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目次
こんにちは
投稿者です!!
皆さん、アイアンサーガを楽しんでいますか!?
投稿者は元気にアリーナと天頂対戦をやっています!
というわけで、やっていきましょうか。
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:レーヴァテイン
所属陣営:ヴァルハラ(陣営技術:ヴァルハラ)
開発:ヴァルハラ
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、近接船向け
基本ステータス
耐久値:7000 重量:140 サイズ:7.1×8.0 速度:93
フレーム特性
バーニングブレイド+フレイムロード
11/1に実装された新機体:レーヴァテインです
アリーナでもバリバリ使用されており、来週作成予定のTier表ではTier0.5以上は固いと思います
では!フレーム効果のほうを見ていきましょうか!
フレーム効果
フレーム1:バーニングブレイド
- 火炎属性の格闘攻撃に追加ダメージを付加する。目標の現在耐久値が高いほど、追加ダメージが高くなる。火炎属性の格闘攻撃を行う度にレーヴァテイン(第一武器)の攻撃力が1%高くなる、最大で30%。30%まで重ねがけた場合、追加効果を自機に付与:与える最終ダメージが30%上昇する
フレーム2:フレイムロード
- ダメージを受ける時、30%のダメージを吸収する。同時に30%の確率で敵全体に火炎ダメージを与える燃焼状態になると燃焼状態を取り除き、自機の機体行動の装填を加速させる
最近、火炎系の機体が多いのでそのトレンドに則った機体ですね
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク | 武器内容 |
---|---|---|---|---|
剣型格闘 | レーヴァテイン | 火炎属性ランク5 | 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。第1武器かつ剣型格闘武器なのでチャージブレードの効果発動対象となる | |
特殊主砲 | フレイム・オーブ | 400*3 / 7.0 Sec | 火炎属性ランク5 | 1発につき2ヒットする。現在不具合でヒット時の属性が通常属性になっている。(2022/11/4時点) |
特殊主砲 | フレイム・オーブ | 400*3 / 7.0 Sec | 火炎属性ランク5 | 上記武器と同武器 |
散弾主砲 | フレイム・バーリッジ | 300*30 / 15.0 Sec | 火炎属性ランク5 | 榴弾属性を持つ。着弾時に爆発し、爆発の中心から離れるほどダメージが低下する。 |
特装武器 | バーニング・ボルテックス | 3発 / 10.0 Sec | 火炎属性ランク5 | 発射モーション中は無敵 基礎ダメージ 火炎特装300+火炎特装150*7(1発あたり) |
専属能力
種類-技名 | クールタイム | 基礎ダメージ | 割合ダメージ | 特記事項 |
---|---|---|---|---|
コンボ-ブレイド・オブ・フレイム | CD: 2.0 Sec | 火炎格闘300*3 + 火炎格闘250*9 + 火炎格闘250*5 + 火炎格闘600 | 連続突きモーション中は無敵 | |
反撃技-スラッシング・フレイム | CD: 9.0 Sec | 火炎格闘538 + 火炎格闘700*3 + 火炎格闘538 + 火炎格闘700*3 | モーション中は無敵 火炎格闘538部分はヒット安定せず | |
防御-ブロックL1 | CD: 3.5 Sec | 短い防御行動扱い | ||
回避-サイド回避L1 | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
動作-高速ダッシュ | CD: 3.0 Sec | 短い防御行動扱い | ||
必殺技-ファイアリー・ジャガーノート | CD: 6.0 Sec | 火炎格闘538 + 火炎格闘300 + 火炎格闘600(投げ判定) + 火炎格闘600*7 + 火炎格闘600 | 2%割合*7 ※1 | モーション中は無敵 射程制限なし 投げ判定は投げカウンター無効 |
回避-反撃回避 | CD: 5.0 Sec | 短い防御行動扱い バーニング・ボルテックス発射 | ||
超必殺技-ホルン・オブ・ラグナロク | CD: 20.0 Sec | 火炎格闘300*3 + 火炎格闘600 + 火炎格闘600*6 + 火炎格闘600*6 + 火炎格闘600*2 + 火炎格闘600*3 + 火炎格闘1000*3 + 火炎特装386*11 | モーション中は無敵 射程制限なし 1回目の火炎格闘600の後バーニング・ボルテックスを発射 1回目の火炎格闘600*6の後フレイム・バーリッジ→フレイム・オーブ→バーニング・ボルテックス→フレイム・バーリッジの順で発射 |
※1お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性、防御バフで軽減が可能。
※2食らったターゲットの耐久値の割合で実数値が変動するダメージ。最終防御補正でのみ軽減可能。
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>新武器種解放≧装甲強化
機体運用(PvP)
アリーナにおいては爆炎刃と2種類の攻撃倍率補正からくる火力でアタッカー役として活躍できる。火炎属性の格闘機体ということで、宏小羽を乗せたくなるが、本機は燭龍よりも火力が高い代わりに耐久性に難がある為使うときは編成を工夫する必要がある。うまくかみ合えば開幕から凄まじい爆発力を発揮するが、そうでないときは開始数秒で撃破されることもしばしばある。宏小羽で使う場合はパイシーズを付けたうえで確実に先手が取れる編成で使用することを推奨する。
宏小羽以外で使用する場合は神皇を乗せるのが良いだろう。こちらもパイシーズ装備推奨で、開幕でホルン・オブ・ラグナロクを撃てるようにしておけば開幕で稼いだダメージでダメージ無効効果を獲得し、比較的安定して火力を出してくれるだろう。
オススメアリーナ編成(高級アリーナ)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | 爆炎刃 | 緊急分離装置 | ハードシェル | 揮発性金属塗装 | パイシーズ | 不動如山 |
妨害装置 | アイアンシェル |
解説
上記運用解説後半のビルド。パイシーズがない場合はアイアンシェルで代用しよう。
機体運用(PvE)
PvEにおいても爆炎刃とフレーム効果による圧倒的な火力でトップクラスのアタッカー役として活躍できる。フレーム効果で武器倍率と最終攻撃倍率を持つ機体は他にジャスティスマゼンタがあるが、こちらはPvEにおいて最強クラスの火力パーツである爆炎刃が使える点と、ホルン・オブラグナロクで防御破壊を付与できる点において差別化できる。
オススメアリーナ編成(PvE)
コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官候補 |
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コア | 銃弾 | 補助 | 装甲 | 塗装 | ペット | 副官 |
---|---|---|---|---|---|---|
マジン加速システム | 爆炎刃 | 高強度アーム | ハードシェル | 白虎紋 | パイシーズ | 武帝 |
アイン |
機体運用(次元作戦の場合)
最終倍率が重要な次元作戦においても最強クラスのアタッカーとして活躍してくれるだろう。ボスの場合はPvE用構成をそのまま使用し、雑魚殲滅の場合は補助を懸架装置に変えて覚醒ベカスを乗せると良いだろう。
さいごに
バグ修正前は火力が突出して高いわけでもなく、単に耐久面に不安があるだけの機体だったが、修正後は火力は最強クラスのアタッカーとなった。しかし耐久面は依然として脆いままなので極力パイシーズを採用して補いたい。
では!!!!!!