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こんにちは!
投稿者です。
今回は覚醒パイロットのセレニティの紹介です!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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セレニティ
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2023/07/セレニティ.png)
パイロット情報
名前:セレニティ
性格:極端
勢力:ソロモンの鍵
対応副官
攻撃 | 技術 | 防御 | 支援 | 妨害 | 特殊 |
× | 〇 | 〇 | × | 〇 | × |
ステータス
各種ステータス | 射撃 | 格闘 | 防御 | 反応 |
覚醒前 | 775 | 756 | 736 | 716 |
覚醒後(Lv100) | 1017 | 996 | 965 | 944 |
スキル構成(覚醒前)
【AS】 ディエルタイム
全武器をフル装填し、耐久値を30%回復。この戦闘中に全武器の攻撃力が30%上昇。
【S2】アトランダム
戦闘に入る時、プラス効果をランダムに獲得。
【S3】冷血
0.5秒ごとに攻撃力が1%上昇。上限は100%。
【S4】直感
敵がアクティブスキル発動時に発動。2.5秒間ステルス状態になる。装填速度も上がる。
スキル構成(覚醒後)
【AS】エンド・ザ・ディエル
直ちに耐久値を100%回復し、機体行動のCT時間をすべて装填する。自機に永続効果を付与する:受ける最終ダメージが28%減少する。永続効果はスキルを複数回使用しても重ねがけ不可。
【S2】諦めない執念
致命ダメージを受けると、短期間にダメージを受けなくなり耐久値の10%を復元する。発動可能回数:5回
【S3】無慈悲な処刑人
攻撃が命中すると、自機の与える最終ダメージが4%、攻撃が5%上昇する、戦闘終了まで有効。最大で10回発動可能。最短発動感覚:3秒
【S4】決然たる反撃
敵がアクティブスキルを使用すると、①5秒の間に自機の受けた状態異常を無効化し(期間中に連続発動)、攻撃力を50%上昇させる。同時に②全ての武器を装填し、3秒の間に連続射撃を行う。効果中は機体行動のCT時間が大幅に短縮。②の効果は10秒に1回発動可能。
スキル振り優先順位(PvP)
覚醒前 S4>AS>S3>S2
覚醒後 AS>S4>S3=S2
オススメスキル構成
AS | S2 | S3 | S4 |
覚醒後 | 覚醒後 | 覚醒後 | 覚醒後 |
特徴
今回紹介するセレニティ、注目すべき点はとにかく生存性が高いことですね。
それでは気になる各スキルの説明にいきましょう。
ASについて、これは耐性無視の100%回復+永続的に最終ダメージを28%カットしてくれる効果があるので優先的に上げましょう。
永続って言葉、素敵ですよね。
S2について、このスキルがセレニティの生存性が高いと言われている所以となるスキルですね。致命ダメージ受けると耐久値回復と短期間(約2秒間)ダメージ無効という効果を5回も発動する事ができます。つまり約10秒はどんなに集中砲火を受けても撃墜されることはありません。しかし、これだけ使えるスキルの優先順位が低いのは何故?と思うでしょうがスキルを上げても耐久値の回復量が5%~10%程度しか変わらないため優先度的にはそこまで高くはないというのが見解です。
S3について、これは時間経過で最終ダメージと攻撃力が徐々に上昇する使用ですね。
スキルLv15だと最短30秒と少し時間がかかるが最終ダメージ40%、攻撃が50%上昇するのでアタッカーとしても利用できますね。
S4について、敵のアクティブスキル発動に依存してしまう部分があるとはいえ①の効果が5秒の間状態異常無効に加え攻撃50%上昇。②の効果が訳してしまえばベガスのフルファイア、つまり①と②の効果でバフがかかった状態で猛攻撃できるというわけです。
上記の事からS2で生存し、S3で火力を高めるという汎用性の高いアタッカーということになります。育てておいて損はないパイロットであると言えるでしょう
相性のいい組み合わせ(PvP)
機体:リリス
![](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2023/07/image-2.png)
パーツ
コア | ![]() | 相転移防御装置 |
銃弾 | ![]() ![]() | ①スーパー鉄拳 ②サーパス弾 |
補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
装甲 | ![]() ![]() | ①ハードシェル ②共振装甲 |
塗装 | ![]() ![]() | ①挑発コート ②サーパス塗装 |
ペット | ![]() ![]() | ①カンケル ②アザラシ・シガー |
副官 | ![]() ![]() | ①深眠 ②サボるコツ |
解説
覚醒セレニティの生存性はとても高いため、やられやすかったリリスと非常に相性が良いと言えるでしょう。
そしてコアを相転移防御装置、補助を衝撃対抗装置、塗装をサーパス塗装にすることで生存性を更に上げるのが良いです。銃弾は相性の良いサーパス弾、火力を上げたいならスーパー鉄拳が良いでしょう。現在アリーナでは近接機体が多いため共振装甲にするか耐久性を上げるためにハードシェルにするのもありですね。
ペットはカンケルを使って生存性上げるか、アザラシ・シガーを使って耐久値を盛りつつターゲットを引き付けるようにするのも手です。アザラシを使う場合、塗装はサーパス塗装にすると良いです。
副官は、深眠かサボるコツで延命するスキルをつけることになると思うのですがサボるコツの法はほとんどがレイアにつける事になるのでほとんどの場合、深眠の方になるでしょう。
深眠については10秒間攻撃無効+耐久値を1秒につき10%回復する効果があるので、S2の致命ダメージ回避×5回での約10秒耐久と合わせて最低でも20秒も耐えることができます。しかし深眠には発動中は行動できないデメリットがあるのですが、リリスのフレームには自機を目標とする敵に混乱を与える効果がありこれは行動できなくなっても発動します。
終わりに
セレニティは優秀なパイロットではあるものの適正機体がリリスぐらいしかいないのもあって現状アリーナでは減少の傾向にあります。
しかし、汎用性も高いのも事実なので自分なり他の機体と組み合わせを模索するのも一興かもしれませんね。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!