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目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
新年一発目の記事は真ドラゴン・SAGAの機体攻略です!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:真ドラゴン・SAGA
基本情報
所属陣営:コラボ(陣営技術:次元技術)
開発:
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、コラボ機体、近接戦向け
基本ステータス
耐久値:8500 重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性
龍とゲッター線+ゲッター線解放+激昂
2022/12/16に実装された機体:真ドラゴン・SAGAです
実装から超改造まで爆速でまさかのちょうど半年で超改造とは思ってもいませんでした
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:龍とゲッター線
- 戦闘に入る時、自機の攻撃力が25%上昇する。戦闘開始から3分以内、5秒毎に1回発動。以下の効果をランダムで自機に与える、戦闘終了まで有効:攻撃力上昇、防御力上昇、機体行動のクールタイム短縮、弾倉装填速度増加。耐久値が10%以下になると、龍型兵器「ウザーラ」と合体する。
フレーム2:ゲッター線解放
- 2000以下のダメージを受け、破壊されていなかった時、そのダメージの1.5倍の耐久値を回復する。発動間隔:(ダメージ量/2000)秒
フレーム3:激励
- 攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が30%上昇。
何といっても耐久値が10%以下になった際に耐久値が回復し、別機体になる龍とゲッター線のフレーム効果が目立ちますね!!
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク | 各武器解説 |
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾パーツで強化すると機体行動に補正が乗る。ランク5かつ拳型格闘武器なのでエネルギー吸収爪とスーパー鉄拳の効果が適用される。 | |
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | 同上 | |
単発ミサイル | 回旋投斧 | 1発/6.0 Sec | 通常属性ランク5 | 複数回跳ね返りヒットするトマホークを投げつける。発射モーション中は無敵。 基礎ダメージ 通常格闘350*最大7ヒット? 衝突割合ダメージ 1.5%前後*3(1ヒット毎に発生)※1 |
単発ミサイル | 回旋投斧 | 1発/6.0 Sec | 通常属性ランク5 | 上記武器と同性能 ダブルアタック系スキル、パーツで同時発射不可 |
爆射主砲 | ゲッタービーム | 300*10/ 8.0 Sec | ビーム属性ランク5 | モーション中は無敵。 |
単発ミサイル | ダブルトマホークブーメラン | 1発/8.0 Sec | 通常属性ランク5 | 同名の機体行動でのみ使用。モーション中は判定なし。 基礎ダメージ 通常格闘350*9 衝突割合ダメージ 1%前後*29 |
剣型格闘 | ダブルトマホーク | 通常属性ランク5 | ||
拳型格闘 | スピンカッター | 通常属性ランク5 | ||
拳型格闘 | ドリルアーム | 通常属性ランク5 | ||
単発ミサイル | ストロングミサイル | 1発/12.0 Sec | 爆発属性ランク5 | 真ドラゴンコンビネーションでのみ使用する。 基礎ダメージ 爆発ミサイル600*最大7ヒット? 割合ダメージ 1%*最大20? ヒット数安定せず |
爆射主砲 | ゲッタービームランチャー | 400*14/ 12.0 Sec | ビーム属性ランク5 | 真ドラゴンコンビネーションでのみ使用する。 |
剣型格闘 | ゲッタートマホーク | 通常属性ランク5 | 第1、第2格闘武器が剣型では無くなっている為、チャージブレードやニエロ双剣の効果適用外になっていることに注意。 | |
剣型格闘 | ゲッタートマホーク | 通常属性ランク5 | 同上 |
専属能力
種類-技名 | クールタイム |
超必殺技-ウザーラ・ゲッタービーム | CD:27.0 Sec |
コンボ-ゲッタートマホーク | CD:2.0 Sec |
反撃技-ダブルゲッタートマホーク | CD:6.0 Sec |
防御-ブロックL3 | CD:3.0 Sec |
回避-サイド回避L1 | CD:3.0 Sec |
動作-突進 | CD:3.0 Sec |
必殺技-ダブルトマホークブーメラン | CD:8.0 Sec |
必殺技-真ドラゴンコンビネーション | CD:12.0 Sec |
超必殺技-ドリルアームアタック | CD:17.0 Sec |
超必殺技-真・シャインスパーク | CD:22.0 Sec |
変身前
行動名 | 基礎ダメージ | 割合ダメージ※2 | 衝突割合ダメージ | モーション中特記事項 | 備考 |
ウザーラ・ゲッタービーム | ビーム主砲1000*最大ヒット数不明 | 無敵かつ判定なし ただし持続が非常に短い ダメージに武器倍率が反映されない 最終ダメージアップは効果あり | |||
ゲッタートマホーク | 通常格闘400*4 | ||||
ダブルゲッタートマホーク | 通常格闘300*4~6 + 通常格闘500*8 | 1.5%前後*4~6 1.5%前後*8 | モーション中は判定なし | ||
ブロックL3 | 短い防御行動扱い | ||||
サイド回避L1 | 短い防御行動扱い | ||||
突進 | モーション中は判定なし | ||||
ダブルトマホークブーメラン | 同名武装を投擲 + ゲッタービーム発射 | 同名武装投擲モーション中は判定なし ゲッタービーム中は無敵 | |||
真ドラゴンコンビネーション | 回旋投斧を投擲*2 + ストロングミサイル発射 + ゲッタービームランチャー発射 | モーション開始時に4秒程度の30%攻撃バフがかかる ミサイル発射時は判定なし ゲッタービームランチャー中は無敵 | |||
ドリルアームアタック | 通常格闘500 + 通常格闘500*14 | 5%前後*28? | 投げ判定(投げカウンター無効) | 投げカウンター無効の投げ技 モーション中は無敵 | |
真・シャインスパーク | 通常格闘500*8~11? + ビーム特装600*7 | 1%*25 | 2%前後*24~33? | 射程制限なし 出始めは無敵 動き始めてからは無敵かつ判定なし |
変身後※合体前と同じ行動は割愛
行動名 | 基礎ダメージ | 割合ダメージ※2 | 衝突割合ダメージ | モーション中特記事項 | 備考 |
突進 | 通常特装(?)900*3 | 5%前後*9 | モーション中は無敵 | ||
大衝撃 | 通常特装(?)900*3 + 通常特装(?)900*3 + 通常特装(?)900*3 + 通常特装(?)900*3 | 5%前後*9 5%前後*9 5%前後*9 5%前後*9 | モーション中は無敵 | ||
ウザーラ・ゲッタービーム | ビーム特装1000*19? | 2% | 1.5%前後*4~6 1.5%前後*8 | モーション中は無敵 こちらは武器倍率も反映される 距離によってヒット数が変動? |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
超改造での変更点
格闘武装の追加及び第1、第2格闘武器の変更(ゲッタートマホーク→鉄拳)
機体行動の追加(ウザーラ・ゲッタービーム)
耐久値の上昇(8000→8500)
フレーム効果の強化及び追加(ゲッター線→龍とゲッター線、激昂)
ウザーラ合体後の変化
・耐久値が8500→10000に上昇
・正面ダメージ軽減+25%が付与
・ダブルゲッタートマホーク、真・シャインスパーク、ドリルアームアタックが使用不可
・突進、ウザーラ・ゲッタービームの性能が変化し機体行動「大衝撃」が追加
機体運用(PvP)
第1、第2格闘武器が剣型格闘武器でなくなってしまった為、ニエロ双剣の効果対象外となってしまったが、攻撃面で強力なフレーム効果「激昂」が追加されたことにより攻撃性能自体は上昇している。特に、激昂でモーションが加速されたことによりドリルアームアタックが当たりやすくなったことが大きく、乗せるパイロットによっては正に一撃必殺と言っていいほどの火力を叩き出す。実際に脆い機体が直撃を受けた場合、一瞬にして耐久値が削られ撃破されてしまうこともある。
防御面においても性能の上昇が目覚ましく、変身フレームが追加されることで瀕死から体力満タンまで回復できる。変身後は残念ながら一部の機体行動が使えなくなってしまいダメージソースとしての能力は低下するが、それを差し引いても元々驚異的な耐久力を持つ真ドラゴンが耐久力全回復するというのは非常に強力である。総評すると非常に強力なアタッカー兼タンクといったところだろうか。
オススメアリーナ編成No1
オススメパイロット:覚醒マティルダ
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
油圧ジョイント | EN吸収爪 | 懸架装置 | ハードシェル | 傾斜装甲 | ダークメタル | 技術副官「武帝」 |
破壊ハンマー | 支援副官「愛」 | |||||
強力エネ吸収弾 |
解説
覚醒マティルダを乗せ、高い攻撃性能と防御性能を両立した編成。スキルによりGモードを掛けられるため、腐食や燃焼にも強いのもGoodポイントである。真ドラゴンのゲッター線解放とマティルダのスキルによる耐久値復元は両立可能なため、非常に回耐久力を発揮し、また死の名を冠する刃の効果を乗せたドリルアームアタックは驚異的な破壊力を発揮する。間違いなく主力級の活躍をしてくれるユニットとなるだろう。
オススメアリーナ編成No2
オススメパイロット:覚醒エレイン
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
油圧ジョイント | EN吸収爪 | 懸架装置 | 共振装甲 | 傾斜装甲 | パイシーズ | 特殊副官「鋼鉄の体」 |
破壊ハンマー | アクエリアス | 防御副官「底力」 | ||||
強力エネ吸収弾 |
解説
こちらは武装や行動の数が多いことを活かすために覚醒エレインを乗せた編成。覚醒スキル「ガンカタ」により高い最終ダメージ軽減補正と最終ダメージ増加補正を得ることができる。また、エレインは剛毅を持つため、真ドラゴンと相性のいい共振装甲を採用しやすいのがポイントである。こちらも攻守共に強力なユニットとして活躍してくれるだろう。
機体運用(PvE)
武装数、機体行動数が増えた為元々高いマジン加速システム適性が更に上昇し、また激昂により各種機体行動、射撃武装の回転率も上昇している。
オススメPvE編成
オススメパイロット:覚醒エレイン
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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マジン加速システム | ハイパービームソード | ハイパワーバンチャー | 共振装甲 | 白虎紋 | アイン | 攻撃副官「集中戦法」 |
機体運用(次元大戦)
広範囲技が多く非常に高い殲滅力を持つため次元作戦においても活躍する。また、ボス相手でも高いマジン加速システム適性により高火力を発揮してくれるだろう。
オススメ編成(雑魚狩り)
オススメパイロット:覚醒ベカス
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | ハイパービームソード | 懸架装置 | ハードシェル | 傾斜装甲 | パイシーズ | 特殊副官「執念」 |
オススメ編成(ボス)
PvE構成と同じ
機体運用(正規パイロット)
実装からかなり時間が経ってしまった為、正規パイロットである竜馬を乗せてアリーナ等でメイン運用するのはやや苦しいものがある。
使用するならストーリー周回等にとどめてくことを推奨する。現在コラボパイロットに覚醒は実装されていないが、覚醒実装が強く望まれるパイロットの一人である。
オススメ編成
正規パイロット:流竜馬
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
油圧ジョイント | 強力エネ吸収弾 | 緊急分離装置 | ハードシェル | 傾斜装甲 | アイアンシェル | 防御副官「底力」 |
超合金Σ肩鎧 |
まとめ
大幅な強化を施され、攻守共に非常に強力な仕上がりとなっている。場合によっては以前と同じく複数機で殴っても撃破することができず、タイムアップとなってしまうことがある為、今後のアリーナは再び真ドラゴン対策を意識した組み方が必要となるだろう。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!