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目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日は無双・修羅の機体攻略です!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:無双・修羅
基本情報
所属陣営:崑崙研究所(陣営技術:崑崙)
開発:崑崙研究所
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、近接戦向け
基本ステータス
耐久値:7500 重量:185 サイズ:7.3×9.3 速度:97
フレーム特性
繚乱天下+減世無双
2023/2/14に実装された機体:無双・修羅です
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:繚乱天下
- 受ける最終ダメージを56%軽減。この効果は2秒ごとに1%減少する。(最低軽減率は28%)。更に1秒に1回、身近の敵のSPを5%減少させる。
フレーム2:減世無双
- 自機の目標と自機を目標とする機体の与える最終ダメージが28%減少する。自機の目標の受ける最終ダメージが28%上昇する。
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
長柄格闘 | 方天戟 | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。 第1武器かつ長柄格闘武器なので重型長柄の効果が発動する。 | |||
散弾格闘 | 望月飲羽 | 111*9 / 5.0 Sec | 通常属性ランク5 |
解説 格闘属性の散弾を発射する。 | |||
単発格闘 | 画地為牢 | 1発 / 7.0 Sec | 通常属性ランク5 |
解説 前方に回転する方天戟を設置する ダメージ 通常格闘222*7 +2%前後衝突割合*7 ※1 |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合※2 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
必殺技ー陥陣 | 通常格闘777*5 | 2%前後*15 | (武)1 | 11.0 | ||
火炎格闘777*3~5 | 2%前後*9~15 | |||||
(強)1 | ||||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:望月飲羽発射 (強)1:3秒程度50%攻撃、50%防御バフ、4秒程度モーション加速バフ | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
必殺技ー殺神 | 通常格闘333 | 2%前後*3 | (投)1 | 9.0 | ||
通常格闘333*3 | 2~4%前後*3 | |||||
通常格闘777*1 | 3%前後*3 | |||||
備考 モーション中は無敵 (投1:投げ判定(投げカウンター無効) | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
コンボー神武 | 通常格闘222*4 | 2%前後*4 | 3.0 | |||
通常格闘500*1 | 2%前後*1 | |||||
通常格闘333*1 | 2%前後*1 | |||||
電磁格闘333*1 | ||||||
備考 | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
動作ー飛将 | 通常格闘777*1 | 2%前後*3 | (武)1 | 3.0 | ||
通常格闘333*1 | ||||||
備考 短い防御行動扱い モーション中は無敵 (武)1:望月飲羽発射 | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
反撃技ー修羅乱舞 | 通常格闘555*2 | 3~4%前後*2 | 7.0 | |||
電磁格闘444*1 | ||||||
通常格闘555*9 | 3~4%前後*9 | (武)1 | ||||
(武)2 | ||||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:望月飲羽発射 (武)2:画地為牢発射 | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
必殺技ー縦横天下 | 通常格闘777*1 | 2%前後*3 | (武)1 | 17.0 | ||
通常格闘555*3 | 3%前後*3 | |||||
通常格闘777*1 | 2~3%前後*2 | |||||
通常格闘555*2 | 4%前後*2 | |||||
電磁格闘444*1 | ||||||
通常格闘555*1 | 4%前後*1 | |||||
通常格闘777*1 | 4%前後*2 | |||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:望月飲羽発射 | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
超必殺技ー縦横天下 | 通常格闘777*? | 3%前後*3*? | (武)1 | 14.0 | ||
備考 モーション中は無敵 モーション中は防御100%Gモード | ||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | |
超必殺技ー修羅神戟演舞 | 通常格闘555*4 | 2~4%前後*4 | (武)1 | 19.0 | ||
通常格闘555*5 | 2~4%前後*5 | (強)1 | ||||
通常格闘555*8 | 2%前後*8 | (特)1 | ||||
通常格闘777*7 | 5~9%前後*7 | (特)2 | ||||
備考 モーション中は無敵 (武)1:望月飲羽発射 (強)1:3秒程度50%攻撃、50%防御バフ、4秒程度モーション加速バフ (特)1:銃弾吸収+台風の目 (特)2:100%ダメージ吸収付与 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
超改造での変更点
耐久値の増加(7000→7500)
フレーム効果の強化(睥睨天下+乱世無双→繚乱天下+減世無双)
新規機体行動の追加(修羅乱舞、修羅神戟演舞)
機体運用(PvP)
耐久力で相手の攻撃を受け止めヘイトを引き付けるタンク機体だった超改造前と打って変わって、反撃技が追加されたことにより劇的に使いやすくなり普通の前衛機とほぼ変わらない使用感で使用できる。ただし、相手の攻撃に反応して発動できる行動が1つしかないというのもまた事実なので使うときはめまいや制御不能の対策は行った方がいいだろう。
ポジションとしてはサポート性能付きのバランス型前衛と言ったところだろうか。攻守のバランスに優れるため前述の点にさえ気をつけておけば(機体説明文に反して)比較的素直な機体と言えるだろう。
オススメアリーナ編成No1
オススメパイロット:覚醒マティルダ
コア | ベアリング | |
銃弾 | 強エネ吸収弾、重型長柄、破壊ハンマー | |
補助 | 懸架装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 傾斜装甲 | |
ペット | アクエリアス、パイシーズ | |
副官 | 気刃、お兄さんやめて! |
解説
破軍が自発的にGモードに入れることを活かしたマティルダ採用の構成。行動CTが余り気味の為コアパーツはCT短縮系パーツに縛られることなく比較的自由に選択できる。だからと言ってCT短縮パーツに意味がないわけではなく、CT短縮パーツを採用する場合は他を採用するより反撃技のCTに余裕が出るというメリットがある。おすすめはベアリングだが他にも色々なコアが採用できるので他を試してみるのもいいだろう。
オススメアリーナ編成No2
オススメパイロット:覚醒神皇
コア | ベアリング | |
銃弾 | 強エネ吸収弾、重型長柄 | |
補助 | 懸架装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | ゴールドコート | |
ペット | アクエリアス | |
副官 | 攻撃指揮 |
解説
サポート性能に特化した構成。速攻寄りの編成において特に有効である。その場合は継戦力と引き換えになるが重型長柄を採用することも検討できる
機体運用(PvE)
PvEにおいては敵の最終防御低下は非常に強力な効果である為、サポーター、タンクポジションとして即採用クラスの機体である。
修羅神戟演舞の最後のモーション限定とはいえ自前での吸収効果も持つのも大きなポイントである。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒スロカイ
コア | ベアリング | |
銃弾 | 破壊ハンマー | |
補助 | ディフューザー | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 傾斜装甲 | |
ペット | ダークメタル | |
副官 | 関節破壊 |
オススメ編成No2
オススメパイロット:篠原遊馬
コア | ベアリング | |
銃弾 | 重型長柄 | |
補助 | ディフューザー | |
装甲 | 共振装甲 | |
塗装 | 傾斜装甲 | |
ペット | ナイチンゲール | |
副官 | 医犬 |
機体運用(次元大戦)
次元作戦では、通常のPvEと同じ要領で対ボス用ユニットとしての活躍が期待できる。反対にENの節約のため、雑魚殲滅には出さないほうがいいだろう。
まとめ
見た目も大きく変わり、PvPとPvEの両面で大きく強化された。個人的には非常に良い調整だと思う。
この調子で今後の超改造にも期待したいところである。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!