ
火焰屬性武器攻擊力+8% (MAX:40%) / 燃燼最終傷害係數+8% (MAX:40%)
格鬥武器的 / 攻擊範圍+40 / 攻擊力+8% (MAX:40%) / 格鬥攻擊造成的最終傷害+8Pt (MAX:40Pt)
光束以外屬性的主炮武器攻擊+35%且主炮子彈飛行速度上升