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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日は鬼切の機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:鬼切
機体説明
日ノ丸「鬼切」流剣術の道場で代々伝わる古代機体で、その歴史は道場よりも古いと言われている。道場で鬼切流として伝承されている剣術も、この機体から解析されたものらしい。
しかし、鬼切流の象徴となるこの機体は道場に幸運をもたらすことはなかった。むしろまるで何かの呪いのようで、かつて他の剣術流派と肩を並べていた鬼切流は、何らかの理由で今やその名を知る者はおらず、存続が危ぶまれている。
そのため、歴代の鬼切流の師範は機体を受け継ぐ際、先代の師範から「その中にいる悪鬼に気をつけろ」と警告される。機体はもはや「悪鬼」の鎧……あるいは牢獄のようなものなのかもしれない。
基本情報
所属陣営:古代日ノ丸(陣営技術:日ノ丸)
開発:古代日ノ丸
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、近接戦向け
基本ステータス
耐久値: 7554重量:169 サイズ:6.7×8.4 速度:98
フレーム特性
悪鬼演舞+心魔
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:悪鬼演舞
- 受ける最終ダメージが40%減少する。「鬼」状態では70%減少することになる。ダメージを受けて累計ダメージが最大耐久値の15%に達した場合、ダメージを受ける前に8%耐久値を復元し、特殊必殺技を使用し、「鬼」状態に入る。「鬼」状態では受けるダメージ量が累計されないが、自機の攻撃モードが変更される。「鬼」状態中にCT5秒以上の機体行動を3回使用したあと、「鬼」状態は終了し、耐久値を8%復元する。累計ダメージがリセットされる
フレーム2:心魔
- 与える最終ダメージが40%上昇する。「鬼」状態ではこの効果は更に30%上昇する。6秒に1回、自機が攻撃を行う際、半径4マス以内の敵に恐怖効果を与える
フレーム効果補足
悪鬼演舞
- 耐久値減少はパイシーズなどの耐久肩代わり効果でも判定される
特殊必殺技の性能
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー悪鬼演舞(仮) | 通常格闘650*8 | 4%前後*8 | – | ||
火炎特装600*8 | 1%前後*8 | ||||
備考 モーション中は無敵判定なし 発動時に召喚ユニット生成 |
心魔
- ダメージ上昇効果はハードシェル後の計算
- 通常時の倍率と「鬼」モードの追加倍率は乗算で計算される
- 恐怖状態は混乱状態に類似したデメリット強制行動
- 恐怖効果の付与判定は行動モーション中常時判定が行われ、行動中にCTが終了した場合、その時点で恐怖効果の付与が行われる
- 恐怖効果の付与判定が行われるのは鬼切が元々持つ武装と行動のみ
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
拳型格闘 | 鬼腕・豪 | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。ランク5の拳型格闘武器であるためスーパー鉄拳やエネルギー吸収爪の効果が発動する。 | |||
拳型格闘 | 鬼腕・豪 | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点無し | |||
散弾ミサイル | 鬼息・陰火 | 12発 / 6.0 秒 | 火炎属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 発射モーション部分 火炎格闘350*1 +2%前後衝突割合*1 弾部分 火炎ミサイル359*12 | |||
特装武器 | 鬼息・覇気 | 549*1 / 9.0 | 通常属性ランク5 |
解説 最大7ヒット 1ヒット毎に1.5%割合ダメージ | |||
剣型格闘 | 鬼刀・断 | 通常属性ランク5 | |
解説 特筆点なし | |||
剣型格闘 | 鬼刀・断 | 通常属性ランク5 | |
解説 剣型格闘武器を2つ持つため「二刀流」スキルが発動する |
機体行動(通常状態)
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
コンボー破鬼撃 | 通常格闘350*3 | 2%前後*3 | 2.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技-鬼武式・百相 | 火炎格闘500*5 | 3%前後*5 | (武)1 | 6.0 | |||
火炎格闘400*1 | (投)1 | ||||||
火炎格闘500*11 | 2%前後*11 | ||||||
火炎格闘400*1 | 2%前後*1 | ||||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:鬼息・陰火発射 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
防御-ブロックL2 | (武)1 | 3.0 | |||||
備考 短い防御行動扱い (武)1:鬼息・陰火発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
回避-サイド回避L2 | (武)1 | 2.7 | |||||
備考 短い防御行動扱い (武)1:鬼息・陰火発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
動作ー高速ダッシュ | 火炎格闘350*2 | 2%前後*2 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い モーション中は無敵 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技-鬼武式・千撃 | 通常格闘600*16 | 2%前後*16 | (武)1 | 9.0 | |||
備考 モーション中は無敵判定なし (武)1:鬼息・覇気発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
必殺技ー鬼武秘式・殺陣 | 通常格闘700*13 | 3 %前後*13 | (武)1 | 12.0 | |||
備考 モーション中は無敵判定なし (武)1:鬼息・覇気発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ー鬼武奥義・覇断轟 | 火炎特装400*5 | 2%前後*5 | 17.0 | ||||
通常格闘800*13 | 3%前後*13 | (特)1 | |||||
通常格闘800*18 | 3%前後*18 | (武)1(特)2 | |||||
備考 モーション中は無敵判定なし (武)1:鬼息・覇気発射 (特)1: 通常格闘650*1+衝突割合3%前後+割合2%の斬撃を連射 (特)2:通常格闘650*2+衝突割合3*2%前後+割合2%*2の斬撃を連射 |
機体行動(「鬼」状態)
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
コンボー破鬼撃 | 通常格闘600*3 | 3%前後*3 | 2.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技-鬼武式・百相 | 通常格闘400*1 | (武)1(投)1 | 6.0 | ||||
通常格闘500*24 | 1%前後*24 | ||||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:鬼息・陰火発射 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
防御-ブロックL2 | (武)1 | 3.0 | |||||
備考 短い防御行動扱い (武)1:鬼息・陰火発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
回避-サイド回避L2 | (武)1 | 2.7 | |||||
備考 短い防御行動扱い (武)1:鬼息・陰火発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
動作ー高速ダッシュ | 3.0 | ||||||
備考 短い防御行動扱い モーション中は無敵 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技-鬼武式・千撃 | 通常格闘600*41 | 2%前後*41 | (武)1 | 9.0 | |||
備考 モーション中は無敵判定なし (武)1:鬼息・覇気発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
必殺技ー鬼武秘式・殺陣 | 通常格闘700*11 | 1%前後*11 | 12.0 | ||||
通常格闘700*1 | (投)1 | ||||||
通常格闘700*14 | 2%前後*14 | (武)1 | |||||
通常格闘1000*3 | 2%前後*3 | ||||||
備考 モーション中は無敵判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ (武)1:鬼息・覇気発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ー鬼武奥義・覇断轟 | 通常格闘850*10 | 2%前後*10 | 17.0 | ||||
通常格闘850*9 | 3%前後*13 | (特)1(武)1 | |||||
通常格闘1000*15 | 2%*15 | 3%前後*18 | |||||
火炎特装600*3 | ? | ||||||
通常格闘1500*3 | 2%*3 | ? | |||||
備考 モーション中は無敵判定なし (武)1:鬼息・覇気発射 (特)1: 強制ノックダウン付与 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: 鬼息・陰火
装甲強化:5350→6295
フレーム解放:悪鬼演舞
機体行動解放(専属能力):鬼武秘式・殺陣
2段階目
新武器種解放:鬼息・覇気
装甲強化:6295→7554
フレーム解放:悪鬼演舞+心魔
機体行動解放(専属能力):鬼武奥義・覇断轟
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
パッと見いかにもなパワータイプ…の様に見えるが実際の所は最強技以外の火力が低く、リザルトダメージがかなり伸び悩む。
しかしフレーム効果の恐怖付与が非常に強力で、強制的に隙を作り出すことで味方の火力補助を行うことができる。
恐怖効果の付与はリリスと違ってこちらの攻撃時に行われるため、スコルピウスや破壊ハンマーなどで更に隙を延長することが可能。ハッタリ筋肉見かけに反してリリスのような妨害サポート向きの機体である。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒宏武
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | ①エネルギー吸収爪 ②破壊ハンマー | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | スコルピウス | |
副官 | 蒼き威圧 |
解説
現環境トップクラスの生存性能を持つ宏武を乗せて生存性能を確保した妨害タンクとして運用する構成。現状同様の運用がなされているルシファーと違って状態異常耐性を持たない為、臥龍・霹靂との対面時はアースチェーンなどの採用も検討しよう。
機体運用(PvE)
攻撃時に敵に強制的に隙を作れるため、タンク機体の適性がある。また、最強技は格闘ヒット数が非常に多いためエナジャイズドコアを使用すれば最強技を連打して破壊ハンマーの効果を連続発動させることができる為、恐怖で作り出した隙を更に延長できる。
※2024/8/17時点で本機にエナジャイズドコアを付けた際にモードチェンジ時に効果が多重化し更に最強技を使用しても効果がリセットされない状態となっている。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒スロカイ
コア | エナジャイズドコア | |
銃弾 | 破壊ハンマー | |
補助 | 懸架装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 自由枠 | |
ペット | スコルピウス | |
副官 | ①医犬 ②蒼き威圧 |
機体運用(次元作戦の場合)
次元作成においても対ボス時に敵に隙を作りやすいタンクとして運用可能である。
まとめ
個人的に見た目と実際の使用感の乖離の激しさナンバーワンの機体である。まさかこの見た目で火力が出ないとは…
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!