我流・連舞刀術
1名◆機体の第一武器が拳型格闘武器で、かつ 後備武器として剣型格闘武器を装備している場合 (後備武器は武器リストの下部に配置) 以下の効果を適用する: ◆CT時間が7秒以上の機体行動中に剣型格闘武器に切り替えると ◆その行動が終了した際に32%の確率で CT時間を無視し、同じ行動を再度使用する
全 521 スキル / 絞り込み 78 スキル
同じ副官スキルを持つパイロットは、ひとつにまとめてアイコンと名前を表示しています。パイロット名をタップするとそのパイロットの詳細(ステータス・スキル)を確認できます。
◆機体の第一武器が拳型格闘武器で、かつ 後備武器として剣型格闘武器を装備している場合 (後備武器は武器リストの下部に配置) 以下の効果を適用する: ◆CT時間が7秒以上の機体行動中に剣型格闘武器に切り替えると ◆その行動が終了した際に32%の確率で CT時間を無視し、同じ行動を再度使用する
ドローン以外のミサイル武器が命中すると30%の確率で発動。グレネード弾支援攻撃を発動する。スキルレベルが上がるとダメージも上昇。 / 射撃ステータスが乗り、武器は乗らないが最終ステータス系はのる
散弾武器の攻撃力が28%上昇し、かつ弾片が1増加。
◆14秒間、0.5秒に1回 / 味方全体の機体行動を5%、武器の装填速度を10%装填 / ◆5秒間 / 味方全体の受ける最終ダメージが50%減少
ステルス状態に入り目標を暗殺する。スキルレベルが上がるとダメージも上昇。
味方機体からランダムで1機選択して改造を行う。改造を受けた機体は「近接戦向け」機体である場合、 耐久値+600、防御力+30%「中距離戦向け」「長距離支援向け」機体の場合、 装填速度+30%、攻撃力+30%重ねがけ不可。
◆CT時間10秒以上の機体行動対象 機体行動のCT時間を10%短縮。◆機体行動「メイオウ攻撃」「次元連結攻撃」対象 20%の短縮効果を追加。 重ねがけ不可。
◆100%の確率で 格闘攻撃が大幅に加速与える格闘ダメージが15%増加。
格闘攻撃の与える最終ダメージが24%上昇 / ※ZERO版は最終ダメージではなく格闘攻撃力45%上昇に変更されている / ◆格闘攻撃は30%の確率で / 対象に「創傷」効果を1回付与 / 「創傷」は最大10回まで重複し、1秒ごとに1回減少する。 / ◆創傷の効果中、CT時間5秒以上の機体行動を使用すると / 創傷の重複回数*1%の耐久値を失う / (この効果は致命ダメージを与えない)
格闘攻撃に闘気の刃を付加し、追加ダメージを与える。スキルレベルが上がるとダメージも上昇。 / 通常ダメージ / 格闘ステータスが乗り、武器は最終ダメージ上昇のみのる / 死神とダメージは同じ
攻撃(火炎属性を除く)に氷結効果を付加。(発動間隔:2秒) / 氷結属性武器の攻撃力が24%上昇。受ける氷結属性のダメージが24%軽減。
◆長柄格闘武器を持つ機体を使用時 ◆格闘攻撃時に24%の確率で 大範囲斬撃を飛ばす。 最短発動間隔:0.5秒
攻撃(氷結属性を除く)に燃焼効果を付加。火炎属性武器の攻撃力が28%上昇。受ける火炎属性のダメージが28%軽減。
通常・爆発属性の主砲、またはミサイル攻撃を30%の確率で大範囲爆発攻撃を追加し、腐食効果を与える。発動間隔:0.5秒
80%の確率で行動硬直をキャンセルし、次の攻撃に攻撃力を50%上昇させる。
◆80%の確率で行動硬直をキャンセルし、直ちに次の機体行動を行う / 次回の格闘攻撃の与える最終ダメージが700Pt上昇
主砲類武器で攻撃するとき、35%の確率で敵の防御、回避、反撃技系行動と、戦車・飛行器の回避行動を発動させずに攻撃を行う。
攻撃は50%の確率で 目標に弾倉装填量10%減少効果を与える。 発動すると、自機の弾倉を10%装填させる。 発動間隔:1秒
射撃類武器の装填速度+21%。戦闘開始10秒後に発動、 連発、爆射武器の弾倉+1。戦闘開始20秒後に発動、 散弾武器の破片数+1。戦闘開始30秒後に発動、 単発武器の弾倉+1
ミサイルの攻撃力が20%上昇。ミサイル制御能力が50%上昇。
格闘攻撃の与える最終ダメージが36%上昇◆格闘攻撃を行う際、40%の確率で 自機の状態異常を無効化 攻撃対象にランダムな状態異常付与 1秒凍結、0.5秒麻痺、1秒6%燃焼0.5秒30%防御破壊、1秒腐食480
通常または爆発属性ダメージを与えた時、24%を吸収し、自身の耐久値にする。重ねがけ可能。
ミサイルが命中すると自機の状態異常を無効化し、弾倉の20%をリロード。最短発動間隔:4秒。
主砲の発射する直線弾は40%の確率で多段ヒットの高威力ドリル弾に変えられる。 / 半減しつつ3HIT(小数点以下切り捨て) / 合計1.875倍(40%で期待値1.35倍)
アクティブスキルを2回使用可能開戦時にSPを33%獲得。
与える最終ダメージが21%上昇 / ◆必殺技を使用する際、2秒間格闘攻撃の行動速度が大幅に加速
連発、爆射武器の弾倉+1、かつ装填速度が20%上昇。
直線軌道の弾が、40%の確率で跳ね返る。ミサイルや貫通効果のある武器には無効。 / 直線弾が跳弾して他の敵にも命中する
移動速度+35%回避力+240移動中ユニットに対する命中力+240
火炎属性攻撃に追加ダメージを与える。発動間隔:2.5秒。 / 5%燃焼ダメージ、1秒スロウ
格闘系攻撃を使用する時、49%の確率で敵の防御、回避、反撃技系行動と、戦車・飛行器の回避行動を発動させずに攻撃を行う。
◆10秒間1秒ごとに人気値が100Pt上昇 / 味方の与える最終ダメージと最終防御力が30%上昇
格闘攻撃は40%の確率で状態異常耐性を無視し、極短時間のめまい効果を与える。 / 0.06秒のめまい。短すぎてわからないが行動は阻害する
格闘攻撃が命中すると、目標の機体行動のクールタイムを1秒延長させる。発動間隔:2秒。
格闘攻撃が命中した時に、20%の確率で敵をノックダウンし、さらに防御破壊効果を追加。最短発動間隔1.5秒。
3.5秒間、ランダムな武器を連続発射し、射撃速度が400%上昇。各種ダブルアタックスキルと重ねがけ可能。
敵を捕まえるとき、電磁ノバを放つ。スキルレベルが上がるとダメージも上昇。
◆2秒に1回 / 攻撃にマヒ効果を付加 / 電磁属性武器の攻撃力が28%上昇(武器) / 受ける電磁属性のダメージが28%軽減(属性防御)