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目次
こんにちは!
こんにちは。投稿者です。
今回は覚醒パイロットのバイロンの紹介です!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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バイロン
パイロット情報
名前:バイロン
性格:勇敢
勢力:ミラージュクロス
対応副官
攻撃 | 技術 | 防御 | 支援 | 妨害 | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|
〇 | × | × | 〇 | 〇 | × |
ステータス
各種ステータス | 射撃 | 格闘 | 防御 | 反応 |
---|---|---|---|---|
覚醒前Lv95 | 724 | 880 | 807 | 859 |
覚醒Lv80 | 854~894 | 1040~1080 | 937~977 | 1039 |
覚醒Lv100 | 924 | 1110 | 1007 | 1069 |
スキル構成(覚醒前)
【AS】風魔手裏剣
特製の手裏剣を4枚放つ。
スキルレベルが上がるとダメージも上昇。
【S2】全面吸収
与えたダメージの21%を吸収し、自身の耐久値とする。
重ねがけ可能。
【S3】空蝉
近接攻撃を受けた時、相手の背後に瞬間移動する。発動間隔:2.8秒。
絶対回避系の効果と重ねがけ不可。
【S4】サイキックレジスト
制御不能を無効化する。マヒとめまいの効果時間が100%減少。
静止空間にでも行動できる。
スキル構成(覚醒後)
【AS】武器の極意
自機に永続効果を付加する:
機体行動のクールタイムが15%減少。
格闘攻撃が命中すると、15%の確率で手裏剣を1枚発射。最短発動間隔:3秒。
スキルレベルが上がると手裏剣のダメージ上昇
スキルを複数回使用しても重ねがけ不可
【S2】冷徹の刃
クールタイム5秒以上の機体行動を使用すると自機の周りに気流を作り出し、敵にダメージを与える。スキルレベルが上がると与えるダメージも上昇する
【S3】強制執行機関
攻撃を受けると、自機のクールタイム5秒以上の機体行動をランダムで1種選んで使用する。発動間隔:使用した機体行動のクールタイムの49%
【S4】現実への反逆
攻撃を受けると、25%の確率で受けるダメージを耐久値回復に変換する
状態異常を受けると、36%の確率で受ける状態異常をランダムなプラス効果に変換する
スキル振り優先順位(PvP)
覚醒前:S2>S3>S4>AS
覚醒後:S3>S4>AS>S2
オススメスキル構成
PvP
AS | S2 | S3 | S4 |
---|---|---|---|
覚醒後 | 覚醒後 | 覚醒後 | 覚醒後 |
特徴
最大の特徴はクールタイム5秒以上の機体行動発動時に最大8ヒットするビーム格闘属性の追加攻撃を発生させるスキル「冷徹の刃」である。この攻撃は最終ダメージ倍率と格闘ステータスによって強化されるが武器倍率は乗らず、また基礎火力も大したことはないが、格闘属性であるということが非常に重要で、拳型格闘武器を持つ機体にエネルギー吸収爪を付けた際のエネルギー吸収爪の効果の発動回数を飛躍的に高めることができる。その為、現在バイロンは拳型格闘武器を持った機体に乗せるのが主流である。
また、冷徹の刃以外にも強力なスキルが揃っておりスキル3「強制執行機関」は風鈴々のスキル「危機感知」等と同系統のいわゆる「強制発動」スキルであり、発動条件を満たした際にその時の状態異常等を無視して強制的に行動を行うことができる非常に強力なスキルである。なお、冷徹の刃は機体行動クールタイム短縮前の秒数で発動判定を行うが、強制執行機関は短縮後の秒数で発動する行動の決定とスキルクールタイム計算が行われる為、ある程度発動する行動を絞り込むことが可能である。また、強制発動であるという点を活かし、ペットにパイシーズを採用すると強制発動した行動で攻撃を無効化するためのダメージを稼ぐことができ、非常に強力なコンボとなる。
最後のスキル「現実への反逆」は書いてある通りに一定確率で受けるはずだったダメージを復元判定に変更し、状態異常をランダムなバフ1つに変換するというものである。ランダムバフの内容は30%Gモード、50%防御バフ、50%攻撃バフ、ステルス、6%回復(各1秒)である。
総評すると、圧倒的なエネルギー吸収爪の発動回数による回復力と強制発動によるパイシーズ適性、更には一定確率での復元効果からくる圧倒的な耐久性と攻撃力を兼ね備えた、正にウェポンマスターの名に恥じない最強クラスのキャラであると言えよう。
相性のいい組み合わせ(PvP)
機体:バルバトス
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲+塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|
伝道コア | EN吸収爪 | 懸架装置 | ハードシェル+偽装コート | パイシーズ | ヴァネッサ:愛 |
ハヤ:キックアウト |
機体:シャドウハンター
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲+塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|
油圧ジョイント | EN吸収爪 | 妨害装置 | ハードシェル+偽装コート | パイシーズ | ヴァネッサ:愛 |
ハヤ:キックアウト |
機体:レべリオ
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲+塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|
油圧ジョイント | 強力エネ吸収弾 | 懸架装置 | ハードシェル+偽装コート | パイシーズ | ヴァネッサ:愛 |
ニエロ双剣 | ウィルゴ | ハヤ:キックアウト |
終わりに
覚醒によって非常に強力なキャラになったが、拳型武器を持つ機体に乗り乱気流を纏いながら戦うのはどう考えてもライバルである武帝の闘い方では?と思う。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!