![ironsaga-images](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2022/06/真ゲッターロボSAGA.jpg)
スポンサーリンク
目次
おひさしぶりです
こんにちは。投稿者です。
昨日は見事に体調を崩してしまい、投稿ができませんでした
しかし、一日休んで回復したので本日から投稿を再開していきます!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
機体攻略:真ゲッターロボ・SAGA
![ironsaga-images](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2022/04/真ゲッター-161x300.png)
基本情報
所属陣営:コラボ(陣営技術:次元技術)
開発:不明
基本ステータス
耐久値:8000 重量:??? サイズ:??? 速度:???
フレーム特性:オープンゲット+ゲッター線+激昂
2022/06/15に実装された新機体:真ゲッターロボ・SAGAです
超改造前に比べて大幅にDPSが上昇したので火力役としても使えそうですね!
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:オープンゲット
- 「5秒毎に1回発動、ゲッターを分離して攻撃を回避し、耐久値を回復する。絶対回避系の効果と重ね掛け不可」
フレーム2:ゲッター線
- 「戦闘開始から3分以内、5秒毎に1回発動。以下の効果をランダムで自機に与える、戦闘終了まで有効:攻撃力上昇、防御力上昇、機体行動のクールタイム短縮、弾倉装填速度増加。」
フレーム3:激昂
- 「攻撃力、攻撃速度、移動速度、武器切替や行動の反応速度が30%上昇」
超改造前に比べて基本スペックが30%上昇してますね~
特に武器切替や行動の反応速度が上昇するのはとてもいいですね
では次は各種武器の性能等を見ていきたいと思うんですがただのデータの羅列なんで興味ない方はスキップしてどうぞ
武器装備
武器種別 | 武器名 | 威力/弾数 | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
長柄格闘 | ゲッタートマホーク | 通常属性ランク5 | ||
剣型格闘 | ゲッターレザ― | 通常属性ランク5 | ||
特殊格闘 | バトルウイング | 240*1/7.0 Sec | 通常属性ランク5 | 敵に向かって突進しながら背中の翼を回転させて叩きつける。モーション中は判定なし。 |
単発ミサイル | ダブルトマホークブーメラン | 1発/9.0 Sec | 通常属性ランク5 | 誘導するトマホークを投げつける。最大10ヒット |
爆射主砲 | 頭部ゲッタービーム | 300*8/8.0 Sec | ビーム属性ランク5 | 頭部から緑色のビームを発射する。 |
爆射主砲 | ゲッタービーム | 300*/10.0 Sec | ビーム属性ランク5 | 腹部からピンク色のビームを発射する。モーション中は無敵。 |
長柄格闘 | ゲッターサイト | 通常属性ランク5 | ||
爆射主砲 | 連発ゲッタービーム | 300*8/ 12.0 Sec | ビーム属性ランク5 | ゲッターストライク中にのみ使用する。 |
爆射主砲 | ゲッタードリル | 300*3/12.0 Sec | 通常属性ランク5 | ゲッターストライク中にのみ使用する。 |
専属能力
行動種別 | クールタイム | 行動内容 |
---|---|---|
コンボ-トマホークコンボ | 2.0 Sec | トマホークで敵を3回切り付ける。最後の1ヒットに1.5%前後衝突割合ダメージ*3 ※1 |
反撃技-トマホークスラッシュ | 12.0 Sec | 敵に三回突撃後、トマホークを鎌に変形させ敵を刈る。鎌攻撃部分は投げカウンター無効の投げ技。モーション中は判定なし。 3回突撃部分に1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ*3 |
反撃技-ゲッターレザー | 7.0 Sec | 敵に2回突撃し最後に回転攻撃を行う。モーション中は判定なし。2回突撃に1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ*3 |
防御-ブロックL3 | 3.0 Sec | 前方からの敵の攻撃をブロックする。「短い防御行動」扱い。 |
回避-サイド回避L1 | 3.0 Sec | 横に回避行動を行う。「短い機体防御行動」扱い。 |
動作-突進 | 3.0 Sec | 前方に高速で移動する。 |
超必殺技-ゲッターストライク | 16.0 Sec | ゲッター2、ゲッター3形態に変形しながら連続攻撃を行う。モーション中は判定なし。ゲッター3部分のみ無敵。 ゲッター2の攻撃1ヒット毎に2%前後衝突割合ダメージ*1 ゲッター3の攻撃は投げカウンター無効の投げ技。 ゲッター3の攻撃フィニッシュ部分に2%前後衝突割合ダメージ*6 |
超必殺技-ストナーサンシャイン | 22.0 Sec | ゲッター線を圧縮し巨大なエネルギー弾を作り出し相手に投げつける。モーション中は判定なし。 エネルギー弾の爆発に1%割合ダメージ*25 |
超必殺技-真シャインスパーク | 27.0 Sec | ゲッター線を纏って相手を連続攻撃後、巨大なエネルギー弾をぶつける。 モーション中は判定なし。連続攻撃部分は無敵などで防がれると不発する。 連続攻撃部分に1.5%前後衝突割合ダメージ*測定不能 エネルギー弾爆発部分に1%割合ダメージ*25 |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
解放優先度
機体行動解放≧フレーム解放>装甲強化≧新武器種解放
超改造での変更点
耐久値が強化(7500→8000)
フレーム効果が追加(激昂)
機体行動が追加(真シャインスパーク)
オススメアリーナ編成No.1
![ironsaga-images](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2022/04/ベカス.png)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | 強力エネ吸収弾 | 緊急分離装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | アイアンシェル | 防御副官「忍耐力」 |
重型長柄 | 懸架装置 |
解説
ベカスのスキルが最大効果を発揮するまでは揮発性金属塗装+忍耐力の圧倒的な最終防御補正で耐え、ベカスのスキルが最大効果を発揮する中盤以降からは機体行動等で無敵、判定なしとなることで攻撃を凌ぐビルド。スキル最大効果発揮後は3種の超必殺技が交互に使えるようになるのでこれらを回してダメージを稼いでいきたい。
オススメアリーナ編成No.2
![ironsaga-images](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2022/05/モイライ.png)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
エナジャイズドコア | 強力エネ吸収弾 | 緊急分離装置 | ハードシェル | 傾斜装甲 | カミカクシ | 防御副官「底力」 |
重型長柄 | 懸架装置 | 防御副官「回光返照」 |
解説
モイライのスキル「ワイルド」は絶対回避系のフレーム効果と共存できることを活かした回避力の高いビルド。他にも、最強行動のクールタイムが27秒と長いことを活かしたエナジャイズドコアの行動クールタイム短縮効果で、クールタイムが7秒より長い行動の起点率を高めアビスシャドウ+カミカクシによる回復が高頻度で発動できる。
機体運用(アリーナ)
新しいフレーム効果、激昂の追加により格段に動きが良くなった。なお、このフレーム効果は攻撃速度、移動速度の上昇と書いてあるが実際には機体に流れる時間そのものが常時加速しているため、実際にはバフ、デバフ、ノックダウンを含む状態異常時間の減少、フレーム効果の発動間隔の短縮などの隠された副次効果がある。
基本的には重型長柄を装備させたり、2種の投げカウンター無効の投げ技を駆使して敵を妨害しつつ、高い火力を持つ真シャインスパーク等を当てていくアタッカー運用をさせたい所なのだが…現行の上位環境は無敵行動を持つ機体が多く上に覚醒ヴィノーラのブラックホールでストナーサンシャインと真シャインスパークの弾部分が吸い込まれる為、これらが火力ソースとして機能しにくいという現実がある。単純な妨害機体としてはアクエリオンという強力な競合機体がある為、判定なしが多く投げられにくいという点で差別化していきたい。
機体運用(PvE)
![ironsaga-images](https://ironsaga123.wiki/wp-content/uploads/2022/05/篠原遊馬.png)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
油圧ジョイント | 重型長柄 | ディフューザー | ハードシェル | 吸収素材 | ナイチンゲール | 妨害副官「影縫いの術」 |
解説
全体に影響する強力な支援効果を持ったパイロットを乗せ、重型長柄と油圧ジョイントで回転率を高めたゲッターストライクで相手を拘束するビルド。また、副官に影縫いの術を採用することでより拘束力が高まる。
まとめ
というわけで!!真ゲッターロボ・SAGAの紹介でした!!!
スペック自体はそれなりに高いが、環境に逆風要素が多いため上位環境ではやや積極採用しづらいきらいがある。
余談であるが、超改造前の真ゲッターロボ実装時も判定なしにも当たる強力な範囲攻撃、ファイナル断空砲を持つダンクーガが猛威を振るっていた。時代は繰り返すのか…
あと今回オススメ構成ごとに解説を入れたんですけどこちらのほうがいいですか??
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!