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こんにちは~
投稿者です。
今日はウムル・S.Sの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:ウムル・S.S
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2023/11/ウムル.png)
基本情報
所属陣営:漂流者(陣営技術:古代)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、近接戦向け
基本ステータス
耐久値:7700 重量:78 サイズ:6.4×9.1 速度:112
フレーム特性
ラビリンスマスターⅡ+封印解除Lv2
2023/11/15に実装された機体:ウムル・S.Sです
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:ラビリンスマスターⅡ
- 0.8秒に1回、ダメージを受けると、自機を攻撃した敵をランダムな位置にテレポートさせる。0.8秒に1回、反対方向に残像を1つ生み。敵の照準をそちらに誘導する。
フレーム2:封印解除Lv2
- 機体行動を使用する時、目標に制御不能と制御切断効果を与える。機体行動が終わる時、目標の耐久値と機体行動の装填量を減少させ、自機の耐久値と機体行動の装填量を増加させる。
フレーム効果補足
ラビリンスマスターⅡ
- 特筆点なし
封印解除Lv2
- 機体行動CT増加量、減少量はそれぞれ固定値1秒
- 耐久値減少量は2%*6、耐久値回復量は12%
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
剣型格闘 | ジャーファルコン | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルやパーツで強化すると各種行動に補正が乗る。第1武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードの効果が発動する。 | |||
特殊ミサイル | ラビリンス・バブル | 2発 / 5.0 Sec | 通常属性ランク4 |
解説 自機の周りを浮遊する反射シールドを2つ発射する。発射モーション中無敵。 | |||
単発ミサイル | ラビリンス・リップル | 1発 / 6.0 Sec | ビーム属性ランク5 |
解説 範囲属性付き 発射モーション中無敵 1秒程度の間敵を低速化させる 基礎ダメージ ビームミサイル250+ビーム特装100*7 | |||
単発ミサイル | ラビリンス・リップル | 1発 / 6.0 Sec | ビーム属性ランク5 |
解説 上記同名武器と同性能 | |||
散弾格闘 | ソード・オブ・スターズ | 9発 / 10.0 Sec | 通常属性ランク5 |
解説 発射モーション中無敵 発射時に30%攻撃バフ 基礎ダメージ(1発あたり) 通常格闘77+通常ミサイル115 ヒット時に2%前後衝突割合ダメージ | |||
拳型格闘 | クロー・オブ・スターズ | 通常属性ランク4 | |
解説 拳型格闘装備なのでエネルギー吸収爪の効果が発動する。 | |||
拳型格闘 | クロー・オブ・スターズ | 通常属性ランク4 | |
解説 特筆点なし |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ースター・ドリフト | 通常特装600*2~4 | 5%*2~4 | (武)1 | 18.0 | |
通常特装600*15 | (武)2 | ||||
通常格闘500 | (投)1 | ||||
通常特装700*12 | 5%*12 | (武)3 | |||
備考 モーション中は無敵判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ (武)1:ラビリンス・リップル2門発射 (武)2:ラビリンス・バブル、ソード・オブ・スターズ発射 (武)3:全武装発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボートリオ・オブ・ラビリンス | 通常特装250*4 | 2.0 | |||
通常特装300*1 | |||||
備考 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃投技ーシャイニング・スター | 通常格闘500*1 | (投)1 | 7.5 | ||
通常格闘300*12 | 1%*13 | 2%前後*12 | |||
備考 モーション中は判定なし 展開する剣部分に通常特装400の当たり判定あり(投げている敵にはほぼ当たらない) (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御ーバーニング・ラビリンス | 通常特装400*3 | 1~2%前後*6 | 5.0 | ||
備考 モーション中は無敵 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーフラッシング・ラビリンス | 通常特装250*1 | 2.5 | |||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作ーライトニング・ラビリンス | 通常特装250*1 | 3.0 | |||
備考 モーション中は無敵 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーマジカル・ラビリンス | 通常特装300*5 | 5%*5 | (武)1(特)1 | 15.0 | |
備考 モーション中は判定なし (武)1:ラビリンス・リップル2門を5回発射 (特)1:自機と敵全員をランダムに複数回ワープさせる | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ースター・クラッシャー | 通常格闘999*6 | 3%*6 | 2~3%前後*6? | (武)1(特)1 | 20.0 |
通常格闘1444*1 | 2~3%前後*? | ||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:ソード・オブ・スターズ発射 (特)1:全体に銃弾及びバリア破壊効果 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
超改造による変更点
・フレーム効果の強化(耐久減少での効果が常時効果に変更+各種数値強化)
・耐久値の上昇(7200→7700)
・機体行動の追加(超必殺技「スター・ドリフト」)
・一部武器、行動の強化(ラビリンス・リップル、シャイニング・スター)
機体運用(PvP)
まず始めに言っておくと、現環境の高級アリーナで本機体を使用するのはなかなか難しいと言わざるを得ない。現環境では最終ダメージ30%軽減フレームを持っていても脆い部類に入るのにもかかわらず、本機は最終ダメージ軽減を一切持っていない為である。
いくら回復があるといっても最終ダメージ軽減が一切なしだと一瞬で耐久値が0になることもざらにある為焼け石に水である。
ただ、本機はフレーム効果の性質上1対1での戦闘に非常に強い。
その為全く使い道がないというわけでもなく、2v2天頂大戦では中々の活躍が見込めるだろう。
オススメ編成(2vs2)
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2022/12/風鈴々.png)
オススメパイロット:風鈴々
コア | ![]() | 超出力関節 |
銃弾 | ![]() ![]() | ①チャージブレード ②ハイパービームソード |
補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
装甲 | ![]() | ハードシェル |
塗装 | ![]() | 傾斜装甲 |
ペット | ![]() ![]() | ①カンケル ②ヴェルド |
副官 | ![]() | お兄さんやめて! |
解説
機体行動時に各種有利効果が発動することを活かす為に強制行動系のスキルやペットをひたすら盛り込んだ構成。
強制行動のCTを回してダメージを受けないまま相手にひたすら不利効果を押し付けられる為1対1での戦闘では中々の強さを発揮する。
まとめ
本機体も実装時強かった機体は超改造が微妙になる法則からは逃れられなかった…。現状超改造が残されている機体は実装時そこそこ活躍した機体が多いためこの調子だと今後の超改造はあまり期待できないかもしれない
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!