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特集記事:PvEパーツ解説[装甲編]

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はじめに

今回から何回かに分けてPvEを行ううえで重要なパーツの選択を解説つきで紹介していこうと思います。第4回は機体の生存性に直結する装甲パーツの解説をしていきます。

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強化費用

Sパーツ(紫)2900万コイン
Aパーツ(青)1800万コイン
Bパーツ(緑)950万コイン
Cパーツ(白)450万コイン

PvEで汎用的に使えるS(紫)装甲パーツ

装甲パーツは基本装備となるハードシェルを複数採用しつつ相手によって他の装甲パーツを変えて対策するというのが一般的です。そのため汎用パーツとなりうるのはハードシェルくらいで他の装甲パーツは限定的な使用が多いです。

ハードシェル

効果:耐久値+30%、1回に受けるダメージが自身の耐久値の3%を超えない 重ね掛け不可。

装備対象機体:基本4機全員

解説:唯一の汎用装甲パーツ。最初にこれを4機分集めることから始まる。なお最近の火力インフレによりハードシェル単体だけでは生存が難しくなってきた例も多いため最終ダメージ軽減の併用は不可欠。

電気メッキ装甲改

効果:受ける通常以外の属性ダメージ-50%、耐久値+20%

装備対象機体:対燃焼、腐食の状態異常を相手にするとき

解説:ハードシェルで対処が難しいものの一つである燃焼、腐食のスリップダメージを属性ダメージ軽減で対処するために採用される。

PvEで限定的に使えるS(紫)装甲パーツ

汎用パーツとは違い特定の機体や場面に対して採用する価値が出てくるパーツとなる。

超合金Σ装甲

効果:耐久値+5000、受けるダメージ(特装以外の格闘・主砲・副砲・ミサイルダメージのこと)-10%

装備対象機体:スレイプニル、相手が耐久低い機体を狙う場合の後衛の耐久値確保

解説:実数値で耐久が増えるため装甲切りしている後衛の耐久確保やスレイプニルのフレームで火力を上げるために採用される。

擬態装置

効果:耐久値+30%、耐久値が70%未満になると分身を作り出す。敵の目標になる確率が大幅に低下、パーツレベルが上がると効果も上昇

装備対象機体:後衛

解説:分身を生む効果はほぼ存在する意義を感じないため装備理由は敵の目標になる確率を下げるためだけの採用。なお範囲攻撃には対処できないので注意。

重装甲

効果:耐久値+50%、受ける吹き飛ばし、衝撃、制御不能の持続時間-100%

装備対象機体:前衛タンク役

解説:吹き飛ばし、制御不能の攻撃を多発してくる敵がいるためその場合に採用される。

形状記憶合金改

効果:耐久値+45%、毎秒1回 受けるダメージを無効化。同じ効果の重ね掛け不可(ここでの重ね掛け不可は同秒で2回分効果が発揮しないだけで別秒ならそれぞれ効果が発揮します)

装備対象機体:単発が厄介な状態異常相手

解説:攻撃回数は少ないが状態異常が厄介な相手(例としては裂隙獣KNIGHTの裂隙獣α、β)に対して攻撃を無効化することで攻撃に付属している状態異常を防ぐために採用される。

ナノ装甲

効果:耐久値+20%、耐久値が20%になると反射シールド発生。短時間に銃弾を防ぎ、かつ2秒間、50%の耐久値を回復

装備対象機体:瞬間的な遠距離火力を持つ相手

解説:ドローンなどの瞬間火力を持つ武装を持つ相手に対して条件で1回だけ発動できる反射シールドで射撃を防ぐ目的で採用される。

PvEで使用するA(青)装甲パーツ

汎用パーツとは違い特定の機体に対して採用する価値が出てくるパーツとなる。

ブレス装甲

効果:受ける氷結、火炎、電磁ダメージ-45%、0.5秒毎に氷結、燃焼、麻痺を解除し属性弾幕を発射。

装備対象機体:氷結、燃焼、麻痺の状態異常を使ってくる相手

解説:燃焼解除の目的で使うことは少ないが氷結と麻痺はくらうと火力ダウンに陥りやすいため解除目的として採用される。

軽装甲

効果:耐久値+25%、移動速度と方向転換速度+15%

装備対象機体:フレースヴェルグ

解説:フレースヴェルグの最終ダメージUPスキルを強化するために採用される。

マルチ装甲

効果:耐久値+20%、砲塔又は上半身の向いた方向からのダメージ-20%

装備対象機体:正面抵抗流タンク

解説:ダメージ軽減効果を100%まで重ね合わせることで砲塔または上半身の向いた方向からのダメージを0とする正面抵抗流で採用されるパーツ。

対ビームフィールド

効果:耐久値+15%、全体オーラ:受けるビームダメージ-45%

装備対象機体:対ビーム相手

解説:全体オーラで味方全体のビームダメージ耐性を引き上げるパーツ。なおこのパーツを装備しているキャラが生存していないと効果が発揮しないため注意。また2つつけても効果が高い方が適応されるだけで両方適応はされません。

PvEで使えるB&C(緑・白)装甲パーツ

共振装甲

効果:受ける格闘ダメージ-25%、格闘攻撃を受けると敵に強烈な共振効果を与える

装備対象機体:生存性が確保できるなら後衛以外の全員

解説:機体の生存性が確保できるならハードシェルよりも優先して装備される唯一無二の装甲パーツ。他の装甲パーツが防御と一部状態異常対策しかできないのに対してこれは敵の攻撃による無敵を共振効果で解除し反撃に転じるチャンスを作る攻撃向けのパーツ。

さいごに

如何でしたでしょうか?

装甲パーツはパーティー全体の生存力の底上げ、妨害能力の追加も可能ですので相手によってしっかりと吟味しましょう!

今後もこのようにペットまで紹介していきますので楽しみにしておいてください!!

意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!

https://peing.net/ja/ironsaga_top

では!

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