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こんにちは~
投稿者です。
今日は空呪羅・燼の機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:空呪羅・燼
機体説明
悠久の時を経て、守られし「門」が開かれる時がついに来た。解放された膨大なパワーで、数百年にわたる伝説はようやく終幕を迎えるだろう──
頂点に立つ武者は、世に蔓延る悪を払いのけることはできるのだろうか?地獄の炎が消え去るその時まで、その答えは誰にも予測できない。
基本情報
所属陣営:古代日の丸(陣営技術:日の丸)
開発:古代日の丸
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値:8000 重量:218 サイズ:7.6×9.3 速度:74
フレーム特性
逢魔絶界+修羅天覇 +燼火
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:逢魔絶界
- 付近の敵にダメージとランダムな状態異常を与える。自機が破壊されると、強い怨念で破壊者に強烈な状態異常効果を与える
フレーム2:修羅天覇
- ダメージを受けると、全ステータスが大幅に強化される。4秒持続。発動間隔:8秒
フレーム3:燼火
- 自機が与える最終ダメージが30%上昇する。火炎属性のダメージを与える場合、攻撃対象が失った耐久値に応じて、ダメージが更に上昇する。:失った耐久値の2%ごとに与えるダメージが1%追加で上昇する。さらに、無効化できない燃焼効果を与える。
フレーム効果補足
逢魔絶界
- ダメージ効果は集計外ダメージ(通常属性800)
修羅天覇
- 被弾時効果は4秒間の100%Gモードを継続的に付与
燼火
- 火力上昇効果はハードシェル計算後に適用
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
剣型格闘 | 殲光の刃「紅牙」 | 火炎属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。第1武器かつランク5の剣型格闘武器なのでチャージブレードや大型斬機剣の効果が発動する。 | |||
拳型格闘武器 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 第2格闘武器。ランク5の拳型格闘武器の為スーパー鉄拳やエネルギー吸収爪の効果が発動する。 | |||
散弾ミサイル | 三縛火・燼 | 200*15/6.0 | 火炎属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 | |||
散弾ミサイル | 鬼蛍・燼 | 200*10/8.0 | 火炎属性ランク5 |
解説 1ヒット毎に0.1%割合*15(多段ヒット上書きあり) | |||
長柄格闘 | 殲光の牙 | 火炎属性ランク5 | |
解説 長柄格闘武器の為重型長柄の効果が発動する(ただし行動に重型長柄の倍率補正は乗らない) | |||
長柄格闘 | 殲光の刃「断牙」 | 火炎属性ランク5 | |
解説 特筆点なし |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
コンボー鬼王断 | 火炎格闘400*6 | 1%前後*18 | 2.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
必殺技-獄火輪 | 火炎格闘500*10 | 1%前後*30 | 5.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
防御ーブロックL3 | 3.0 | ||||||
備考 短い防御行動扱い | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
回避ーサイド回避L1 | 3.0 | ||||||
備考 短い防御行動扱い | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
動作ー鬼逐 | 通常格闘360*4 | 3.0 | |||||
火炎格闘400*3 | 1%前後*9 | ||||||
備考 モーション中は無敵 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技ー大車輪鬼神斬 | 通常格闘240*1 | (投)1 | 10.0 | ||||
火炎格闘500*21 | 1%前後*63 | ||||||
備考 モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ー絶殺・怪力乱神 | 通常格闘500*1 | 16.0 | |||||
火炎格闘240*3~? | 1%前後*9~? | ||||||
通常格闘500*1 | |||||||
火炎格闘240*3~? | 1%前後*9~? | ||||||
火炎格闘240*12 | 1%前後*36 | ||||||
備考 モーション中は無敵 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ー絶殺・抜山蓋世 | (特)1 | 27.0 | |||||
火炎格闘240*9 | 1%前後*27 | ||||||
火炎格闘600*6 | 1%前後*18 | ||||||
通常格闘240*1 | (投)1 | ||||||
火炎格闘600*14 | 1%前後*42 | ||||||
備考 モーション中は無敵判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ (特)1:火炎特装200のダメージゾーンを展開 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ー終殺・鬼神断絶 | 火炎格闘600*29 | 1%前後*? | (特)1 | 20.0 | |||
備考 モーション中は無敵判定なし (特)1:攻撃しながら火炎特装200のダメージゾーンを設置 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
超改造での変更点
・耐久値の増加(7600→8000)
・フレーム効果の全面的な強化
・機体行動の強化
機体運用(PvP)
フレーム効果や行動が全面的に強化され、武器が変わったことでモーションも新規のものとなりほぼ別機体といっていいほどの変化だが、残念ながら現環境でのアリーナの実用範囲に入っているとは言い難い。特に最終防御補正が全くないのが厳しく、何度でも発動できるようになった100%Gモードも4秒の空白の時間がある為、その隙に一瞬で破壊されてしまうことも少なくない。空呪羅といえば実装当時は投げカウンター無効の投げと行動の無敵が強い機体であったが、それらも今ではありふれた要素となってしまった為、特別な強みが薄れてしまった。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒宏武
コア | エナジャイズドコア | |
銃弾 | 爆炎刃 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | サーパス塗装 | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | ①Gストーン ②自称家臣の支援術 |
解説
正直機体そのものは実用範囲に入っているとは言い難いが、宏武を乗せればある程度戦えないこともない。
基礎火力が低めだが幸い火炎格闘が主体の為爆炎刃を使うことである程度は火力を出すことができる。
とはいえやはり元の性能の低さが足を引っ張り活躍することは稀である。他に比較的新しい機体があればそちらを使った方が良いだろう。
機体運用(PvE)
最大倍率こそ高いものの、基礎火力が低く倍率の変動が敵耐久値依存の為、ボス系のPvEコンテンツ適性は低い。
深淵攻略戦等の複数目標のPvEコンテンツでならある程度は使えるが、火炎属性の格闘機体には迦具土という強力なライバルがいる為、特筆して有用なわけでもないのがつらいところである。
まとめ
新しく発売されるフィギュアに合わせて新しい武器、新しいモーションでの実装となったがその性能はかなり物足りない。
もう少し何とかならないものだろうか…
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!