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1 位造成的最終傷害隨機上升1%~48% / 註冊者每天增加,攻擊力也上升2%(最大200%) / 自2025/07/29 9:00起根據經過天數上升攻擊力
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造成的最終傷害隨機上升1%~48% / 註冊者每天增加,攻擊力也上升2%(最大200%) / 自2025/07/29 9:00起根據經過天數上升攻擊力
格鬥攻擊命中時,對目標造成當前耐久值30%的傷害,並使其擊倒。發動間隔:9秒。
對攻擊對象600純粹通常傷害x10次[抗性貫通] 0.5秒眩暈100、0.5秒減速100、0.5秒擊倒100%、3%碰撞比例傷害、3%比例傷害、0.5秒控制切斷 技能等級提升則傷害上升
對對象 / 賦予使3秒陷入倒地狀態的機體行動 / 500 腐蝕混合傷害x25 / 1秒腐蝕480◆每次造成傷害時, / 獲得相當於自機最大耐久值10%的地獄護盾
電磁·光束屬性攻擊有35%的概率無視敵方飛行員的防禦屬性。
攻擊力上升40%但耐久值減少10%。
通常屬性主炮・副炮無視防禦技能和狀態異常抗性進行攻擊。持續7秒。有效發動次數:1次
主炮·副炮武器射擊距離延長50%。與目標距離越遠,最終傷害越高。 最大值:28%。 無法疊加。
對耐久值超過50%的目標造成的最終傷害上升24%。
對將被擊倒的目標造成的最終傷害上升60%。
造成的最終傷害上升21% ◆每3秒,格鬥攻擊造成3次追加傷害,並賦予0.5秒控制切斷效果
受到時發動,與目標交換位置,並對周圍的敵人賦予振動效果。 最短髮動間隔:3.2秒。 無法與絕對迴避類效果疊加。
造成的最終傷害上升30% / ◆每秒 / 獲得1個「乘客娃娃」 / ◆每0.1秒攻擊時 / 將1個「乘客娃娃」送往目標地點, / 使其自爆造成範圍傷害 / (升級傷害提升)。 / 從以下4種中隨機?3HIT / 傷害爲Lv1:2000~最大4530? / 光束純粹傷害 / 1秒眩暈100、1秒失控100、3%碰撞比例傷害、3%比例傷害 / 通常純粹傷害 / 0.3秒失控50、300%破防、3%碰撞比例傷害、3%比例傷害 / 火炎純粹傷害 / 0.3秒失控50、1秒6%燒傷、3%碰撞比例傷害、3%比例傷害 / 冰結純粹傷害 / 0.3秒失控50、1秒凍結100%、3%碰撞比例傷害、3%比例傷害
造成的最終傷害上升21% ◆每5秒發射1發衝擊彈 600爆炸混合傷害 3秒眩暈100、1.5秒減速300、5秒30%攻擊減少 6%比例傷害分3段、6%碰撞比例傷害分3段 1秒控制切斷
◆每2秒1次,攻擊半徑3格(距離500)內的敵人時 瑪爾科醬進行追加攻擊。 └技能等級提升時造成的傷害上升
集合友方全體的力量放出能量波。等級與發動人數越多傷害越高。
半徑2格內沒有敵人時,造成的最終傷害上升28%。
◆半徑2格(距離300)內沒有敵人時,造成的最終傷害增加32%。
開戰10秒後發動。15秒內攻擊力上升50%。
發動主動技能時5秒內,攻擊提升150%。
彈倉可裝填的子彈越多武器攻擊力越高。每1發上升2%。
爲全體友方召喚環繞機體的無人機「科技之眼」。1次最多可召喚7體。技能等級提升則造成的傷害也上升。
釋放鑽刃持續攻擊敵人。技能等級提升則傷害也上升。 / 鑽頭依賴格鬥屬性 / 4發持續4秒,命中順利則約60HIT,但落空則HIT數遺憾
◆7秒內每0.5秒發動1次,使攻擊對象最大耐久值減少3%,並恢復己方耐久值5%。最大耐久值減少效果最低爲300Pt,對象的最大耐久值在300Pt以下時,破壞該對象。
己方速度比目標快時,造成的最終傷害上升28%。使用飛行器時,移動速度、轉向速度上升28%
製造小型真空空間,吸入附近的敵人。技能等級提升時傷害也上升。 / 最大15HIT電磁傷害 / 失控、1秒麻痹 / 傷害依射擊屬性
機體裝備的武器屬性每有1種(通常·爆炸·冰結·火炎·電磁·光束·酸液) 造成的最終傷害上升6%
設置1個大型地雷。技能等級提升則傷害也上升。 / 傷害僅依賴技能等級,僅加算最終傷害系 / 10%比例傷害。1.8秒燃燒傷害10%、1.1秒眩暈
耐久值低於50%的敵人每增加1人,造成的最終傷害上升16%。
使用機體行動「馬赫特別版」。技能等級提升時傷害也上升
導彈與無人機攻擊力上升32%。
立即使用機體的最強行動。◆3秒內造成的最終傷害爲21%
高速移動,以第一與第二武器進行連續射擊。使用閃電射擊的3秒內,攻擊·防禦力+50%並進入狀態異常無效化。
10秒內產生4次閃電衝擊。對範圍內的敵人賦予麻痹效果。技能等級提升時造成的傷害也上升
以己方爲對象 攻擊力上升40% ◆攻擊有24%的概率造成170%的傷害
受到時,瞬間移動到敵人處,並對己方附加特殊效果:進行下次攻擊後,短時間內提升攻擊力。 最短髮動間隔:5秒
包括主炮・副炮・導彈・格鬥・特裝武器,機體每裝備一種武器種類,造成的最終傷害上升6%。
1秒內未受到傷害則攻擊力上升45%。
發射巨大炸彈擊飛敵人。技能等級提升則傷害也上升。
根據自機耐久值提升全體友方造成的最終傷害。自機耐久值越低上升量越大。最大20%