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こんにちは
投稿者です!!
皆さん、アイアンサーガを楽しんでいますか!?
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:レーヴァテインRGK
機体説明
迫り来る選帝の戦いに備え、決意を固めた新しきレーヴァテイン大公は、再びその機体の封印を解き放った。
すべてを焼き尽くす業火の中、その巨大な姿は異様に歪み、まるで古代神話に語られる「炎の巨人」のごとく見えた。
終焉の力を宿す炎の魔剣――それが同盟にもたらす結末は、果たして破滅か、あるいは勝利か。
今、その答えを知る者は、まだいない。
基本情報

所属陣営:ヴァルハラ(陣営技術:ヴァルハラ)
開発:ヴァルハラ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、近接船向け、超改造機体
基本ステータス
耐久値:8000 重量:140 サイズ:7.1×8.0 速度:93
フレーム特性
バーニングブレイド+フレイムロード+フレアウォール
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム:バーニングブレイド
与える最終ダメージが(自機耐久値*0.7%)%上昇する。火炎属性の格闘攻撃に追加ダメージを付与する。目標の現在耐久値が高い程、追加ダメージが高くなる。火炎属性の格闘攻撃を行う度に、レーヴァテイン(第一武器)の攻撃力が2%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果が60%に達したとき、追加効果を自機に付与:火炎属性格闘攻撃の最終ダメージが更に90Pt上昇する
フレーム:フレイムロード
敵全体がレーヴァテインに与えるダメージは40%に制限される。ダメージを受けた時、40%のダメージを吸収する。同時に40%の確率で敵全体に火炎ダメージを与える。燃焼状態になると、燃焼状態を取り除き、自機の機体行動の装填速度を加速させる
フレーム:フレアウォール
最大耐久値が20%上昇する。攻撃を受けると必殺技で反撃し、自機最大耐久値の10%に相当するフレアシールドを展開する。(発動間隔:4秒。超必殺技使用時も獲得)。フレアシールド期間中、周囲の敵に持続的にダメージを与える。
フレーム効果補足
バーニングブレイド
・最終ダメージ上昇はハードシェル後の計算
・追加ダメージは現在耐久値の4%
フレイムロード
・ダメージ吸収とあるが回復はせず%表記と同値の最終ダメージ軽減
フレアウォール
・フレアシールド中の持続ダメージは集計外火炎属性ダメージ+燃焼ダメージ
武器装備
| 武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
| 剣型格闘 | レーヴァテイン | 火炎属性ランク5 | |
| 解説第一格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。チャージブレードや大型斬機剣の効果が発動する。 | |||
| 特殊主砲 | フレイム・オーブ | 600*3 / 7.0 秒 | 火炎属性ランク5 |
| 解説1ヒットにつき2%前後衝突割合+2%割合ダメージ | |||
| 特殊主砲 | フレイム・オーブ | 600*3 / 7.0 秒 | 火炎属性ランク5 |
| 解説1ヒットにつき2%前後衝突割合+2%割合ダメージ | |||
| 散弾主砲 | フレイム・バーリッジ | 500*30 / 15.0秒 | 火炎属性ランク5 |
| 解説1ヒットにつき1%割合ダメージ | |||
| 特装武器 | バーニング・ボルテックス | 600*3 / 8.0 秒 | 火炎属性ランク5 |
| 解説発射モーション中は無敵ヒット後火炎特装300*7+1%割合*7 | |||
機体行動
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| コンボ-ブレイド・オブ・フレイム | 火炎格闘550*3 | 2%前後*Hit数 | 2.0 | ||
| 火炎格闘300*9 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 火炎格闘350*5 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 火炎格闘1500*1 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 備考連続突きモーション中は無敵 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 反撃技-スラッシング・フレイム | 火炎格闘700*3 | 2%前後*Hit数 | 6.0 | ||
| 火炎格闘700*3 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 備考短い防御行動扱いモーション中は無敵 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 防御-ブロックL1 | 3.5 | ||||
| 備考短い防御行動扱い | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 回避-サイド回避L1 | 3.0 | ||||
| 備考短い防御行動扱い | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 動作-高速ダッシュ | 3.0 | ||||
| 備考短い防御行動扱い | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 必殺技-ファイアリー・ジャガーノート | 火炎格闘700*3 | 2%前後*Hit数 | (特)1 | 6.0 | |
| 火炎格闘600*1 | (投)1 | ||||
| 火炎格闘800*27 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 備考モーション中は無敵(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与(投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 回避-反撃回避 | (武)1 | 5.0 | |||
| 備考(武)1:全射撃武器発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 超必殺技-ホルン・オブ・ラグナロク | 火炎格闘800*3 | 2%*Hit数 | (特)1 | 15.0 | |
| 火炎格闘1300*4 | 2%前後*Hit数 | (武)1 | |||
| 火炎格闘1500*6 | 2%前後*Hit数 | (武)2 | |||
| 火炎格闘1500*12 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 火炎格闘1600*8 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 火炎格闘2000*9 | 2%前後*Hit数 | (特)2 | |||
| 備考モーション中は無敵判定なし、及び行動装填速度加速(おそらく自己燃焼付与?)(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与(特)2:火炎特装333ダメージを与えるダメージフィールドを形成、ダメージフィールドはヒットした敵に0.7倍の防御破壊を付与(武)1:全射撃武器発射(武)2:2回ワープしながら全射撃武器発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 超必殺技-ムスペルヘイム・マニフェステーション | 火炎格闘1400*20 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | (特)1 | 17.0 |
| 火炎格闘1800*51 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | (特)2(武)1 | ||
| 火炎格闘2000*1 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | |||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与、以後モーション中複数回同様の判定を行う(特)2:範囲内の敵に強制ノックダウン付与(武)1:フレイム・バーリッジ、バーニング・ボルテックスをリロードしながら連続発射 | |||||
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
機体運用(PvP)
耐久削りもシャープシュート効果も持っていない為アタッカーとしての活躍はほぼ不可能。そもそも行動キャンセル耐性も無いため殆どまともに動けない。一応の長所としては耐久値がそこそこ上昇しそこそこの高頻度で自身耐久値依存のダメージ無効化バリアを張れるため、傘華と合わせて運用するとそこそこ硬い置物になれる。でも別にこの機体じゃなくてもいい。
オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒卯都木命
| コア | ![]() | 活性金属コア |
| 銃弾 | ![]() | 爆炎刃 |
| 補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | ガイア特殊塗装 |
| ペット | ![]() | 傘華 |
| 副官 | ![]() | 機械擬態 |
解説
傘華とフレームで2重のダメージ無効化バリアを張った時はそこそこの硬さとなる為、命を乗せて生存させる機体にはなる。ただし機体側に味方のサポート性能はなく当然火力も皆無の為本当にただ生存するだけである。
機体運用(PvE)
格闘武器が1本しかなく精鋭演算中枢を使用することができない為アタッカーPvEにおいてもアタッカー適性は皆無である。一応ホルン・オブ・ラグナロクで出すダメージフィールドには防御破壊効果があるが、それ目当てでの採用するのもかなり厳しい。使うとしても深淵攻略戦くらいになるだろう。火炎属性持ちは特に希少でもない為そちらでも特に重宝するわけではないが…
最後に
超改造前も不遇だったが超改造されても不遇。ダッチーはこの機体に何か恨みでもあるのか…
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!






