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こんにちは~
投稿者です。
今日はラゼンガン・OVERLOADの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:ラゼンガン・OVERLOAD
機体説明
ロージェノムの愛機である漆黒のガンメン。頭部の形状はグレンラガンに酷似するが、体型はより人体に近いスマートなシルエットで、頭部の巨大な一本角と尻尾が特徴。
基本情報
所属陣営:コラボ(陣営技術:次元技術)
開発:不明
機体分類
人型メカ(BM)、SSS、近接距離戦向け、超改造機体
基本ステータス
耐久値:8300 重量:???サイズ:??? 速度:???
フレーム特性
調整前
螺旋力
アクティブスキルを使用すると発動、自機の機体行動のクールタイムを直ちにリセットする。
SPが満タンになると発動、25%の耐久値を回復する。1回のみ発動可能。
敵が撃破されると発動、自機の機体行動のクールタイムを直ちにリセットする。3回発動可能。
調整後
螺旋力
螺旋力:螺旋力が70上昇する、受ける最終ダメージが30%減少する; 敵全体がラゼンガンに与えるダメージは40%に制限され、40%の確率で無効; いずれかの機体が撃破するたび、行動クールタイムを即時リセットする。格闘攻撃は対象の耐久値を自機最大耐久値の0.5%分、追加で減少させる (致命ダメージを与えない)
最終ダメージが(自身最大耐久×0.5%×(100+0.1×螺旋力)%) 分上昇する; 4秒ごとに攻撃を受けると反撃を行う。
(3回目の発動時は「螺旋突撃」を放つ)さらに耐久を10%回復する。SPが満タンになると発動、耐久値を25%回復する。1 回のみ発動可能。。アクティブスキルを使用すると発動、自機の機体行動のCT時間を直ちにリセットする。
武器装備
| 武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
| 拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
| 拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
| 特殊格闘 | 旋闘術弐式 | 450*1/8.0秒 | 通常属性ランク4 |
| 散弾格闘 | ピアーシング | 450*11/10.0秒 | 通常属性ランク4 |
| 特装武器 | フルドリライズ | 1000*50/15.0秒 | 通常属性ランク5 |
機体行動
| 種別 | 技名 | CT時間 |
| 必殺技 | 螺旋の貫く | 5秒 |
| コンボ | 旋闘術壹式 | 2秒 |
| 反撃技 | 螺旋反撃 | 6秒 |
| 反撃技 | 螺旋衝撃 | 9秒 |
| 反撃技 | 螺旋突撃 | 12秒 |
| 防御 | 格L2 | 3秒 |
| 回避 | L2 | 2.7秒 |
| 動作 | 全力跳躍 | 3秒 |
| 超必殺技 | 螺旋連撃・OVERLOAD | 15秒 |
| 超必殺技 | 奥義・無想螺旋反転 | 18秒 |
変更点
フレーム効果の大幅調整
耐久値:7100→耐久値:8300
武器装備
特殊格闘:旋闘術弐式 150*1/8.0秒→450*1/8.0秒
散弾格闘:ピアーシング 150*11/10.0秒→450*11/10.0秒
特装格闘:フルドリライズ 500*50/15.0秒→1000*50/15.0秒
機体運用(PvP)
今回の調整でフレーム効果が大幅に上方修正されました。
調整前には存在しなかった概念である螺旋力にも対応
調整前と比べてみても見る影もないというか新造レベルでフレーム変更されています。
フレーム効果だけみればまずまず一級品といったところ
そして耐久性と武装火力も上昇しています
のである程度使っていける性能…
なのかとおもいきや
行動等の火力が据え置きという…()
妨害やサポート能力も無しなので流石にアリーナ等での使用は不可…
使えて軍団戦での案山子要員…?
一応反撃技を三つ持っているのでそこを活かした構成も出来なくはないが別にわざわざラゼンガンを起用する必要もないかなといった所(涙)
オススメ編成No1
オススメパイロット:ニーチェ
| コア | 相転移防御装置 | |
| 銃弾 | EN吸収爪 | |
| 補助 | 衝撃対抗装置 | |
| 装甲 | ハードシェル | |
| 塗装 | ガイア特殊塗装 | |
| ペット | ①パイシーズ ②傘華 | |
| 副官 | 禍福転換 |
解説
反撃技×3を活かす方向での構成
剣型格闘ないけどそれはまあ誤差ですよ(爆)
反撃技ブン回して無理やり生存しましょう
最後に
グレンラガンコラボ復刻によりラゼンガンにも近代化改修が施されました
フレームも新造レベルに改修されてラゼンガンにも螺旋力効果がしっかり搭載されて大幅強化されました
が
行動周りの火力がほぼほぼ据え置きでどうしようもないっていう
武装の基本火力だけ上げられても…(´;ω;`)ウゥ
反撃技と行動技が多めの機体なのでそこら辺をブン回せば一応動きまわれるっていう感じ…
初実装時も同じ思想で構成組んで使ってたなぁ(遠い目)
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!