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目次
はじめに
パーツ解説が一通り終わったので次に行うのはペット解説となります。独自性能のペットしかいない以上、その役割範囲は多岐にわたりますが使いどころを踏まえて解説していきます。
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PvEで多用する機会の多いペット
数多いペットの中でもこのペットはPvE環境ではよく使うというものを上げています。この中でも必須級なのは現状ナイチンゲールだけですが他のペットも強力なため持っていて損はないものとなります。
ナイチンゲール
効果:パイロットの射撃・防御+22%
敵一人をマークする。マークされた敵の受ける最終ダメージ+8%。戦闘終了まで有効。マークされた敵は撃破されると、次の敵をマークする。重ねがけ不可。
装備対象機体:サポート役
解説:ダメージ量が何においても優先されるPvEにおいて相手の最終ダメージ軽減を下げる=こちらのダメージ量を増やすこのペットの存在は必要不可欠。注意点としてペット装備している機体が生存時のみ効果が有効なため、装備している機体は撃破されないように。
ダークメタル
効果:パイロットの全ステータス+15%
通常・爆発属性の格闘攻撃は目標を壊損させ、追加ダメージとクールタイム延長効果を与える。発動間隔:3秒
装備対象機体:タンク役(通常・爆発格闘持ち)
解説:敵の行動をいかに抑制するかがタンク役の生存にもつながる現在のPvEにおいて銃弾パーツ:破壊ハンマーやスキル:関節破壊と共に使われるクールタイム延長ペット。発動条件が通常・爆発格闘のため、現在のタンク役は通常・爆発機体が主流となっているのはこのペットの存在が大きい。
スコルピウス
効果:パイロットの全ステータス+15%
攻撃する時21%の確率で目標に腐食効果を与え同時に蠍毒マークを1回付与する。蠍毒マークは7回まで重複した場合マークは爆発し、目標に追加ダメージと無効化できないマヒ効果を与える。
装備対象機体:多段ヒットが狙える機体や覚醒バイロン
解説:蠍毒マークを7回付与した際の耐性無視麻痺によりボス耐性を無視して相手の動きを止める最新ペットの1匹。ヒット数依存なため麻痺が狙いづらい問題も圧倒的な弾幕が持ち味の守夢人の登場により解決。
アイン
効果:パイロットの全ステータス+15%
戦闘に入ってから12秒後発動、自機の与える最終ダメージ+8%
装備対象機体:格闘・射撃を両立するアタッカー
解説:カウボーイビバップコラボ限定のペットで現在は入手不可。同系統の最終ダメージUPペットは格闘機ならバイセン、射撃機ならペックの方を使用する機会が多いが格闘・射撃の両方を上げたい場合はアインが選択される。
花火ウサギ
効果:パイロットの全ステータス+15%、機体行動を使用する時花火を発射し自機の機体行動装填速度を少し(5%)加速させる。
装備対象機体:モーション加速で行動を連発したいアタッカー、タンク役燭龍
解説:行動モーション加速が可能な武帝を使用しているとネックとなる行動CTが溜まる前に行動を使い切ってしまう問題を行動時にCTチャージを行うことで解決するペット。また武装属性的にダークメタルが使えないタンク役燭龍でも採用される。覚醒リンダの場合は90秒以降のPvEにおいてはバイセンより戦果が上になります。
バイセン
効果:パイロットの格闘、防御+16%
近距離に敵がいる時、最終ダメージ+10%、重ねがけ不可
装備対象機体:近接格闘機アタッカー
解説:入手が安価な割に効果は綺羅星ペットに匹敵する最終ダメージUPペット。90秒内のPvEや最終ダメージUPの採用が重要視される次元作戦においては綺羅星ペットを差し置いてこれを採用することが多い。
Q24
効果:パイロットの射撃、反応+22%
主砲、副砲武器の攻撃間隔を半減する
装備対象機体:攻撃間隔を短縮することで攻撃ヒット数が上がる機体
解説:射撃武装には攻撃間隔(1秒間に何発撃てるか)というものが存在しており最小単位数は攻撃間隔1(秒間30ヒット)となる。この攻撃間隔を短縮することで1秒間に撃てる発射数が増えるため、弾倉を消費せずに武装を発射する行動持ち機体との相性がいい。
パイシーズ
効果:パイロットの全ステータス+15%
自機の与えた最終ダメージの20%はエネルギーとして保存される。
ダメージを受ける時、ダメージ量はエネルギー量より低い場合、ダメージと同じ数値のエネルギーを消費しこのダメージを無効化させる。
装備対象機体:死なせたくないアタッカー
解説:どう構成してもアタッカーが死ぬと判断される場合のみ使用される。安定はするものの最終ダメージUPペットを採用しない分、相手に与えるダメージは減るためPvEでは最終手段として用いられる。
アザラシ
効果:パイロットの防御+20%
パイロットスキル・フレーム特性・パーツの発動確率が6%上昇。
耐久値+10%、敵の目標になる確率が上昇
装備対象機体:開幕死亡役
解説:挑発ペットの1匹(他はチャオチャオと神風王)。開幕で役割を終えた後はさっさと撃破されて欲しい開幕死亡役に採用される。アザラシシリーズだけは中国のネットスラングにちなんだものをモチーフとしているため無駄にアイコン数が多い。
PvEでちょいちょい出番が来るペット
多用する程でもないが機体やパイロットによっては最適解となるペットがここの枠で紹介されます。
B100
効果:パイロットの全ステータス+15%、同一の武器で同時攻撃できる。
装備対象機体:射撃武装が多くて使いきれない機体
解説:ミサイル機体でミサイルコアを採用して同一武装の回転数を上げる場合や武装が多すぎて回転数が悪い機体に対して同時発射を可能にすることで武装の持て余しをなくす場合に用いられる。
INS01
効果:パイロットの全ステータス+12%
アクティブスキル使用時に弾薬をフル装填する
装備対象キャラ:シンシア
解説:AS発動時に弾倉を全回復する効果はスキル:無限覚醒持ちの中でも特にスキルコピーで味方ASをコピーすることができるシンシアとの相性が極めて良い。
フィービー
効果:パイロットの射撃+20%、射撃武器の拡散範囲-25%
装備対象機体:マクシムスSEAGE
解説:マクシムスSEAGE専用ペット。なぜかマクシムスSEAGEは理論上では最終ダメージUPペットの方がダメージは上になるはずなのだが実践記録ではフィービーをつけた方がリザルトが上になる。
黒白くん
効果:パイロットの全ステータス+15%、機体行動のクールタイム-10%
装備対象機体:近接アタッカー
解説:花火ウサギがあるなら向こうの方が性能はいいがあちらは行動が多い方が性能を発揮しやすいため、こちらは行動が少なくCTが長い行動を持つ機体で採用される。
ペック
効果:パイロットの射撃、反応+18%。
敵にロックオンされていない時、最終ダメージが8%上昇。
装備対象機体:遠距離アタッカー
解説:Q24やB100の方が遠距離機体では適正が多いため、そちらが優先されるがその2匹のペットでも特に適正がない場合は最終ダメージが上がるため採用される。
ノルトニャン
効果:パイロットの射撃+18%
副砲武器の攻撃時、12%の確率で弾薬を消費しない
装備対象機体:副砲機体
解説:実質副砲の最終ダメージを1.12倍する副砲専用ペット。
ペンギン
効果:パイロットの格闘、反応+18%
アクティブスキルを発動すると、自機以外の味方全員のSPを15%回復する
装備対象:味方全体でASを回す時
解説:開幕死亡役がASを撃って味方のSPゲージを上げたり、更新スフィアや覚醒によりAS発動回数を増やしてスキルコピーを持つシンシアのSPサポートを行ったりとSP補助役として使われる。
次元作戦の雑魚処理に活躍するペット
ブリミアドラゴン
効果:パイロットの格闘+23%
1秒に1回判定:格闘攻撃に10%の確率で追加大ダメージ
解説:HPが莫大に多い雑魚を相手にする場合は割合ダメージで削るのが効果的なため採用される。
流星 MKⅦ
効果:パイロットの全ステータス+15%
自機攻撃の最終ダメージが7Pt上昇する。10%の確率で77Pt、1%の確率で777Pt上昇する。この効果は確率変化系スキルの影響を受けない
解説:前回の次元作戦の防衛ロボのようにHPは低いが最終ダメージ軽減が桁違いに高い場合は最終ダメージ軽減計算後に加算されるためダメージが通しやすい。
ペットの所持が少ない時に使えるペット
アンダルシア
効果:パイロットの全ステータス+15%、武器切替や行動の反応速度が少し上昇
装備対象機体:アタッカー役
解説:武器切替や行動の反応速度上昇は武器を持ち換えた際に起きる動作のもたつき時間を減少させるため、雑に採用するだけでもダメージ量が増える。
GA29
効果:パイロットの格闘、防御+18%
投げ技以外のノックダウン効果無効。
装備対象機体:タンク役
解説:懸架装置を装備するのが基本的ではあるが補助枠に状態異常耐性系を積みたい場合や懸架装置のレベルが低いうちは採用される。
サンダー
効果:パイロットの射撃+20%、武器の装填速度+9%
装備対象機体:遠距離機体
解説:効果量は少ないが装填速度が上がるため、ペット所持数が少ない時期には重宝する。
ティルウィング
効果:パイロットの全ステータス+15%、与える防御破壊の持続時間を25%延長
装備対象:リンダや防御破壊役
解説:傭兵においては防御破壊を付与することでダメージ量を増やせるため、防御破壊時間を延ばせるティルウィングや妨害装置を組み合わせて使用される。
番外編:運ゲーによるタイムアタック狙い
ザコ85号
効果:開始時に8%の確率で発動:10秒間、攻撃アップ200%
かつSP満タン
解説:主に試行回数を稼ぐタイプでのタイムアタックで採用される。SP満タン効果ではなく攻撃力UPの効果が主でザコ85号+副官:動物萌え(ペットレベル+10)により攻撃力+400%で速攻をかけるために採用される。
さいごに
如何でしたでしょうか?
さぁ!これでPvEパーツ解説は最後ですね!最後のペットは特段選択肢が多いので選ぶのが難しいかと思いますがこちらをみて参考にしてください!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!