こんにちは。投稿者です。
今日は燭龍の機体攻略です!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
機体攻略:燭龍
基本情報
所属陣営:崑崙研究所(陣営技術:崑崙)
開発:崑崙研究所
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け
基本ステータス
耐久値:7000 重量:169 サイズ:7.3×8.5 速度:101
フレーム特性:銜燭+晦明
2022/10/01に実装された機体:燭龍です
久々の火炎属性の機体ですね!火炎属性特有の火力の低さはどうなのでしょうか?見ていきましょう!
ボスチャレンジ攻略の記事に関しては先日投稿しましたのでそちらを参考にしてください
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:銜燭
- 「攻撃が命中すると、30%の確率で無効化できない燃焼効果を与え、攻撃を受けた敵を1回マーキングする。機体行動が終わる時、すべてのマークを爆発させダメージを与える。マークは1個で1回のダメージを与える。同じユニットは最大でマークを9個持つことが可能」
フレーム2:晦明
- 「燃焼効果を無効化。5秒に1回、自機と敵全員に特殊状態:「晦」または「明」を付与する(確率は50%)。攻撃を受ける時、自機の「晦」「明」状態は攻撃を行った敵の状態と違う場合、受けるダメージを無効化させる」
フレーム長くない….?
まぁ耐性無視の燃焼巻けるっていう点は良さそうですね
武器装備
武器種別 | 武器名 | 威力/弾数 | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
剣型格闘 | 燭火 | 火炎属性ランク5 | 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種機体行動に補正が乗る。第1武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードの効果発動対象。 | |
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク4 | 第2格闘武器。拳型格闘武器なのでエネルギー吸収爪の効果発動対象。 | |
散弾格闘 | 燭九陰 | 3発 / 9.0 Sec | 火炎属性ランク5 | 1発につき最大8ヒットする渦を放射上に発射する。発射モーション中は無敵 基礎ダメージ 火炎格闘160*8(1発あたり) |
特装武器 | 燭陰真火 | 1発 / 10.0 Sec | 火炎属性ランク5 | 5秒程度持続するダメージゾーンを発生させる。発射モーション中は無敵 基礎ダメージ 火炎特装200(最大ヒット数不明) |
剣型格闘 | 燭火 | 火炎属性ランク5 | 2本目の剣型格闘だが第2武器ではないのでニエロ双剣の効果は発動しない。 |
専属能力
種類-技名 | クールタイム | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 特記事項 |
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コンボ-龍火斬 | CD: 2.0 Sec | 火炎格闘300 + 火炎格闘250*2 + 火炎格闘300*2 |
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反撃技-燭火乱舞 | CD: 6.0 Sec | 火炎格闘250*6 + 火炎格闘300*3 + 火炎格闘350*9 |
モーション中は無敵 短い防御行動扱い |
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防御-ブロックL2 | CD: 3.0 Sec | |||
回避-サイド回避L3 | CD: 2.4 Sec | |||
回避-格闘回避 | CD: 2.5 Sec | |||
必殺技-龍翔斬 | CD: 12.0 Sec | 火炎格闘500*16 | モーション中は無敵 モーション開始時に燭九陰を発射 |
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超必殺技-晦明輪転 | CD: 18.0 Sec | (火炎格闘600+火炎特装600)*最大9ヒット + 火炎格闘900*2~4ヒット? |
格闘部分は1ヒット毎に1~3%前後衝突割合*3 ※1 | 構えモーション中は無敵 高速連続攻撃時判定なし 特装部分はヒット安定せず 衝突割合は初撃が3%前後で以後低下し最終的に1%前後に モーション終了時に燭陰真火を発射 |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放≧新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
投げ行動を持たないが、耐性無視の燃焼、火炎属性の特製であるブロック無効、フレーム効果のマーキング爆破(単発1200ダメージ)により安定してダメージを稼ぐことができる。もう一つのフレーム効果である晦明は5秒間全ての敵からのダメージを無効化から5秒間一切効果がないのようになるなど効果の振れ幅が大きく、ギャンブル性が強いものとなっている。その為現在の速攻環境では最後まで生存してダメージを出し続けたかと思えば開幕数秒で撃破されたりなど強さにかなりの斑がある。現在の速攻環境では1回あたりの行動が非常に大きく戦況を左右するため、上振れを引いたときは非常に頼りになる機体ではある。
オススメアリーナ編成No1
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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マジン加速システム | 破壊ハンマー | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | ヴェルド | 特殊副官「鋼鉄の体」 |
油圧ジョイント | 緊急分離装置 | 黒白くん | 特殊副官「不動如山」 |
解説
真朱雀以来の火炎属性機体である為、誰でも当然試すであろう覚醒宏小羽を乗せ現環境に合わせたパーツ構成にしたビルド。
マジン加速システムにするか油圧ジョイントにするかは好みで選ぼう。覚醒宏小羽以外を乗せる場合は銃弾をエネルギー吸収爪にして回復手段を確保するのが無難だろう。
機体運用(PvE、次元大戦の場合)
格闘のヒット数が多い為、破壊ハンマー役に向く。特に、散弾格闘はレーザースコープで拡散範囲を狭くすれば全弾ヒットを狙いやすく、瞬時に破壊ハンマーの効果を発動させることができる。PvE運用では最低機体行動解放の6凸であれば実用できるため比較的リーズナブルである。
次元作戦においてもボスへの破壊ハンマー役として活躍する。また、耐性無視の燃焼を付与することができるため他の火炎属性持ち機体のエレメント特製の発動条件を満たすことにも一役買ってくれる。(構成はPvE運用そのままでOK)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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油圧ジョイント | 破壊ハンマー | レーザースコープ | ハードシェル | 吸収素材 | 黒白くん | 技術副官「関節破壊」 |
GA29 |
まとめ
強さにかなり斑のあり、投げ行動も持たない機体ではあるが、現状環境でも十分通用する機体である。最近の機体の例に漏れずPvPとPvE両面で活躍できる機体であるため、気に入ったら引いてみるといいだろう。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!