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目次
こんにちは
投稿者です!!
本日は決断豪傑・四海縦横の紹介です!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:決断豪傑・四海縦横
機体説明
世界を巡る武者修行の中で、戦利品を用いて修復と強化を重ねてきた浪人機・決断豪傑は、すでにかつてとは別次元の力へと至っていた。
「とはいえ、真に得たものは戦利品そのものではござらん!それを手に入れるまでに積み重ねてきた、数多の戦いの経験でござるよーー!」
裏社会の指名手配リストの常連である某女浪人は、酔った勢いでそう高らかに叫んだという。
その三十秒後、違法賭場でまたも発生した騒動により、この女浪人とその機体に懸けられた賞金の桁は、さらに1つ増えることになった。
基本情報
所属陣営:秘蔵(陣営技術:秘蔵)
開発:チューニングメカ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値:12000 重量:154 サイズ:6.7×8.4 速度:100
フレーム特性
斬機太刀+浪人の心+四海縦横
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム:斬機太刀
与える最終ダメージが(自身の最大耐久値×0.7%+出撃時攻撃力×30)%上昇する。3.5秒ごとに被弾時、反撃を行う(3回ごとに「豪傑技・鬼神降ろし」を発動)と同時に耐久値を10%回復する。
自機の太刀武装を使用する時、50%の確率で下記の特殊効果が発生する。
①斬撃太刀「決断」:攻撃は命中した目標に機体行動装填量減少効果を与える。
②斬撃太刀「豪傑」:攻撃は200%のダメージを与える。
③決断・豪傑:①と②の効果が同時に発生する。
フレーム:浪人の心
出撃時、機体タイプの敵1体ごとに(分身・幻像を除く)攻撃力+36%出撃時に豪意値を100獲得する。抜刀してない時、50%の確率でダメージを無効化し、豪意値を3獲得する;敵全体は決断豪傑に対して40%のダメージしか与えられず、さらに40%の確率でダメージが無効化される;0.1秒ごとに豪意値を6獲得する;格闘攻撃時、自身の最大耐久値の0.7%に応じて対象の耐久値を減少させる(この効果では致命ダメージを与えない。豪意値が100以上の場合、豪意値を100消費して効果を10倍にする)
フレーム:四海縦横
最大耐久値が20%上昇;行動終了時、即座に「砕空」を1回発動する;3秒ごとに判定を行い、自身が行動状態でない味方ユニットをランダムな方向へ回避させる
フレーム効果補足
行動終了時に「砕空」を発動と書いてあるが自身が行動状態じゃなくても「砕空」を繰り出します。
武器装備
| 武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
| 拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
| 解説 | |||
| 拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
| 解説 | |||
| 特殊格闘 | 斬空 | 600*1/7.0秒 | 通常属性ランク5 |
| 解説 | |||
| 特殊格闘 | 瞬空 | 1発/5.0秒 | 通常属性ランク5 |
| 解説 | |||
| 特装武器 | 砕空 | 1発/10.0秒 | 通常属性ランク5 |
| 解説 | |||
| 剣型格闘 | 斬撃太刀「決断」 | 通常属性ランク5 | |
| 解説 | |||
| 剣型格闘 | 斬撃太刀「豪傑」 | 通常属性ランク5 | |
| 解説 | |||
| 剣型格闘 | 決断・豪傑 | 通常属性ランク5 | |
| 解説 | |||
機体行動
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||||
| 通常攻撃-踏波 | n%前後Hit数 | 2秒 | |||||||||
| 備考 | |||||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||||
| 反撃技-刃風 | n%前後Hit数 | 5秒 | |||||||||
| 備考 | |||||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||||
| 防御-ブロックL2 | n%前後Hit数 | 3秒 | |||||||||
| 備考 | |||||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||||
| 回避‐反撃居合 | n%前後Hit数 | 3秒 | |||||||||
| 備考 | |||||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||||
| 動作‐陣風 | n%前後Hit数 | 3秒 | |||||||||
| 備考 | |||||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||||
| 必殺技-抜刀術・双輪剣 | n%前後Hit数 | 7秒 | |||||||||
| 備考 | |||||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||||
| 必殺技‐抜刀術・鬼切り | n%前後Hit数 | 9秒 | |||||||||
| 備考 | |||||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||||
| 超必殺技-豪傑技・鬼神降ろし | n%前後Hit数 | 13秒 | |||||||||
| 備考 | |||||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||||
| 反撃技‐回天 | n%前後Hit数 | 11秒 | |||||||||
| 備考 | |||||||||||
| 種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||||||
| 終結必殺技‐極・豪傑技・神居天上 | n%前後Hit数 | 16秒 | |||||||||
| 備考 | |||||||||||
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放:
装甲強化****→****
フレーム解放:
機体行動解放(専属能力):
2段階目
新武器種解放:」
装甲強化:****→****
フレーム解放:
機体行動解放(専属能力):
改造優先度
1段階目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段階目
機体行動解放≧フレーム開放>装甲強化≧新武器種開放
機体運用(PvP)
現PVP環境が速攻寄りになっているため、活躍は正直かなり厳しいと言えます。言えますがゲッターエンペラークラスであればフレーム効果も相まってワンチャンスを狙えるので持っている人は使ってみるのもありかもしれません。
ただし、「砕空」で相手に常に突撃してしまう都合上、自身が爆散しやすいという無視できないくらい酷いリスクも持ち合わせているため使用する際は硬めのキャラを乗せましょう。
オススメ編成①
オススメパイロット:剣部シバラク
| コア | 精鋭演算中枢 | |
| 銃弾 | EN吸収爪 | |
| 補助 | 衝撃対抗装置 | |
| 装甲 | ハードシェル | |
| 塗装 | ガイア特殊塗装 | |
| ペット | 傘華 | |
| 副官 | ①機械擬態 ②幻のぐるぐる |
解説
自身でHPロックを持ちつつ3回は確定で最強行動をうってくれるシバラクを使ったワンチャン狙い構成となっています。
シバラクを持ってないという方は例2を参考にしてみてください。
オススメ編成②
オススメパイロット:ハナ
| コア | ①相転移防御装置 ②精鋭演算中枢 | |
| 銃弾 | EN吸収爪 | |
| 補助 | 衝撃対抗装置 | |
| 装甲 | ハードシェル | |
| 塗装 | ガイア特殊塗装 | |
| ペット | ①瑞蛇 ②傘華 | |
| 副官 | ①機械擬態 ②幻のぐるぐる |
解説
環境から落ちつつありますが変わらず硬いハナを乗せた生存重視の構成となります。生き残ることに特化している為、シバラクのようにはいきませんが、かなりいい活躍をしてくれます。
機体運用(PvE)
昔の実装当時は花火ウサギの加速と相性がいいため武帝リンダにするよりペットを花火ウサギにしつつ副官を自由に選べていました。今回も同様に組むことができますが、アスカの威能には格闘最終ダメージアップがあるため採用すると良いでしょう。
オススメ編成
オススメパイロット:リンダ
| コア | ①マジン加速 ②精鋭演算中枢 | |
| 銃弾 | 斬艦刀 | |
| 補助 | 精密型緩衝装置 | |
| 装甲 | 超大型装甲 | |
| 塗装 | ①ガイア特殊塗装 ②耐腐食コート | |
| ペット | 小米缸 | |
| 副官 | ①解き放たれた威能 ②武帝 |
最後に
バイロン豪傑やリンダ豪傑、神皇豪傑と色々なキャラを乗せれるいい機体だった…リンダは完全に筆者の推し愛故ですが…(^_^;)
推しが環境になれたいい時でした。
ですが現環境ではその時とはガラッと変わっているため辛いものがあります(´;ω;`)
正直今回の超改造で追加された「砕空」の突撃は余計な追加要素でしょ…と思ってます(_ _;)
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!