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機体攻略:真ドラゴン

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こんにちは。投稿者です。

さて、今回で長かったコラボ特集も最後です!最後に締めくくるのは現環境で暴れまくっている真ドラゴンです!!

というわけで、やっていきましょうか。

この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。

機体攻略:真ドラゴン

基本情報

所属陣営:コラボ(陣営技術:次元技術)
開発:不明
基本ステータス
耐久値:8000 重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性:ゲッター線+ゲッター線解放

2022/06/30に実装された新機体:真ドラゴンです

ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!

フレーム効果

フレーム1:ゲッター線

    「戦闘開始から3分以内、5秒毎に1回発動。以下の効果をランダムで自機に与える、戦闘終了まで有効:攻撃力上昇、防御力上昇、機体行動のクールタイム短縮、弾倉装填速度増加」

フレーム2:ゲッター線解放

    「2000以下のダメージを受け、破壊されていなかった時、そのダメージの1.5倍の耐久値を回復する。発動間隔:(ダメージ量/2000)秒」

フレーム効果は分かりにくいですが、特筆すべき箇所はやはりゲッター線解放でしょうか??
簡単に言いますと、ある程度の攻撃密度で殴られない限りは受けたダメージ以上に回復し続けるということです
どうなってるねん…..
では次は各種武器の性能等を見ていきたいと思うんですがただのデータの羅列なんで興味ない方はスキップしてどうぞ

武器装備

武器種別 武器名 威力/弾数 属性ランク 武器内容
剣型格闘 ゲッタートマホーク 通常属性ランク5 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾パーツで強化すると機体行動に補正が乗る。
剣型格闘 ゲッタートマホーク 通常属性ランク5 第2格闘武器。剣型格闘かつ第1、第2武器であるためニエロ双剣の効果発動条件を満たす。
単発ミサイル 回旋投斧 1発/6.0 Sec 通常属性ランク5 基礎ダメージ 350*最大7ヒット?(通常格闘) 衝突割合ダメージ 1.5%前後*3(1ヒット毎に発生)※1
単発ミサイル 回旋投斧 1発/6.0 Sec 通常属性ランク5 上記武器と同性能 ダブルアタック系スキル、パーツで同時発射不可
爆射主砲 ゲッタービーム 300*10/ 8.0 Sec ビーム属性ランク5 モーション中は無敵。
単発ミサイル ダブルトマホークブーメラン 1発/8.0 Sec 通常属性ランク5 同名の機体行動でのみ使用。モーション中は判定なし。
基礎ダメージ 350*9(通常格闘) 衝突割合ダメージ 1%前後*29
剣型格闘 ダブルトマホーク 通常属性ランク5 性能上は特に意味のないフレーバー武装である。
拳型格闘 スピンカッター 通常属性ランク5 ランク5拳型格闘武器であるためエネルギー吸収爪及びスーパー鉄拳の効果発動条件を満たす。
単発ミサイル ストロングミサイル 1発/12.0 Sec 爆発属性ランク5 基礎ダメージ 600*最大7ヒット?(爆発ミサイル) 割合ダメージ 1%*最大20? ヒット数安定せず
爆射主砲 ゲッタービームランチャー 400*14/ 12.0 Sec ビーム属性ランク5 真ドラゴンコンビネーションでのみ使用する。

専属能力

種類-技名 クールタイム 基礎ダメージ 割合ダメージ 特記事項
コンボ-ゲッタートマホーク 2.0 Sec 400*4(通常格闘)
反撃技-ダブルゲッタートマホーク 6.0 Sec 300*4(通常格闘)

500*8(通常格闘)

1ヒット毎に1.5%前後衝突割合ダメージ

1ヒット毎に1.5%前後衝突割合ダメージ

モーション中は判定なし
防御-ブロックL3 3.0 Sec 短い防御行動扱い
回避-サイド回避L1 3.0 Sec 短い防御行動扱い
動作-突進 3.0 Sec モーション中は判定なし
必殺技-ダブルトマホークブーメラン 8.0 Sec 同名武装を投げた後ゲッタービームを撃つ

トマホークブーメランを投げるモーション中は判定なし

ゲッタービーム中は無敵

必殺技-真ドラゴンコンビネーション 12.0 Sec 回旋投斧2つを投げながら後方に飛び退きストロングミサイルを発射する

その後ゲッタービームランチャーを発射

モーション開始時に4秒程度の30%攻撃バフがかかる

ミサイル発射時は判定なし

ゲッタービームランチャー中は無敵

超必殺技-ドリルアームアタック 17.0 Sec 500*15(通常格闘) 5%前後衝突割合ダメージ*測定不能 投げカウンター無効の投げ技

モーション中は無敵

超必殺技-真・シャインスパーク 22.0 Sec 500*10(通常格闘)

600*7(ビーム特装)

1.5%前後衝突割合ダメージ*測定不能

1%割合ダメージ*25※2

出始めは無敵

動き始めてからは判定なし


※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。

※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。

解放優先度

フレーム解放≧機体行動解放>装甲強化≧新武器種解放

機体運用(PvP)

真ドラゴンは様々なパーツの適性を持ち、またフレーム効果「ゲッター線解放」により耐久性も高いため、アタッカーとタンクの両方をこなせる。パーツ構成はフレーム効果の発動間隔を補うためブロック系の構成にすると良いだろう。

オススメアリーナ編成No1

オススメパイロット:ニーチェ

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官候補

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官
マジン加速システム ニエロ双剣 懸架装置 ハードシェル 傾斜装甲 アイアンシェル 特殊副官「執念」
緊急分離装置 特殊副官「不動如山」

解説

こちらはニーチェ+ニエロ双剣の同時発動で4倍ダメージを狙うビルド。攻撃特化の構成だが耐久性も平均以上の固さを持つ。
特に機体行動「ドリルアームアタック」は投げ技のため、上手くヒットした場合は一気に相手のHPを削ることが可能

オススメアリーナ編成No2

オススメパイロット:覚醒ICEY

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官候補

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官
マジン加速システム ニエロ双剣 懸架装置 ハードシェル 傾斜装甲 アイアンシェル 特殊副官「執念」
EN吸収爪 緊急分離装置 特殊副官「不動如山」

解説

こちらは耐久寄りのビルド。ICEYを乗せることによって真ドラゴンの弱点である瞬間的な大ダメージをカバーすることができる。
回復はフレーム効果のみでも十分だが不安な場合はエネルギー吸収爪を付けよう。

機体運用(PvE)

PvEにおいても高い火力を発揮し、アタッカーとして活躍する。ただし、前衛というよりは中~遠距離の運用となる為注意。

オススメ編成

オススメパイロット:覚醒ベカス

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官候補

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官
マジン加速システム スーパー鉄拳 高強度アーム ハードシェル 白虎紋 アイン 攻撃副官「完璧主義」
反冷却装置

機体運用(次元大戦)

広範囲技が多く非常に高い殲滅力を持つため次元作戦においても活躍する。

オススメ編成(雑魚殲滅)

オススメパイロット:覚醒ベカス

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官候補

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官
マジン加速システム エネルギー吸収爪 懸架装置 ハードシェル 傾斜装甲 アイアンシェル 特殊副官「執念」
強力エネ吸収弾

オススメ編成(ボス戦)

オススメパイロット:スパイク

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官候補

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官
マジン加速システム ハイパービームソード 高強度アーム ハードシェル 傾斜装甲 アイン 攻撃副官「完璧主義」
反冷却装置

機体運用(正規パイロット)

正規パイロット:流竜馬

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官候補

コア 銃弾 補助 装甲 塗装 ペット 副官
活性金属コア 強力エネ吸収弾 緊急分離装置 ハードシェル 傾斜装甲 アイアンシェル 防御副官「底力」
超合金Σ肩鎧

解説

フレーム効果により、耐久性が非常に高いため、正規パイロットである竜馬を乗せた場合でもタンクとして活躍してくれるだろう。

総評

満を持して実装された真ドラゴン。ルーレット期間中にもかかわらず既に複数完凸者が現れるなど次期環境機の風格を見せつけている。

PVP以外にも有用であり、かつ低凸でも十分実用に耐える性能のためぜひとも手に入れたい1機である。
反撃技が判定なしであることが投げ環境である現行環境では強く、一定の攻撃密度で殴らないと耐久が減らない関係上タイマンに非常に強い
それ故に複数並べると乗算的に脅威度が上がっていく
上記の理由と単純な性能の高さ、パイロットの選択による構成の自由さから最新のtier表基準ではT0クラスであると言える

まとめ

はい!!如何でしたでしょうか??
投稿者自身、この機体は見た瞬間からやべぇ!!って思いまして、速攻で二機完凸してしまいました!
普段から二機運用はしないんですが、この機体はヒミコ以上に輝く機会も多いと思いますね~

意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!

https://peing.net/ja/ironsaga_top

では!

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