スポンサーリンク
目次
こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はヴァイスリッターの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
スポンサーリンク
機体攻略:ヴァイスリッター
基本情報
所属陣営:ライン連邦(陣営技術:ライン)
開発:バイエルングループ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、長距離戦向け
基本ステータス
耐久値:7000 重量:236 サイズ:7.5×8.7 速度:99
フレーム特性
連続起爆+光熱反応
新機体:ヴァイスリッターです
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:連続起爆
- 敵全体の受ける火炎属性ダメージを28%増加させる。火炎属性の攻撃は同じユニットに5回命中すると、火炎属性範囲ダメージが1回発生する。
フレーム2:光熱反応
- 自機の与える最終ダメージは30%上昇する。ビーム、火炎属性攻撃が交互に命中した場合、最終ダメージ上昇効果はもう1回適用される。
フレーム効果補足
連続起爆
- 1つ目の効果は書いてあるまま
- ・範囲ダメージ効果は5ヒット目命中時、本来与えるはずだったダメージを置き換える形で発生する(本来与えるはずだったダメージは消失する。不具合か正常な仕様かは不明。)
- ・範囲火炎ダメージは集計外の500ダメージ
光熱反応
- 「攻撃」と書いてあるが火炎の判定は燃焼でも代用可能。
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
散弾主砲 | ビームキャノン・ダブルモード | 270*30 / 6.0 Sec | ビーム属性ランク5 |
解説 見た感じどう見ても爆射主砲だがカテゴリは散弾(散弾とは) 10発分が1セットとして扱われる 発射モーション中は無敵。 | |||
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク4 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。 | |||
特殊ミサイル | レーザー・マーカー | 3発/ 10.0 Sec | ビーム属性ランク5 |
解説 基礎ダメージ ビーム副砲116(1ヒットあたり) | |||
爆射副砲 | ゴッドブレイズ・ランチャー | 120*12 / 5.0 Sec | 火炎属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 ダブルアタック系効果なしでも同名武装と同時に発射される | |||
爆射副砲 | ゴッドブレイズ・ランチャー | 120*12 / 5.0 Sec | 火炎属性ランク5 |
解説 同上 | |||
散弾主砲 | ヘヴンスファイア・キャノン | 300*30 / 15.0 Sec | 火炎属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 10発分が1セットとして扱われる ダブルアタック系効果なしでも同名武装と同時に発射される | |||
散弾主砲 | ヘヴンスファイア・キャノン | 300*30 / 15.0 Sec | 火炎属性ランク5 |
解説 同上 | |||
散弾ミサイル | 連装フレアミサイル | 94*24 / 4.0 Sec | 爆発属性ランク5 |
解説 機体行動「フレアミサイル発射」のみで使用 6発分が1セットとして扱われる | |||
散弾ミサイル | 連装フレアミサイル | 94*24 / 4.0 Sec | 爆発属性ランク5 |
解説 同上 |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合※1 | 特記 | CD |
必殺技ーフレアミサイル斉射 | (武)1 | 4.0 | |||
備考 モーション中は無敵 (武)1:連装フレアミサイル2門発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ービームソード連撃 | ビーム特装600*11 | 3%前後*13 | 6.0 | ||
ビーム特装600*7 | 3%前後*16 | (特)1 | |||
備考 モーション中は無敵 (特)1:振り始め部分で目標に強制ノックダウンを付与 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防御ーブロックL1 | (特)1 | 3.5 | |||
備考 短い防御行動扱い (特)1:少量の回復バフと反射シールドを発動 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーサイド回避L3 | 2.4 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技ーキャノン・カウンター | 火炎主砲600*5 | 3~5%前後*9 | 8.0 | ||
備考 モーション中は無敵。 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ービームキャノン斉射 | ビーム副砲500*14 | 3%前後*14 | 10.0 | ||
備考 モーション中は無敵 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーセイクリッド・ジャッジメント | 火炎主砲600*19 | 12.0 | |||
火炎特装600*11 | |||||
備考 モーション中は無敵 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーピュリファイング・フレイム | ビーム副砲600*17 | 3%前後*17 | (武)1 | 16.0 | |
火炎主砲800*18? | |||||
備考 モーション中は無敵判定なし (武)1:連装フレアミサイル、ゴッドブレイズ・ランチャー、ヘヴンスファイア・キャノンを高速で装填しながら一斉射撃 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>新武器種解放>装甲強化
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
まず先にはっきり言おう。本機はとても扱いづらい機体である。本機の短所と長所を端的にまとめると以下のようになる。
長所
- 火力が高い
短所
- 最終防御補正が無いため脆い
- モーションや行動武器切り替え速度が遅い
- 一部武器や行動のリーチが短く、敵と距離があると届かないことがある
- その割には行動で敵と距離を取るように動く
- 妨害性能が低い
いかがだろうか。これらの特徴をまとめると、瞬間的な火力はあるが脆く、また火力を最大に発揮するには近づかないといけないが距離を取る傾向があるということになる。何もかもが噛み合っていない。しかし、これらの条件をクリアし敵に最強技の直撃を中距離以内のレンジで直撃させた時は驚異的な火力を発揮する。扱いづらいが上手く決まった時の火力は特筆に値する…ロマンを求める指揮官にはおすすめの1機である。(ロボットモノによくあるロマン機≒欠陥機とか言ってはいけない)
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒バイロン
コア | ベアリング | |
銃弾 | ①ハイパービームソード ②スーパー砲弾 | |
補助 | 緊急分離装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | 猪突猛進 |
解説
これだけピーキーな機体でもバイロンであれば乗りこなせる。まさにウェポンマスター。
真面目な解説をすると、最終防御補正がないためダメージ計算そのものを無効化する耐え方をしないとそもそも耐えきれない。
よって、強制行動や確率でダメージを回復に変換するバイロンが適任だと言える。
オススメ編成No2
オススメパイロット:覚醒ウェスパ
コア | ベアリング | |
銃弾 | ①ハイパービームソード ②スーパー砲弾 | |
補助 | 緊急分離装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | カンケル | |
副官 | 愉快犯 |
解説
またもや遠距離パイロットではなく近接パイロットである。理由は先ほどと同じく、そもそもダメージ計算を無効化する耐え方をしないと耐えきれないからである。こちらはカンケルの強制行動と格闘被弾でダメージ無効状態を組み合わせることで耐えることになる。
また、こちらの構成はカンケルの行動の副産物的に距離を詰める為、比較的リーチの問題を解決しやすい。しかし、あまりカンケルの行動を連発しすぎてもDPSの低下を招くため、一長一短である。
機体運用(PvE)
火力が高いならPvEでは活躍できるように思われるが、意外にもPvEにおいてもトップ層の後塵を拝することになる。
具体的には現行トップであるマーシャルの7割程度。一応火炎弱点の次元ボスでは活躍の目があるかもしれないが…
オススメ編成
オススメパイロット:覚醒エレイン、覚醒高橋夏美
コア | マジン加速システム | |
銃弾 | 斬艦刀 | |
補助 | ①高強度アーム ②反冷却装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | ①アイン ②Q24 | |
副官 | 完璧主義 |
機体運用(次元大戦)
上記構成と同じ
まとめ
ある意味倉庫で未完成のまま放置されていたのも納得の性能である。上方修正を期待したいところだが…
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!