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目次
こんにちは
投稿者です!!
本日はコラボ機体:真ゲッターSAGA・スタースラッシャーの紹介です!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:真ゲッターSAGA・スタースラッシャー
機体説明
極限を超えた死闘を経て、真ゲッターは新たなる進化を遂げた。振り下ろされる巨大なゲッター斧には熱き魂が宿り、その刃には星すら断ち切るほどの力が秘めている!
そして、このロボを駆動するゲッター線は、いまもなお進化を渇望している。その進化の果てに待つものは、一体……
基本情報

所属陣営:不明(陣営技術:次元技術)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、コラボ機体
基本ステータス
耐久値:9500 重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性
オープンゲット+ゲッター線+熱い心
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム:オープンゲット
受ける最終ダメージが40%減少する。4秒ごとに、ゲッターを分離して攻撃を回避し、その後必殺技で反撃し、耐久値を復元する。絶対回避系の効果と重ねがけ不可
フレーム:ゲッター線
与える最終ダメージが(自機最大耐久値*0.7%)%上昇する。0.1秒に1回、攻撃時、対象の耐久値を自機最大耐久値の0.6%分、追加で減少させる。(致命ダメージを与えない)。戦闘に入ってから3分以内、5秒に1回発動。以下の効果をランダムで自機に与える、戦闘終了まで有効:攻撃力上昇、防御力上昇、機体行動CT時間短縮、弾倉装填数増加
フレーム:熱い心
攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が30%上昇;パイロットが流竜馬の場合、毎秒SP が5%増加;攻撃を受けると、50%の確率でダメージを吸収し、自機に「闘志」を1回付与する。「闘志」の重複回数が90回に達するとリセットされ、ランダムで超必殺技を1種使用する(CT時間に影響しない)
フレーム効果補足
オープンゲット
・耐久値復元は10%
ゲッター線
・攻撃力、防御力上昇は1回につき5%(武器倍率、武器種防御倍率)
・最終ダメージ増加効果はハードシェル後の計算
熱い心
・常時30%の加速バフがかかる効果の為、同種の加速バフ効果と併用不可
・ダメージ吸収とあるが回復はせず実質的にはダメージ無効化効果
武器装備
| 武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク | |
| 長柄格闘 | ゲッタートマホーク | 通常属性ランク5 | ||
| 解説第一格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動の補正が乗る。重型長柄、エネルギー吸収サイズ、スーパートマホークの効果が発動する。 | ||||
| 剣型格闘 | ゲッターレザー | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
| 特殊格闘 | バトルウイング | 650*1 / 7.0秒 | 通常属性ランク5 | |
| 解説モーション中は無敵判定なし最大7ヒット、1ヒットにつき2%前後衝突割合ダメージ | ||||
| 単発格闘 | ダブルトマホークブーメラン | 1発 / 9.0秒 | 通常属性ランク5 | |
| 解説発射モーション中は無敵1ヒット目は通常格闘800+2%前後衝突割合ダメージ以降通常格闘500*9 | ||||
| 爆射主砲 | 頭部ゲッタービーム | 750*8 / 8.0 秒 | ビーム属性ランク5 | |
| 解説発射モーション中は無敵1ヒット毎に2%割合ダメージ | ||||
| 爆射主砲 | ゲッタービーム | 800*10 / 10.0 秒 | ビーム属性ランク5 | |
| 解説発射モーション中は無敵判定なし1ヒット毎に2%割合ダメージ | ||||
| 長柄格闘 | ゲッターサイト | 通常属性ランク5 | ||
| 解説 | ||||
| 爆射主砲 | 連発ゲッタービーム | 800*8 / 12.0 秒 | ビーム属性ランク5 | |
| 解説1ヒット毎に2%割合ダメージ機体行動でのみ発射される | ||||
| 特殊格闘 | ゲッタードリル | 800*3 / 7.0秒 | 通常属性ランク5 | |
| 解説機体行動でのみ発射される武器欄では通常属性だが実際は爆発属性ダメージが出る1発ごとに800→400→200の螺旋ヒット1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ | ||||
| 長柄格闘 | ゲッター斬星トマホーク | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
| 長柄格闘 | ゲッター斬星トマホーク | 通常属性ランク5 | ||
| 解説特筆点なし | ||||
機体行動
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
| コンボ-トマホークコンボ | 通常格闘550*7 | 2%前後*Hit数 | 2.0 | ||||
| 通常格闘600*3 | 2%前後*Hit数 | ||||||
| 備考 | |||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
| 反撃技-トマホークスラッシュ | 通常格闘800*13 | 3%前後*Hit数 | (特)1 | 12.0 | |||
| 通常格闘850*4 | 3%前後*Hit数 | ||||||
| 通常格闘300*1 | (投)1 | ||||||
| 通常格闘900*2 | 3%前後*Hit数 | ||||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与(投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
| 反撃技-ゲッターレザー | 通常格闘1100*12 | 3%前後*Hit数 | (特)1 | 7.0 | |||
| 通常格闘1150*6 | 3%前後*Hit数 | ||||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与 | |||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
| 防御-ブロックL3 | 3.0 | ||||||
| 備考短い防御行動扱い | |||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
| 回避-サイド回避L1 | 3.0 | ||||||
| 短い防御行動扱い | |||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
| 動作-突進 | 3.0 | ||||||
| 備考短い防御行動扱い | |||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
| 超必殺技-ゲッターストライク | 通常格闘1000*12 | 3%前後*Hit数 | (特)1(武)1 | 14.0 | |||
| 通常格闘1100*1 | 2%前後*Hit数 | ||||||
| 通常格闘1100*8 | 2%前後*Hit数 | (特)2(武)2 | |||||
| 通常格闘1000*7 | 2%前後*Hit数 | ||||||
| 通常格闘300*1 | (投)1 | ||||||
| 通常格闘1100*6 | 2%前後*Hit数 | ||||||
| 通常格闘900*7 | 2%前後*Hit数 | ||||||
| 通常格闘1300*1 | 5%前後+Hit数 | (武)3 | |||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1,2:ターゲットに強制ノックダウン付与(武)1:連発ゲッタービーム発射(武)2:ゲッタードリル発射(武)3:頭部ゲッタービーム発射(投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
| 超必殺技-ストナーサンシャイン | ビーム特装3000*1 | ? | ? | (特)1 | 19.0 | ||
| ビーム特装3000*20 | 2%*Hit数 | ||||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:範囲内の敵に強制ノックダウン付与 | |||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
| 超必殺技-真・シャインスパーク | 通常格闘2100*29 | 3%前後*Hit数 | (特)1 | 24.0 | |||
| ビーム特装3000*1 | 3%*10 | (特)2 | |||||
| ビーム特装3000*20 | |||||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:ターゲットに強制ノックダウン付与(特)2:範囲内の敵に強制ノックダウン付与 | |||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
| 超必殺技-ゲッタートマホーク・斬星 | 通常格闘1600*5 | 3%前後*Hit数 | (特)1 | 25.0 | |||
| 通常格闘1650*1 | 3%前後*Hit数 | ||||||
| 通常格闘1700*3 | 3%前後*Hit数 | ||||||
| 通常格闘1750*36 | 3%前後*Hit数 | ||||||
| 通常格闘1900*5 | 3%前後*Hit数 | (特)2 | |||||
| 通常格闘1800*14 | 3%前後*Hit数 | ||||||
| 備考モーション中は無敵判定なし(特)1:複数回範囲内の敵に強制ノックダウン付与、自身に永続的な行動キャンセル耐性を付与(特)2:基礎ダメージ500のシャープシュート効果付ダメージを与える | |||||||
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
超改造での変更点
・耐久値の増加
・フレーム効果の強化
・武器の強化
・機体行動の強化
・新規機体行動の追加
機体運用(PvP)
近年の超改造の例に漏れず大幅な強化を受けたがいまいちパンチが薄い。同時に覚醒が実装された竜馬の無限武器倍率増加の速度を上げることができるが、それでも飛びぬけて強いと言うほどではないだろう。武器倍率が伸びるほど追加された最強技のシャープシュート部分で敵を一撃撃破出来る耐久ラインを上げることができる為シナジー自体はそこそこあるが、それ前提の性能といった所である。
オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒流竜馬
| コア | ![]() | 精鋭演算中枢 |
| 銃弾 | ![]() | スーパートマホーク |
| 補助 | ![]() | 衝撃対抗装置 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | ガイア特殊塗装 |
| ペット | ![]() | パイシーズ |
| 副官 | ![]() | 自由枠 |
解説
先述の通り覚醒が実装された竜馬を乗せて武器倍率を上げてシャープシュート部分の火力を高める構成。
性質上戦闘の後半程強くなるスロースタータータイプである。また、攻撃力はアクティブスキルを使用してからでないと上がらないため、スキル増加分と白虎紋で開幕発動出来るのが理想だが、耐久面に難が出る場合は副官や塗装を変えて調整しよう。
機体運用(PvE)
スーパー鉄拳が使用できないためスパイクとの相性が悪く、こちらでも竜馬を使用することになる。
しかし現行トップの龍王丸スパイクには劣る程度の性能で、属性も被っている為基本的にはそちらの方が優先度は高いだろう。なお、竜馬自体はPvEにおいてもかなり強力なパイロットの為スパイクが居ない場合は今後PvE環境の次善のパイロット候補となる。
オススメ編成No1

オススメパイロット:覚醒流竜馬
| コア | ![]() | 精鋭演算中枢 |
| 銃弾 | ![]() | 斬艦刀 |
| 補助 | ![]() | ジェット推進器 |
| 装甲 | ![]() | ハードシェル |
| 塗装 | ![]() | 狂化コート |
| ペット | ![]() | フォーミュラ7 |
| 副官 | ![]() | 解放された異能 |
最後に
最近の超改造は微妙な性能になることが多いが真ゲッターもそうなってしまったようだ…。しかしコラボの目玉がこの性能とは思えないので後日何らかの新規機体が来る可能性も…?
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!











