こんにちは。投稿者です。
今日は冢虎の機体攻略です!!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
機体攻略:冢虎
基本情報
所属陣営:崑崙研究所:(陣営技術:崑崙研究所)
開発:崑崙研究所
基本ステータス
耐久値:6800 重量:140 サイズ:7.5×8.1 速度:93
フレーム特性:天時 +伺機
2022/09/01に実装された機体:冢虎です
持っている武器が臥龍と同じでパッと見ただけで崑崙って感じですね~
この機体も臥龍と同じく環境を壊していくのでしょうか???
ボスチャレンジ攻略の記事に関しては先日投稿しましたのでそちらを参考にしてください
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:天時
- 「敵がアクティブスキルを発動すると、敵全員の機体行動装填量を減少させ、プラス効果を無効化させる。同時に味方全体の耐久値と機体行動装填量を回復させる」
フレーム2:伺機
- 「敵の耐久値が40%以下になると、その敵の状態異常耐性を40%減少させる、戦闘終了まで有効。同時にその敵に短期間のコントロール不能効果を与える。敵1人に対して1回のみ発動可能」
妨害全振りの機体ですね~
特に相手のASに対して発動する「天時」は最近の覚醒パイロットのメタになっているのはとてもいいですね
武器装備
武器種別 | 武器名 | 威力/弾数 | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
単発主砲 | 幽冥 | 1発/ 8.0 Sec | ビーム属性ランク5 | 基礎ダメージ 1200*3(ビーム特装) 1%割合ダメージ*3 ※1 一定距離を進むか、敵に接近時に直撃しなかった場合3つの子弾に分裂する弾を発射する 子弾は1つにつき1ヒットだが、それぞれで1%*3の割合ダメージが発生する。 |
爆射主砲 | 幽世 | 600*5 /10 Sec | ビーム属性ランク5 | 範囲属性を持つビーム主砲を発射する 戦闘開始時未装填でスタートする |
特殊ミサイル | 鷹視 | 2発/ 12.0 Sec | ビーム属性ランク5 | 基礎ダメージ ビーム主砲100 ビーム主砲属性の弾を発射するドローンを2つ発射する |
特殊ミサイル | 狼歩 | 2発/ 12.0 Sec | ビーム属性ランク5 | 上記武器と同性能 |
特装武器 | 湮滅 | 1発/ 15.0 Sec | ビーム属性ランク5 | 基礎ダメージ ビーム特装240 目標の近くで円状の衝撃波を発生させる。中心に近いほどヒット数が増加する。最大ヒット数不明(15ヒットまでは確認) |
専属能力
種類-技名 | クールタイム | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|
防御-ブロック | CD:5.0 Sec | 発動時にステルス状態になる 短い防御行動扱い | ||
回避-サイド回避L2 | CD:2.7 Sec | 短い防御行動扱い | ||
回避-格闘回避 | CD:2.5 Sec | 短い防御行動扱い | ||
超必殺技-天変 | CD:15.0 Sec | 発動時にステルス状態になる 5秒間敵全体の最終防御を30%ダウン 5秒間装填加速 発動時モーションは判定なし | ||
超必殺技-奥義・天下転覆 | CD:18.0 Sec | 2400(ビーム特装) + 240*10(ビーム特装) | 初撃のみ吹き飛ばし付き 初撃の爆発を中心としたランダムな広範囲に連続で小爆発を起こす 爆発の中心から離れるほどダメージが低下 爆発はめまいを付与し、耐性がなければ連続被弾で拘束の可能性あり |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
改造順
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
フレーム解放>装甲強化≧機体行動解放=新武器種解放
機体運用(PvP)
基本的には火力には一切期待せず、天変による敵全体最終防御ダウン効果と2種のフレーム効果によるデバフを主体とした妨害特化の機体として運用する。その為、6凸フレーム解放まで済ませれば重要な部分は網羅できるため非常にリーズナブルな機体である。パイロットは生存さえできれば基本的には誰でもよく、自前で復活スキルを持つキャラか回光返照をセットできる防御副官可能なキャラの中から好みで選んでいいだろう。しいて言うなら天変を連打する為に機体行動クールタイム短縮効果を持つキャラか、強力な支援効果を持つキャラが望ましい。
妨害効果は非常に強力な本機であるが、その分耐久性能が非常に劣悪で無敵、判定なしの類は超必殺技にわずかな時間の判定なしがあるのみである。一部の行動にステルスが付与されているため、敵から離れているうちは狙われることは殆ど無いが、何らかの原因によって他機体の戦闘に巻き込まれてしまえば瞬く間に耐久が削られてしまうだろう。特に、ウムルの被弾時フレーム効果による強制ワープは本機の天敵と言ってもよく、これにより戦闘に巻き込まれて爆発といったケースが散見される。その為、ウムルに攻撃を当ててしまわないために広範囲を攻撃する2段目の武装と機体行動をあえて解放しないといった構成も検討できる。
オススメアリーナ編成No1
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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油圧ジョイント | 閃光弾 | 懸架装置 | ハードシェル | 偽装コート | カミカクシ | 防御副官「回光返照」 |
プラズマ弾 | 緊急分離装置 | GA29 |
解説
主に妨害方面を伸ばすパーツがよく採用されており、機体行動にステルスが二種あるのでカミカクシでターゲットを切りつつ回復をすることが可能
機体運用(PvE)
PvEでは天変の最終防御ダウンを目当てに使っていける。天変さえ使えればいい為、5凸から実践投入できPvPより更にリーズナブルである。
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
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油圧ジョイント | エーテル弾 | ディフューザー | ハードシェル | 自由枠 | ナイチンゲール | 特殊副官「第二小隊隊長」 |
ドローンアレイ |
まとめ
久しぶりの後衛機体実装となるが、早速一定数の指揮官が実戦投入しているようである。後衛機体らしく、生存させることさえできれば非常に大きなアドバンテージを得ることができる。本機を実践投入する際は本機の構成そのものよりも、いかに他の機体で本機が攻撃されないように組むかの方が大事であるため、その点に留意して編成を組むといいだろう。
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!