アースチェーン
受ける電磁ダメージ-15%(MAX:-75%) / マヒを無効化 (耐性999%)
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受ける電磁ダメージ-15%(MAX:-75%) / マヒを無効化 (耐性999%)
氷結、燃焼の持続効果を無効化し、受ける氷結、火炎ダメージ -40%
受ける格闘ダメージ -25%敵と衝突時、軽量側がはじき飛ばされる
移動速度 +25%バトルメカに行動「ジェット推進」を追加
移動速度 +55%スロウ効果を無効化
移動中のユニットへの命中率 +100主砲は 50% の確率で飛行器の回避能力を無視
移動速度 +35%飛行器専属能力 +8%
耐久値 +10%15% の確率で前面攻撃をブロック、 重ねがけ可
砲塔または上半身の向いた方向からのダメージ -15%、 重ねがけ可。主砲武器の攻撃力 +20%
受ける衝撃、めまい、吹き飛ばし、スロウの持続時間 -75%
飛行器専属能力 +6%35% の確率で副砲武器の攻撃を回避。重ねがけ可能。
全体オーラ:ビームダメージ +20%
副砲武器の攻撃力 +10%副砲の銃弾の飛行速度が増加する
◆1秒に1回、 / ナミ粒子濃度を2%増加(上限100%) / 武器切替や行動の反応速度が2% (MAX:10%)上昇
ビーム属性主砲の攻撃力 +50%。ビーム属性主砲の弾倉 +50%
レーザーで8発のミサイル、地雷を迎撃。ドローン砲は迎撃不可。5秒ごとに迎撃回数をリセット。
副砲武器の攻撃力 +20%連発、爆射系副砲の弾倉 +35%
耐久値 +10%分身の持続時間 +2秒
耐久値+2%(MAX:10%) / 1秒に1回、 / 自機周囲の敵分身をランダムで1体選び消滅させる。 / パーツレベルが上がると効果範囲も上昇する。 / 最大半径は4マス
ビーム武器の攻撃力 +15%50% の確率で非貫通性のビームを1回屈折させる
銃弾の飛行速度 +30衝撃、吹き飛ばし、スタン効果 +50%
ミサイルの攻撃力 +10%ミサイル速度 +20
移動速度 +50%方向転換やブレーキの感度が大幅に上昇
非ミサイル武器の拡散範囲 -75%主砲武器は飛行器の回避能力を無視。移動中のユニットへの命中率が増加。
戦車は後退できる。受ける衝撃、めまい、吹き飛ばし、スロウの持続時間 -65%
連発武器の弾倉と装填速度 +50%弾倉が4発未満の武器は装填速度がより上昇
開戦または支援で登場の 8秒 後、味方全員に 15% の耐久値を回復
受けるビーム属性ダメージ -12% (MAX:-60%) / 耐久値+10%
射撃武器の装填速度 -10%射撃武器の攻撃力 +40%
ミサイル武器の制御能力を大幅に上昇させる(40%平均上昇) / ミサイル武器の装填速度+10%(MAX:50%)
2.5秒 ごとに妨害電波を放って周囲の敵をめまい状態にする。与える制御不能、防御破壊、マヒ、めまい時間 +50%
通常属性の副砲武器の攻撃力 +20%アクティブスキル使用時に弾幕掃射追加
ノックダウンになる確率および武器の発射反動 -100%40% の確率で投げカウンター、重ねがけ可。
ミサイルの攻撃力 +15%連発、爆射系ミサイルの弾倉 +1
移動速度 +45%スロウ、氷結、吹き飛ばしの影響 -100%
爆射武器の攻撃力 +10%爆射武器の弾倉 +35%。爆射武器の装填速度 +35%
耐久値+416 (MAX:2080) / ◆敵とぶつかると / その敵を跳ね飛ばし / タックルによる割合ダメージを与える。 / 10%衝突割合ダメージ2分割 / 発動間隔:1秒 (MAX:0.5秒)
受ける副砲ダメージを 25% 軽減副砲攻撃を 25回 受けると、持続時間1秒の粒子シールドを発生し、副砲攻撃を遮断。
受ける衝撃、めまい、吹き飛ばし、スロウの持続時間-20% (MAX:100%) / 耐久値+12%
1秒間に受けたダメージが最大耐久値の25%(MAX:10%)に超えると、 / 緊急分離を発動し、ダメージを回避する。 / 最短発動間隔:10秒
移動速度 +15%開戦または支援時、前方に少し突進する
散弾武器の拡散範囲 -33.33%散弾系武器の攻撃力 +25%
受ける火炎、電磁、ビーム属性ダメージ-2% (MAX:-10%)◆攻撃を受けるたびに 衝撃ENを10% (MAX:35%)充填(上限100%)◆充填上限に達すると すべての衝撃ENを消費 次に受ける攻撃を無効化
耐久値+1.6% (MAX:8%)上昇する。 / ◆自機と同じユニットと戦う場合 / そのユニットに与えるダメージが増加 / そのユニットから受けるダメージが減少 / 効果量:2.4% (MAX:12%)
耐久値 +150035% の確率で目標以外の敵からのダメージの50%を無視する。重ねがけ可能
◆10秒に1回 0.2秒 (MAX:1秒)持続の電磁フィールドを生成 全ての敵対象 フィールド持続時間+20フレーム麻痺 フィールド持続時間制御不能 自身のそばに引き寄せる
0.7秒 ごとに、レーザーでミサイル1発を迎撃。ドローン砲、地雷も迎撃可能。
主砲武器の攻撃力 +10%武器が弾切れになると、弾薬を素早く補充できる。一回のみ有効
格闘武器の攻撃力 +25%
ミサイルの飛行速度 +15ミサイルとドローン砲の持続時間 +40%
移動速度 +30%方向転換やブレーキの感度が上昇
ミサイルとドローン砲の持続時間 +35%ミサイル武器の攻撃力 +20%
ビーム武器の攻撃力 +25%100% の確率で非貫通性のビームを1回屈折させる。
格闘武器の攻撃力 +25%受ける格闘ダメージ -25%
耐久値 +10%20% の確率で側面からの攻撃をブロック。重ねがけ可能。
特装・主砲武器の攻撃力 +25%ミサイル武器の装填速度 +15%副砲攻撃時、15%の確率で弾薬を消費しない。他の銃弾節約効果と重ねがけ不可。
第一単発武器の弾倉 +1全ての単発武器の装填速度 +50%
受ける通常、爆発、アシッドダメージ-2% (MAX:-10%) / 戦闘開始時にエネルギーを25Pt所持(上限50Pt) / ◆自機がGモード中 / 0.1秒に1回エネルギーが1Pt上昇 / ◆自機がGモード以外の場合 / 0.1秒に1回エネルギーが1Pt減少 / ◆エネルギーが上限(50Pt)に達すると / 2秒間エネルギーが減少しなくなる / エネルギー1Ptにつき / 受ける最終ダメージが0.2% (MAX:0.8%)減少