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目次
おひさしぶりです
こんにちは。投稿者です。
最近、忙しくて投稿頻度が終わってて申し訳ありません
リアルのほうが終わってて、全然ダメです
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
機体攻略:マジンカイザー・SAGA
基本情報
所属陣営:コラボ(陣営技術:次元技術)
開発:不明
基本ステータス
耐久値:8200 重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性:超合金NZ装甲α+マジンパワーⅡ
2022/06/15に実装された新機体:マジンカイザー・SAGAです
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:超合金NZ装甲α
- 「耐久値+2000。受けるダメージ -35%」
フレーム2:マジンパワーⅡ
- 「最大耐久値の4%未満のダメージを無効化。50回無効化した毎に、効果は半分になる。最低効果は1%未満のダメージを無効化。SP満タンになると発動、与える最終ダメージ+30%、機体行動の装填速度と武器や行動の切替速度+20%、戦闘終了まで有効。」
何といってもマジンパワーが強化されている点ですかね
特に1%未満のダメージは無効化というのはとてもいいですね!一定の割合ダメージは無効化してくれますし
では次は各種武器の性能等を見ていきたいと思うんですがただのデータの羅列なんで興味ない方はスキップしてどうぞ
武器装備
武器種別 | 武器名 | 威力/弾数 | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
単発格闘 | ターボスマッシャーパンチ | 350*1発/6.0 Sec | 通常属性ランク5 | 腕を発射し敵にぶつける。1発に付き最大5ヒットする。1ヒット毎に1%前後の衝突割合ダメージ※1 |
単発格闘 | ターボスマッシャーパンチ | 350*1発/6.0 Sec | 通常属性ランク5 | 上記武装と同名、同性能の武装だがダブルアタック系効果で同時発射不可。 |
散弾主砲 | ルストトルネード | 100*45発/8.0 Sec | アシッド属性ランク5 | 酸性の竜巻を発射する。単発25ダメージの腐食を与える。腐食効果のヒット数は竜巻のヒット数に依存 |
爆射主砲 | 光子力ビーム | 300*10発/10.0 Sec | ビーム属性ランク5 | 目から強力なビームを発射する。 |
爆射主砲 | ファイヤーブラスター | 275*15発/12.0 Sec | 火炎属性ランク5 | 胸部から強力な熱線を発射する。モーション中無敵。単発0.22%の燃焼効果を与える。熱線フルヒットで燃焼効果は94ヒット カットインあり。 |
爆射ミサイル | ギガスミサイル | 480*3/9.0 Sec | 爆発属性ランク5 | 敵に突進しながらミサイルを発射する。モーション中無敵。 |
剣型格闘 | ショルダースライサー | 通常属性ランク4 | 第1格闘武器。この武器を銃弾やスキル等で強化すると機体行動に補正がかかる。 | |
剣型格闘 | ショルダースライサー | 通常属性ランク4 | 2本目の剣型格闘武器。スキル「二刀流」の対象となるが、第1および第2武器ではないためニエロ双剣の効果は発動しない | |
剣型格闘 | カイザーブレード | 通常属性ランク5 | 3本目の剣型格闘武器。正直性能上はあまり意味はない。実質フレーバー武装である。 | |
拳型格闘 | カイザーナックル | 通常属性ランク5 | ランク5の拳型格闘武器武器のためエネルギー吸収爪、スーパー鉄拳の効果発動条件を満たす。 | |
拳型格闘 | カイザーナックル | 通常属性ランク5 | 2つめの拳型格闘武器。これも性能上はフレーバー武装である。 |
専属能力
行動名 | クールタイム | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|
ターボスマッシャーパンチ | 12.0Sec | 300(通常格闘)
+ 350*4(通常格闘) |
1%前後衝突割合ダメージ*4 | 投げカウンター有効の投げ技
フィニッシュ時に同名武装2門を同時発射 |
カイザーナックル | 2.0Sec | 300*2(通常格闘)
+ 350*4(通常格闘) |
1.5%前後衝突割合ダメージ*4 | |
ショルダースライサー | 7.0Sec | 350*2(通常格闘)
+ 350*4(通常格闘) + 350*2(通常格闘) |
モーション1段目が無敵
モーション2段目が判定なし |
|
ブロックL3 | 3.0Sec | 短い防御行動扱い | ||
サイド回避L1 | 3.0Sec | 短い防御行動扱い | ||
カイザーブレード | 16.0Sec | 1000*3(通常格闘) | 7%前後衝突割合ダメージ*6 | モーション中無敵
フィニッシュ時に光子力ビーム、ルストトルネード、ギガスミサイルを同時発射 |
カイザーノヴァ | 21.0Sec | 600*3(通常格闘)
+ 600*3(通常格闘) + 600(通常格闘) + 600*4(ビーム特装) + 600*5(ビーム特装) |
4%前後衝突割合ダメージ*3
+ 4%前後衝突割合ダメージ*3 1%割合ダメージ*15※2 |
モーション中無敵
単発600ダメージ部分は投げカウンター無効の投げ技 |
ファイナルカイザーブレード | 26.0Sec | 1000*2(通常格闘)
+ 600*9(爆発特装) + 1200(爆発特装) |
3.5%前後衝突割合ダメージ*6+2.9%割合ダメージ*6
1%割合ダメージ*37 |
モーション中無敵
投げカウンター無効の投げ技 |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
解放優先度
機体行動解放≧フレーム開放≧新武器種解放>装甲強化
超改造での変更点
耐久値が強化(7700→8200)
フレーム効果が強化(マジンパワー→マジンパワーⅡ)
機体行動解放(専属能力):カイザーノヴァ
オススメアリーナ編成No1
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
活性金属コア | スーパ鉄拳 | 超合金Σ肩鎧 | 強エネ反応装甲 | 万能装甲 | アイアンシェル | 防御副官「挑発」 |
共振装甲 | 傾斜装甲 |
解説
耐久値減少後という条件付きだが安定した最終ダメージ軽減効果と耐久20%で一度ダメージ無効状態となり即死を回避できるスキルを持つ覚醒カロルを乗せるタンク用ビルド。挑発によって1未満ラインを引き上げつつタゲを引いて味方の負担を肩代わりできる。そのままでも固いが、ヘルヤや覚醒イーディス、同編成に副官愛を採用することによって支援することでさらに固くなれるだろう。また、多少強度は落ちるが装甲と塗装を共振装甲+傾斜装甲にすることで相手に共振効果を与えることができる。
オススメアリーナ編成No2
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
活性金属コア | 強力エネ吸収弾 | 超合金Σ肩鎧 | 共振装甲 | 傾斜装甲 | アイアンシェル | 防御副官「挑発」 |
緊急分離装置 |
解説
こちらは最終ダメージ軽減が条件付きだが代わりに高い属性防御と味方への支援能力を得ることができる。特にパッシブスキル3「光輝なる騎士道」はベカスアトと併用することで高頻度で自己回復および防御バフを行うことができ、これにより高い耐久力を誇る。こちらも副官「挑発」を採用することで無効化フレームの発動範囲を広げつつ、ベカスアトが全力を発揮するまでの囮となってくれるだろう。
機体運用(アリーナ)
最大の特長はなんといっても新しく追加されたn%未満のダメージ無効化効果である。これは1%未満のダメージ無効に減衰以降は永続発動するので最終ダメージ軽減効果と併用することで単発1%の割合ダメージを無効化できる。他にも防御倍率や耐久値等をまんべんなく伸ばすことで割合ダメージ以外のダメージも無効化できる範囲が広がるだろう。これを活かしてタンク役として機能させることができる。
機体運用(PvE)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | スーパー鉄拳 | 高強度アーム | ハードシェル | 白虎紋 | アイン | 攻撃副官「完璧主義」 |
解説
PvEではフレーム効果の最終ダメージアップ効果とスーパー鉄拳対応と持ち前の火力の高さで火力役をこなすことができる。
接近して戦うため後衛火力役より被弾のリスクが大きいため、安定させるにはグレイスS等で支援すると良いだろう。
機体運用(次元大戦)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | エネルギー吸収爪 | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | アイアンシェル | 技術副官「武帝」 |
強力エネ吸収弾 | 傾斜装甲 | 特殊副官「愉快犯」 |
解説
次元作戦においても高い殲滅力を発揮してくれる。こちらは雑魚殲滅用なのでボスと戦うときは上記PvE用編成を使おう。
機体運用(正規パイロット)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | エネルギー吸収爪 | 懸架装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | アイアンシェル | 防御副官「回光返照」 |
強力エネ吸収弾 | 傾斜装甲 |
解説
正直現状では正規パイロットである兜甲児はマジンカイザーと相性がいいとは言えない。来るかはわからないが、覚醒が実装されるのを待つのが無難だろう。それでもどうしても使いたい場合は下記構成が良いだろう
まとめ
というわけで!!マジンカイザー・SAGAの紹介でした!!!
超改造前は圧倒的な単発火力により相手にハードシェルを強要するアタッカーだったが、超改造後はある意味唯一無二の実質的な割合ダメージ無効化フレームにより極めて高い強度を誇るタンクへと変貌を遂げた。もちろんスーパー鉄拳適性と最終ダメージ上昇フレームにより高いPvE適性も持っているので攻防に優れた優等生だと言えるだろう。
今回の記事では新たに次元大戦の適性も記載しました
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!