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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日は鎮魔の機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:鎮魔
機体説明
「ゴォ……ゴォォン……」
エンジンの轟音がますます近づいて来た。
闇に紛れて悪事を働く妖魔鬼怪、そして機体に乗って犯罪を企む者たちは、
その音を聞いた瞬間、四方八方へと逃げ散った。
だが——もう遅い。
無慈悲な弾丸はすでに彼らの眉間を貫き、七星の鋭刃は一振りで怪物を真っ二つに裂いた。
そして——
「ゴォン……ガラン……ガラン……」
遠ざかるエンジン音に重なるのは、鎖に引きずられる残骸と砕け散った破片がぶつかり合う音。
それはまるで、罪人が自分の罪を懺悔しているかのよう音だった。
基本情報

所属陣営:崑崙研究所(陣営技術
:崑崙)
開発:崑崙研究所
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値:9700 重量:560 サイズ:8.0×9.2 速度:176
フレーム特性
無常・驅魔+七星斬邪
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム:無常・驅魔
最終被ダメージを40%軽減する。毎秒、半径5マス以内の敵に「祓魔」マークを付与する。(マークを付与された敵は、行動妨害耐性が低下し、与える最終ダメージが28%低下し、さらに強化効果が無効化される)。無属性格闘攻撃を命中させた時、敵の「祓魔」マーク1つにつき最終ダメージが70上昇する。
フレーム:七星斬邪
与える最終ダメージが(自身最大耐久値*0.7%)%上昇する。格闘攻撃が7回攻撃する毎にターゲットの最大耐久値の4.9%の耐久値を除去(この効果は致命ダメージを与えない)。必殺技または超必殺技使用後の4秒間は0.7秒毎に自身を強化し、4.9秒間の攻撃に追加で7%のダメージを与える効果を付与する。(重複可能);4秒毎に攻撃を受けると、反撃を発動し、耐久値を10%復元する;敵と衝突した時、敵を吹き飛ばし、自身の行動クールダウンを短縮し、自身の異常状態を解除する(最小発動間隔2秒)
フレーム効果解説
無常・驅魔
・最終ダメージ増加はハードシェル後の計算
七星斬邪
・最終ダメージ増加はハードシェル後の計算
・追加ダメージは実質最終ダメージ増加効果(ハードシェル後計算)
武器装備
| 武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク | |
| 拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | ||
| 解説第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動が乗る。スーパー鉄拳やエネルギー吸収爪の効果が発動する。 | ||||
| 拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
| 爆射副砲 | 白槍・連発弾 | 700*8 / 4.0秒 | 通常属性ランク5 | |
| 解説発射モーション中は無敵 | ||||
| 散弾主砲 | 白槍・分裂弾 | 7発 / 5.0秒 | 通常属性ランク5 | |
| 解説発射モーション中は無敵1発につき通常主砲1000*1+2%前後衝突割合ダメージ*1+通常特装1000*1+2%前後衝突割合ダメージ*1 | ||||
| 特殊格闘 | 鎮魔符 | 1000*8 / 7.0 秒 | 通常属性ランク5 | |
| 解説発射モーション中は無敵判定なし発射時通常格闘500*14+2%前後衝突割合*14発射した弾がヒット時2%前後衝突割合*1 | ||||
| 単発主砲 | 黒槍・爆裂弾 | 1発 / 10.0 秒 | 通常属性ランク5 | |
| 解説発射モーション中は無敵判定なしバイク旋回部分は通常格闘500*8+2%前後衝突割合*8弾は爆発主砲2000+通常特装2000*2~4+ 2%前後衝突割合*(Hit数+4)? | ||||
| 特殊格闘 | 無常・白槍 | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
| 特殊格闘 | 無常・黒槍 | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
| 剣型格闘 | 判官 | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
| 剣型格闘 | 判官 | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
| 剣型格闘 | 判官 | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
| 剣型格闘 | 判官 | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
| 剣型格闘 | 判官 | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
機体行動
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| コンボ-騎乗闘法 | 通常格闘500*14 | 2%前後*Hit数 | 2.0 | ||
| 通常格闘550*1 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 備考 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 反撃技-回旋反撃 | 通常格闘750*6~? | 3%前後*Hit数 | (特)1 | 6.5 | |
| 備考短い防御行動扱いモーション中は無敵(特)1:通常格闘(800→900→1000→1100→1200→1300→1400)+3%割合*7を与える武器を投げる | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 防御-ブロックL2 | (武)1 | 3.0 | |||
| 備考短い防御行動扱い(武)1:鎮魔符発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 回避-サイド回避L3 | (武)1 | 2.4 | |||
| 備考短い防御行動扱い(武)1:白槍・連発弾発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 動作-巡狩 | (武)1 | 3.0 | |||
| 備考短い防御行動扱い(武)1:白槍・分裂弾発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 必殺技-索刃狂舞 | 通常格闘800*32 | 2~3%前後*Hit数 | (特)1 | 10.0 | |
| 通常格闘900*5 | 2~3%前後*Hit数 | (特)2 | |||
| 備考モーション中は無敵(特)1,2:範囲内の敵に強制ノックダウン付与 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 特殊技-索刃絞殺 | 通常格闘200*1 | (投)1 | 9.0 | ||
| 通常格闘800*10 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 通常格闘900*10 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 通常格闘1000*11 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 通常格闘1100*17 | 2%前後*Hit数 | ||||
| 備考モーション中は無敵(投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 必殺技-縛邪鎮煞 | 通常格闘500 | (投)1 | 12.0 | ||
| 通常格闘900*8 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | (特)1 | ||
| 通常格闘1100*16 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | |||
| 通常格闘1200*15 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | |||
| 通常格闘1250*9 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | |||
| 通常格闘1350*9 | 2%*Hit数 | 2%前後*Hit数 | (武)1 | ||
| 備考モーション中は無敵判定なし(投)1:投げカウンター無効の投げ(特)1:範囲内の敵に強制ノックダウン付与(武)1:黒槍・爆裂弾発射 | |||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
| 超必殺技-七星・煞ノ刑 | 通常格闘1000*15 | 3%*Hit数 | 3%前後+Hit数 | (特)1 | 20.0 |
| 通常格闘500*1 | (投)1 | ||||
| 通常格闘1350*1 | 3%*Hit数 | 3%前後+Hit数 | |||
| 通常格闘1300*17 | 3%*Hit数 | 3%前後+Hit数 | |||
| 通常格闘1450*1 | 3%*Hit数 | 3%前後+Hit数 | |||
| 通常格闘1400*14? | 3%*Hit数 | 3%前後+Hit数 | |||
| 通常格闘1500*39 | 3%*Hit数 | 3%前後+Hit数 | |||
| 通常格闘1550*6 | 3%*Hit数 | 3%前後+Hit数 | |||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:自身に永続キャンセル耐性を付与し範囲内の敵に強制ノックダウン(投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: 白槍・分裂弾
装甲強化:6870→8083
フレーム解放:無常・驅魔
機体行動解放(専属能力):縛邪鎮煞
2段階目
新武器種解放:支援兵装「幻魂」、呪弾「黒淵」
装甲強化:8083→9700
フレーム解放:無常・驅魔+七星斬邪
機体行動解放(専属能力):七星・煞ノ刑
改造優先度
1段階目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段階目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
機体運用(PvP)
そこそこの耐久削り力と優秀な妨害効果を持つサポート寄り前衛機体。ただし最終防御倍率がやや低く、副官等でのフォローが必須である。実装当初はパッとしない機体であったが、上方修正により「祓魔」マーカーに相手の行動キャンセル耐性を下げる効果が追加された為そこそこ有用になった。1機だと妨害力はまあまあ程度のものだが、複数機集まるとどんどん凶悪になる。また、切替用の格闘武器が多く切替を多用するため固定値ダメージ増加スキルと精鋭演算中枢を併用すると中々の火力が出る。ただし、いわゆるシャープシュート効果を持たない機体の為決め手にはなりにくいだろう。
オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒卯都木命
| コア | ![]() | 相転移防御装置 |
| 銃弾 | ![]() | エネルギー吸収爪 |
| 補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | ガイア特殊塗装 |
| ペット | ![]() | 傘華 |
| 副官 | ![]() ![]() | ①機械擬態 ②幻のぐるぐる |
解説
命を乗せて妨害性能と補助性能を持った補助特化の構成。副官はできれば幻のぐるぐるが望ましいが、無ければ機械擬態でも構わない。
オススメ編成No2

オススメパイロット:覚醒ニーチェ
| コア | ![]() | 精鋭演算中枢 |
| 銃弾 | ![]() | 精密型広範囲ビームソード |
| 補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | ガイア特殊塗装 |
| ペット | ![]() | パイシーズ |
| 副官 | ![]() | 甘酸っぱいザクロの実 |
解説
ニーチェを乗せて固定値加算スキルを発動させ、それを精鋭演算中枢で更に伸ばす構成。
火力を出すにはパイシーズ等のダメージ無効化バリアの無い相手に当てる必要がある為基本的には本構成の優先度は低い。
機体運用(PvE)
バフ解除効果や行動キャンセル耐性低下、敵火力低下を活かしてタンク役として運用するのが良い。また、副砲持ちであるため深淵攻略では副砲限定ステージでは貴重な戦力となる。
オススメ編成

オススメパイロット:覚醒弓さやか
| コア | ![]() | 相転移防御装置 |
| 銃弾 | ![]() | 破壊ハンマー |
| 補助 | ![]() | 自由枠 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | 吸収素材 |
| ペット | ![]() | ナイチンゲール |
| 副官 | ![]() | 関節破壊 |
最後に
バイクで流石にその動きはしないだろ…(未行動時)
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!
















