スケープゴート
2名◆致命ダメージを受けた時 / ランダムな味方と位置を交換する。 / さらに2秒ステルスと40%回復バフ。
全 521 スキル
同じ副官スキルを持つパイロットは、ひとつにまとめてアイコンと名前を表示しています。パイロット名をタップするとそのパイロットの詳細(ステータス・スキル)を確認できます。
◆致命ダメージを受けた時 / ランダムな味方と位置を交換する。 / さらに2秒ステルスと40%回復バフ。
敵と互いにロックオンした時、最終攻撃・防御力を18%上昇。
受けるダメージを42回無効化する。
「乗客ドール」が与えるダメージが50%上昇 / 機能しているか不明 / ◆「乗客ドール」を1体消費するたび / 耐久を2%回復し、行動CTを3%短縮 / ◆ダメージを受けると(発動間隔:3.5秒) / 「乗客ドール」を4体獲得し、瞬間移動で離脱する / (回避機体行動、1秒間、耐久が減少しない)。 / 目標へ「乗客ドール」を4体送り込む
近距離で攻撃を受けると発動。相手の背後に移動し、投げナイフで反撃する。最短発動間隔:3.2秒秒。絶対回避系の効果と重ねがけ不可。
3秒秒毎に蝶型ナノマシンを発射し、味方機体の状態異常を回復して防御力を上げる。
生きていればチャンスはあるさ!5秒秒間、ステルス状態をキープし、耐久値も回復。
◆格闘ダメージを受けたとき30%の確率で発動 ダメージを相手にはね返す。 重ねがけ可能。
受ける通常、爆発属性ダメージが30%減少。 / 吹き飛ばし無効。
敵とぶつかり合った時に自身の状態異常効果と敵のプラス効果が入れ替わる。最短発動間隔:1.5秒
◆格闘攻撃を受けると、30%の確率で そのダメージを無効化 同時に半径3マス(範囲450)以内の敵対象 1秒凍結 1秒格闘ダメージを70%に減少
◆耐久値が35%未満になると 3秒間ステルス状態になる。 耐久値15%回復。
周囲の敵を吹き飛ばし、ダメージを与える。◆自身は5秒間、0.5秒間隔に 0.5秒攻防+100%Gモード
ダメージを受けた時に発動。状態異常を解除し、5%の耐久値を回復。発動間隔:3秒。
破壊された時、リベンジボムを3発放つ。スキルレベルが上がるとダメージも上昇。 / 直撃で500氷結ダメージ / 射撃ステータス依存 / ダメージが上がると書いているが上がってないように見える・・・?
◆耐久値が1/3以下になると 4秒間、受けるダメージを無効化 耐久値を40%復元 念動力弾で戦場を爆撃
敵が撃破されると発動、 7% の全面吸収効果を獲得する。味方が撃破されると発動、 受けるダメージ -7%、戦闘終了まで有効。分身・召喚ユニットは対象にならない
◆1秒ごとに / 耐久値を1%回復 / (他の毎秒回復系効果と重複不可) / 受ける最終ダメージが28%減少 / ◆人型機体を使用しており / かつ機体行動を行っていない場合、または妨害を受けている場合 / 最終ダメージ減少率が2倍になる
◆致命傷を受けた時、 5秒間は破壊されない。 全ての状態異常を無効、 かつ攻撃力が50%上昇。
◆自機がノックダウンされると発動。2秒間50%防御バフ / ※防御バフ同士は上書きされるので注意 / 1秒間7%回復バフ
敵、味方関係なくユニットが撃破されると18%の耐久値を回復。 / 分身や召喚ユニットには無効。
◆致命ダメージを受けると 2秒間ダメージを無効化し、耐久値を80%復元 ◆機体「キングジェイダー」を使用している場合 直ちにジェイフェニックスを使用する
受けるマヒ、めまい効果を無効化受ける制御不能効果の持続時間が100%短縮◆1秒に1回判定、自機の耐久値が10%以下になると 耐久値をその数値(10%)まで復元 自機の機体行動を7%装填
◆耐久値が20%未満になると発動。 5秒間50%回復バフ
周囲に敵がいると発動。 短いステルス状態に入り、後方へ跳ね飛ぶ。 発動間隔:5秒
短い間で全ての敵の攻撃を引き寄せる。同時に自機と耐久値がもっとも低い味方一人が28%の耐久値を回復。
開戦または支援で登場の8秒後、味方全員に18%の耐久値を回復
与えたダメージの21%を吸収し、自身の耐久値とする。重ねがけ可能。
自機耐久値が1/3以下になると発動、35%の耐久値を回復。早田進次郎の協力者として戦う場合、回復効果は倍になる
1回に受けるダメージが、自身の最大耐久値の3%を超えない。
機体行動終了後、70%の確率で2秒間持続するシールドを作り出す。 / 銃弾を反射する黄色いバリアが機体の周りを回転する / 格闘機でも機体行動以外の武器を持っているため、70%発動でも思ったより発動しない
最大耐久値を2800上昇 / 最大耐久値の1%はパイロットの格闘・防御ステータスに加算する。
味方がステルス状態に入ると発動。2秒間自機が受ける最終ダメージを軽減する。スキルレベルが上がると軽減率も上昇。最大で35%
致命傷を受けた時、9秒前の位置と耐久値に戻り、状態異常を解除。 / 回光返照を発動後の2秒間、機体が破壊される事はできない。 / 微短時間ステルス
同ステージに味方パイロットが4名以上いる時、自身の受ける最終ダメージが30%減少。重ねがけ不可。
全体オーラ: / ◆耐久値が50%以上の間 / 受ける最終ダメージが28%減少 / 自機にはダメージ減少の効果量が2倍(56%)
◆ダメージを10回受けると発動 2秒攻防+25%Gモード (状態異常無効)
生成するシールドの半径が50%増加。
破壊されると、大型のシールドを放って味方を保護する。さらに味方に20%の耐久値を回復。 / シールドは5秒間持続
開戦10秒後に発動。4秒間40%の耐久値を回復。 / 4秒かけて記載の割合まで回復する