絶対回避
3名2.5秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。
全 521 スキル
同じ副官スキルを持つパイロットは、ひとつにまとめてアイコンと名前を表示しています。パイロット名をタップするとそのパイロットの詳細(ステータス・スキル)を確認できます。
2.5秒に1回、単体の攻撃を回避。同系統の効果と重ねがけ不可。
敵の銃弾をはじく大型の防御フィールドを生む。5秒持続。さらに自身の5秒50%防御力バフ
◆耐久値が20%以下になると発動 空間跳躍を行い、攻撃を回避 耐久値を35%回復 耐性貫通(延長不可)
破壊された時、最大耐久値25%の自爆ダメージを与える。重ねがけ不可。
受ける最終ダメージが28%減少 / ◆致命ダメージを受けた際2秒間、受けるダメージを無効化 / 耐久度を100%復元
初めてダメージを受けた時に発動。爆発を発生させて自身を短時間強化する。スキルレベルが上がるとダメージも上昇。 / 3秒間50%Gモード、ノックダウン、2%割合ダメージ、吹き飛ばし
光球に変化し、6秒秒間ほとんどのダメージを防御できる。発動期間中全ての敵の攻撃を引き寄せる。スキル終了後効果は失う。
自機以外耐久値が最も低い味方に / 防御力35%上昇効果を付加する。
受ける最終ダメージが21%減少 / ◆自機の攻撃対象以外の敵からのダメージを受ける際 / 受けるダメージが40%減少
耐久力14%上昇 / ◆4.2秒ごとに、攻撃を受けた際 / ランダムで初期クールタイム5秒~10秒の機体行動の1つを / クールタイムをリセットし、即時発動可能にする / ◆最大耐久の5%を超えるダメージを受けた時 / そのダメージを56%軽減する / (発動間隔:0.2秒)
敵の目標になる確率が低下。最大耐久値を560上昇させる
力が30%上昇。1秒に1回発動可能、 半径3マス以内に敵がいる時、 確率で機体行動のクールタイムを5%短縮させる。 スキルレベルが上がると発動確率も上昇
砲塔または上半身の向いた方向からのダメージを35%軽減。重ねがけ可。
全員は6秒間防御が50%上昇。
致命傷を受けた時、破壊されない。全ての状態異常を無効、かつ突進攻撃を発動。発動可能回数:28回
◆ダメージを受けると発動。 受ける最終ダメージを1%軽減(最大29%)
耐久値が28%増加。
18%の確率で全ての攻撃をブロック。重ねがけ可能。
副砲と副砲系のドローンが命中すると、短い機体防御行動のクールタイムが100%減少(戦車の爆発推進も含む)。発動間隔:3秒。
受ける通常属性以外のダメージを40%軽減
短い機体防御行動のクールタイムが減少(戦車の爆発推進も含む)。20秒持続。
最大耐久値が30%上昇 / 受ける格闘攻撃による最終ダメージが30%減少 / (地獄バリアを持つ場合、減少の対象は全種類の攻撃に拡張される) / ◆CT時間10秒以上の機体行動を使用後 / 自機最大耐久値の10%に相当するダメージを与える / アシッド混合ダメージ / 1秒腐食480
2秒秒ごとに1回ノイズを放って周囲の敵の方向感覚を奪う。 / 1秒間制御不能
受ける最終ダメージが28%減少 / ◆味方全体の崑崙研究所所属ユニットに / 闘気値が28上昇 / ◆敵全体は / 崑崙研究所所属ユニットに与えるダメージを28%減少
9秒間、遠距離攻撃を遮断。近接、榴弾攻撃は遮断できない。
Gストーンエネルギー充填量が24Pt上昇 / 機体行動の装填速度が20%上昇
1回のみ発動可能。味方の数は敵より少ない場合、または味方の耐久値が敵よりある程度低くなると発動。自機以外の味方一人が8秒間Gモードに入り、1/3の耐久値を回復する。ウルトラマンシリーズのスーツ機体は優先でこの効果を受ける。
6秒秒に1回、耐久値が最も低い味方に2000Ptのダメージを吸収できるシールドを付与する。(同類シールドと重ねがけ不可)
◆自機と最も近い味方の 受ける最終ダメージが21%減少 1%の耐久値を復元
5秒秒ごとに、自身以外のランダムな仲間に2.5秒間、攻撃・防御力+25%かつ状態異常無効化 / 25%Gモード
煙幕により敵全体が目標を見失う。2.5秒秒間、銃弾を回避できる。
戦闘開始10秒後に発動、敵全体の攻撃・防御力が14%減少。重ねがけ不可。戦場に存在する場合のみ有効。
味方全員の状態異常を解除し、この戦いでは味方の状態異常耐性が30%上昇する。本スキル以外の状態異常耐性と重ねがけ可。
3秒秒毎に蝶型ナノマシンを発射し、味方機体の状態異常と耐久値を回復させる。
仲間の各機にバリアドローンを配置する。スキルレベルが上がると持続時間も増加。
味方全体に火炎バリアを展開する。 / 範囲内のミサイルを破壊することと、敵に火炎ダメージを与えることができる。 / スキルレベルが上がるとダメージも上昇する。 / +5%燃焼ダメージ、射撃ステータス依存
味方全体に銃弾を防げるシールドを付与 / 4000ダメージまで防御可能。 / シールド系効果と重ねがけ不可
4秒ごとに接触した味方1体の状態異常を解除し、10%の耐久値を回復。接触された味方機体は短時間、移動速度が上昇。
6秒に1回発動、 ランダムでパイロット1人選び、「アイ」をあげる。 対象パイロットは味方の場合、 「アイ」が耐久値を10%回復させる。 敵の場合、 「アイ」がダメージを与える
自機以外の味方の耐久値が50%以下になると発動。28%の耐久値を回復させる。味方1人に対して1回のみ発動可能。