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目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日は彼岸花の機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:彼岸花
基本情報
所属陣営:日の丸(陣営技術:日の丸)
開発:日の丸
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、長距離戦向け
基本ステータス
耐久値: 7000重量:101 サイズ:6.5×7.7 速度:108
フレーム特性
彼岸の夢+彼岸帰還
フレーム効果
フレーム1:彼岸の夢
- 敵全体はダメージを受ける時、24%の確率でそのダメージが2倍になる。自機のビーム属性攻撃はアシッド属性の追加ダメージが発生し、追加ダメージ量は元の攻撃の24%に相当する。
フレーム2:彼岸帰還
- 瀕死状態になると、近接戦モードに切り替わる。
フレーム効果解説
・彼岸の夢
割合やリザルトに計上されないダメージを含む全てのダメージを24%の確率で2倍にする不利効果を相手側に付与する。
この効果の付与判定は彼岸花が生存している限り行われ、一度付与されると彼岸花死亡後も有効である。
・彼岸帰還
遠距離モードで死亡時、近接戦モード状態の彼岸花と戦闘機扱いの支援機×2機に分離する
近距離モードの基礎耐久値は6000、通常以外の属性に34%の耐性を持つ
武装と機体行動は全て入れ替え
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
爆射主砲 | 彼岸の誘い | 400*10 / 8.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵 | |||
爆射副砲 | 彼岸の導き | 40*14 / 2.5 | ビーム属性ランク4 |
解説 2連装の副砲 発射モーション中は無敵 | |||
特殊ミサイル | 自立機関・彼岸花 | 1発/ 10.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 ダブルアタック系効果で同時発射不可 基礎ダメージ ビームミサイル88 | |||
特殊ミサイル | 自立機関・彼岸花 | 1発/ 10.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 同上 | |||
特殊ミサイル | 彼岸花・満開 | 12発 / 12.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 基礎ダメージ ビーム副砲54 | |||
爆射主砲 | 彼岸に沈む | 666*20 / 15.0 | ビーム属性ランク5 |
解説 同名機体行動のみで使用 主砲とあるがヒット時ダメージ属性は特装属性 ヒット時2%割合ダメージ |
専属能力(遠距離モード)
種類ー技名 | 基礎 | 割合※1 | 衝突割合※2 | 特記 | CD |
防衛ー防衛反撃 | 通常格闘450*1 | 6%前後*1 | 3.0 | ||
備考 使用後大きく後退する モーション中は無敵 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ー回避射撃 | (武)1 | 3.0 | |||
備考 短い防御行動扱い (武):彼岸の導き発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ー回避射撃B | (武)1 | 3.0 | |||
備考 短い防御行動扱い (武):彼岸の誘い発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー彼岸に渡る | 通常格闘500*1 | (投)1(特)1 | 3.0 | ||
ビーム特装400*16 | (武)1 | ||||
備考 射程制限なし モーション中は無敵 (特)1:この部分のみ判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ (武)1:彼岸の誘い発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー彼岸に渡る | 通常格闘500*1 | (投)1(特)1 | 10.0 | ||
ビーム特装400*16 | (武)1 | ||||
備考 射程制限なし モーション中は無敵 (特)1:この部分のみ判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ (武)1:彼岸の誘い発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー紅花満開 | ビーム特装666*7 | 2%*7 | (武)1 | 13.0 | |
備考 モーション中は無敵 使用後5秒間程度フィールドにビーム特装300*1+60*n(最大ヒット不明)の絨毯爆撃が行われる (武)1:彼岸花・満開発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ー彼岸に沈む | 2%*7 | (武)1 | 13.0 | ||
備考 モーションの出始めのみ無敵、発射し始めたら無敵判定なし (武)1:彼岸に沈む、自立機関・彼岸花2門発射 |
専属能力(分離後)
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
コンボ?-三段切り | アシッド格闘300*3 | 4 %前後*3 | 2.0 | ||
備考
| |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御?ーブロックL1 | 3.5 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避?ーサイド回避L3 | 2.4 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
動作?-高速ダッシュ | (投)1(特)1 | 3.0 | |||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技?ー花落ち | アシッド格闘400*3 | 5%前後*3 | 6.0 | ||
アシッド格闘400*5 | 3%前後*5 | ||||
アシッド格闘400*5 | 3%前後*5 | ||||
備考 射程制限なし モーション中は無敵 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技?ー花散り | アシッド格闘500*1 | (投)1 | 9.0 | ||
アシッド格闘400*6 | 2%*6 | ||||
アシッド格闘400*5 | 2%前後*5 | ||||
備考 射程制限なし モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技?ー紅花一瞬 | アシッド格闘500*3 | 4~6%前後*3 |
12.0 | ||
アシッド格闘500*2 | 4~6%前後*2 | ||||
アシッド格闘500*5 | 4~6%前後*5 | ||||
アシッド格闘500*3 | 4~6%前後*3 | ||||
アシッド格闘500*3 | 4~6%前後*3 | ||||
アシッド格闘500*4 | 4~6%前後*4 | ||||
アシッド格闘500*6 | 4~6%前後*6 | ||||
通常格闘250*1 | (投)1 | ||||
アシッド格闘600*6 | 2%*6 | ||||
備考 モーション中は無敵判定なし (投)1:投げカウンター無効の投げ |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造優先度
1段目
フレーム解放>機体行動解放≧新武器種解放>装甲強化
2段目
機体行動解放>新武器種解放>装甲強化≧フレーム解放
機体運用(PvP)
一定確率で敵の受けるダメージを2倍にするという非常に強力なフレーム効果を持つが、その代わりに生存性にやや難がある。
一度相手に付与してしまえば彼岸花が死亡しても効果が継続するため、機甲ワールドカップでは採用しやすいが高級闘技場ではフィールドの狭さもあって戦力としてやや不安定な印象がある。決して弱いわけではないが、やや癖のある機体だと言えるだろう。
採用する際は速攻寄りで組む方が勝率が良くなるタイプの機体と思われる。
第2フレームの近距離分離も遠距離時とパーツ構成が噛み合わなかったりそもそも機体そのものが近距離機体としては脆すぎたりと現状うまく機能しているとは言い難い状態である。最近の傾向で考えると、こういう時は相性が良い覚醒パイロットを実装することでバランスをとってくる印象があるが…
オススメアリーナ編成No1
オススメパイロット:覚醒トリスタ
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | エーテル弾 | |
補助 | 緊急分離装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | スコルピウス | |
副官 | 回光返照 |
解説
ドローン機体であることを活かしてトリスタを乗せた構成。トリスタはスピードローダーで速攻が効くためその点でも相性が良い。
しかし、開幕時に敵に攻め込まれたら何もできずにそのまま死ぬことも珍しくないため、他の機体で先制や先上再等を採用し可能な限り先手を取りやすくしておいたほうがいいだろう。
オススメアリーナ編成No2
オススメパイロット:ピューティア
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | サーパス弾 | |
補助 | 緊急分離装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | スコルピウス | |
副官 | 回光返照 |
解説
定番の遠距離キャラピューティアを乗せた構成。一応分離前と分離後で他者蘇生スキルを2回使えるが基本的に分離したらすぐに死ぬためそれを活かす機会はほぼ無いだろう。相性の良さで選んでいるというよりは妥協的な理由で選んでいる編成である。
機体運用(PvE)
PvEにおいては2倍ダメージフレーム効果が非常に強力な上、機体行動で特装ダメージを出すことが出来る為サーパス弾によるステータス低下効果も期待できるまさにスーパー支援機である。おまけにこのフレーム効果は第1フレームで開放可能なためPvEで支援機として使う場合は星5時点で既に実用可能というのも大きな魅力である。
妨害役の場合
オススメパイロット:覚醒スロカイ
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | サーパス弾 | |
補助 | 高出力電池 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 強運コート | |
ペット | スコルピウス | |
副官 | 盗賊の十八番 |
解説
まとめ
分離機能があまり役に立っていないのが少々気になるところである。重武装遠距離機体が武装をパージして高機動近距離機体へ変貌するのはある種の定番ではあるが…アイアンサーガのゲームシステムでは実用性は持たせにくいか…
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!