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目次
はじめに
今回から何回かに分けてPvEを行ううえで重要なパーツの選択を解説つきで紹介していこうと思います。第1回はパーツの中で最も強化にコインがかかるコアパーツから解説していきます。
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強化費用
Sパーツ(紫) | 5000万コイン |
Aパーツ(青) | 3000万コイン |
Bパーツ(緑) | 1500万コイン |
Cパーツ(白) | 800万コイン |
PvEで汎用的に使えるS(紫)コアパーツ
基本的に火力機体用のマジン加速システムを2つ所持していればミサイル機体以外はこれで問題ないです。
ローラーコア
効果:連発、爆射武器の攻撃力+50%&弾倉+1
装備対象機体:連発、爆射武装を持つ射撃機体
解説:ローラーコアを採用する場合は攻撃力UPの部分よりも弾倉+1の部分を重要視しやすく、特に大型プラスチックシェルを発動できるかどうかが焦点となるヨルムンガンドRGK&Mはローラーコアの装備が必須級となる。弾数を増やす分リロード時間が伸びるデメリットが存在するがINS01でリロード問題が解決するシンシア&ウッドコンビや全力リロードを持つ戦車もローラーコアを採用しやすい。
伝導コア
効果:格闘武器の攻撃力+45%&機体の行動のクールタイム-18%
装備対象機体:近接格闘機体
解説:攻撃力だけを見るならマジン加速システム、機体行動短縮を見るなら油圧ジョイントでいいため、伝導コアを採用する場合はPvPとのパーツ併用もしくはマジン加速システムのパーツレベルが足りなくて伝導コアを採用した方が火力が上がる場合に限られる。
マジン加速システム
効果:戦闘に入る時に発動、未装填の全武器・機体行動を50%装填&武器が1門・機体行動が1種ある毎に自機の与える最終ダメージ+2%
装備対象機体:ミサイル機体以外の火力機体全般
解説:ミサイルを主力とする機体以外の火力機体はまずこれの96レベルを厳選したものを積んでおけば間違いないパーツ。よっぽど武装や機体行動がない機体でもない限りは10を超えるため最終ダメージUPが20%以上を見込める。最終ダメージUPは乗算で計算されるためハイパービームソードや最終ダメージUPペットと併用するのがオススメ。
ミサイルコア
効果:ミサイル武器の攻撃力+45%&18%の確率でミサイル攻撃時に弾倉を消費しない
装備対象機体:ミサイル機体
解説:ミサイル機体のみはマジン加速システムよりもこっちを採用する重要パーツ。弾倉節約効果は実質ミサイル火力の1.18倍強化(強運コートでさらに強化可能)となるため火力UPしながら疑似最終ダメージUPの両方を併せ持つパーツとなる。
PvEで限定的に使用するS(紫)コアパーツ
汎用パーツとは違い特定の機体に対して採用する価値が出てくるパーツとなる。
爆噴射コア
効果:爆射武器の攻撃力+50%&全武器の攻撃間隔-50%
装備対象機体:機体行動で武装を吐く射撃機体(ランスフィッシュやフレースヴェルグ等)
解説:短時間の間、武装の弾数制限が解除される機体行動を持つ機体では攻撃間隔を短縮することで発射される武装の弾数が大幅に増加するため火力UPを行うことが可能。
マルチCPU
効果:全武器の攻撃力+50%&同名武器2門による同時攻撃を行うことが可能
装備対象機体:武装リロードが早い副砲機体(リーゼロッテ系列や副砲型マクシムス)や逆に武装が多すぎて行動がもたつく機体(ディアストーカーR×R等)
解説:武装の回転率を上げることで火力UPができる機体が主な採用機体となる。ペットのB100の方が優先度は高いがB100よりも優先してつけたいペットがいる場合はマルチCPUを採用したりする。
サーパスコア
効果:特装武器の攻撃力+50%&敵・味方がアクティブスキル発動時に発動、特装武器を50%装填する
装備対象機体:ヘル(レイラ)
解説:特装武器を使用する機体が極めて少ないため現状はヘルレイラの専用パーツ。これとチャージブレードを使用し特装武装のモーズクズの回転率を上げる。
エナジャイズドコア
効果:通常、爆発、火炎電磁属性の格闘武器の攻撃力+45%&クールタイムが最も長い機体行動を5秒以上使用してない場合に徐々に効果量が上がる機体行動短縮を与える。
装備対象機体:相手がCT破壊効果を持つ相手と対峙するタンク役。
解説:メインで使用するパーツではないがボスチャレンジではたまにボス側がフレームやギミックでこちらの機体行動を阻害してくるためそれに対抗するために採用される。
PvEで使えるA(青)コアパーツ
A(青)パーツは基本的にはS(紫)の下位互換パーツだが唯一無二の効果もあるためそれらは採用することもある。
ベアリング
効果:眩暈、制御不能時間-75%&武器切り替えや行動の反応速度+50%
装備対象機体:S(紫)パーツが揃っていない場合の火力機体全般
解説:PvEでは状態異常耐性の方はおまけで主に後者の効果を優先して選択される。下手な火力パーツをつけるよりも行動や武装切り替え速度を速めた方が火力が上がるためA(青)パーツ最強まである。
怒火コア
効果:開戦時にSPを45%獲得。この効果は無効化されない&火炎武器の攻撃力+35%
装備対象機体:開幕ASを撃って死亡させる役
解説:SP増加塗装の白虎紋やSP上昇スキルの気合と組み合わせて戦闘開始直後に効果が残るASを使用する目的で使われることがほとんど。
オーバーロードコア
効果:全武器の攻撃力+50%&耐久-10%
装備対象機体:S(紫)パーツが揃っていない場合の火力機体全般
解説:攻撃力だけを見るならS(紫)パーツと同等の火力UPがあるため代用品の性能としてはベアリングとの2択となる。
PvEで使えるB&C(緑・白)コアパーツ
B(緑)パーツは上位パーツの代用品、C(白)パーツは唯一無二の性能をしているものも多いためBパーツよりも使用することが多い。
爆射コア(B級)
効果:爆射武器の攻撃力+30%&弾倉+1
装備対象機体:連発武装機体ではなくローラーコアを所持していない場合。
解説:ローラーコアの代用品だが連発武装に対応していないためそこは注意。
チャージコア(B級)
効果:格闘武器の攻撃力+25%&アクティブスキルを発動すると目標に体当たりする。
装備対象機体:開幕ASを撃って死亡させる役
解説:SP上昇パーツやスキルを併用し開幕ASで敵に突撃させる役。上位互換に強化チャージコアが存在するがあちらは耐久増加が付与されているため、耐久を上げないチャージコアの方が目的に合っている。
油圧ジョイント(C級)
効果:耐久-10%&機体行動のクールタイム-30%
装備対象機体:機体行動を回したいタンク役やサポート役。
解説:強化コストの安さと効果から最強のC(白)パーツともいわれる。機体行動に火力を求めないタンク役やサポート役は基本これを採用する。
さいごに
如何でしたでしょうか?
PvEの最適解は常に発信しているものの、このようにBパーツCパーツまで紹介するのは初めてですね!
今後もこのようにペットまで紹介していきますので楽しみにしておいてください!!
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!