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目次
こんにちは~
投稿者です。
今日はルシファーの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:ルシファー
機体説明
天才リヒャルトがソロモンに戻った後、「次元研究」を応用して開発した試験段階の機体。どうやらソロモンの資料室で長らく眠っていた多くの技術も使われているらしい。
機体のコアとなる「シンクロシステム」は、機体とパイロットの精神を高レベルまでシンクロさせることが可能で、普通の機体では実現できない程の反応速度と俊敏さを兼ね備えている。このシステムはパイロットの精神に相当な負担をかけるが、ほとんどの場合、徐々にパイロットがその負担に適応するようになる。
しかし、この機体にはごく少数の関係者しか知らない秘密が隠されているーーそれは堕天使の名を冠した機体の中で、実際に囚われているのはなんと本物の悪魔なのである。
基本情報
所属陣営:ソロモンの鍵(陣営技術:ソロモン)
開発:ソロモン工業
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、近接戦向け、特製
基本ステータス
耐久値:7300 重量:169 サイズ:7.2×8.5 速度:124
フレーム特性
フォールン・ライト+光る闇
ではフレーム効果のほうを見ていきましょうか!!
フレーム効果
フレーム1:フォールン・ライト
- 受ける最終ダメージが40%減少する。ルシファーは耐久値が独立した2つの性質を持っており、戦闘開始時は光で始まる。ダメージにより起動中性質の耐久値が未起動性質の耐久値より30%低くなる場合。そのダメージを無効化し、性質を切り替える。起動中の性質が光の場合、受ける状態異常を無効化し、闇の場合は機体行動の装填速度が上昇する。起動していない性質は1秒に1回、耐久値を3%回復する。
フレーム2:光る闇
- 自機の与える最終ダメージが40%上昇する。起動中の性質が光である場合、自機の格闘攻撃が与えるダメージはビーム属性となり、攻撃対象に3秒間与える最終ダメージ30%低下効果を与える。(重複不可)起動中の性質が闇の場合、自機の格闘攻撃が与える格闘ダメージは通常属性となり、攻撃対象に3秒間最終防御力30%低下効果を与える(重複不可)。性質を切り替えるたびに、30秒間攻撃する時に10%の追加ダメージを与える。(重複可能)
フレーム効果補足
フォールン・ライト
- 光性質の状態異常無効化はかかった状態異常を解除する効果
- 闇性質の機体行動装填速度上昇はCT短縮ではなくCTゲージが貯まる速度を早める効果(25%程度の速度増加)
光る闇
- 属性変化効果はスキル等の追加攻撃も対象
- ダメージ計算はどちらの性質でも通常属性耐性で軽減される
- パーツなどの発動判定も通常属性側で行う
→つまり、実質的に変わっているのは見かけ上のみでゲーム的な処理は一貫して通常属性扱いである(正式な仕様かは不明)
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
剣型格闘 | 魔聖剣「フォールン・スター」 | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。ランク5の剣型格闘武器かつ第1武器であるためチャージブレードと大型斬機剣の効果が発動する。 | |||
拳型格闘 | 鉄拳 | 通常属性ランク5 | |
解説 ランク5の拳型格闘武器であるためエネルギー吸収爪とスーパー鉄拳の効果が発動する。 | |||
爆射ミサイル | ライト・シャター | 111*6 / 3.5 | ビーム属性ランク5 |
解説 通常格闘444*1+2%前後衝突割合ダメージ*1のモーションとともに発射 1ヒット毎に1%割合ダメージ 発射モーション中は無敵。 | |||
爆射ミサイル | ライト・シャター | 111*6 / 3.5 | ビーム属性ランク5 |
解説 通常格闘444*1 2%前後衝突割合ダメージ*1のモーションとともに発射 1ヒット毎に1%割合ダメージ 発射モーション中は無敵。 | |||
特装武器 | ライトレス・デプス | ビーム属性ランク5 | |
解説 発射モーション中は無敵判定なし。 ビーム特装700*10+2%前後衝突割合ダメージ*10 |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
コンボー斬撃 | 通常格闘444*4 | 2%前後*4 | 2.0 | ||||
備考 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技-リベリアス・ストライク | 通常格闘400*1 | (投)1 | 6.0 | ||||
通常格闘555*14 | 2%前後*14 | ||||||
通常格闘777*1 | 2%前後*1 | (特)1 | |||||
備考 モーション中は無敵 短い防御行動扱い (投):1投げカウンター無効の投げ (特)1: 通常格闘333+2%前後衝突割合ダメージを与える斬撃を発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
防御ーブロックL2 | 通常特装333*4 | 2%前後*4 | 3.0 | ||||
備考 短い防御行動扱い | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
防御ーサイド回避L3 | (武)1 | 2.4 | |||||
備考 短い防御行動扱い (武):ライト・シャター2門発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
動作ー突進 | 3.0 | ||||||
備考 短い防御行動扱い | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
必殺技ーデーモンズ・アドバンス | 通常格闘666*32? | 2%前後*32? | 10.0 | ||||
通常格闘900*1 | 2%前後*1 | (特)1 | |||||
備考 モーション中は無敵 (特)1:通常格闘666+2%前後衝突割合ダメージを与える斬撃を全方位発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
反撃技ーダーク・リリース | 通常格闘666*7? | 2%前後*7? | (武)1 | 12.0 | |||
通常格闘500*1 | (投)1 | ||||||
通常格闘666*19 | 2%前後*19 | ||||||
通常格闘666*8 | 2%前後*8 | (特)1 | |||||
備考 モーション中は無敵判定なし (武)1:ライト・シャター2門発射 (投)1:投げカウンター無効の投げ (特)1:通常格闘333+2%前後衝突割合ダメージを与える斬撃を発射 | |||||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD | ||
超必殺技ージャッジメント・オブ・ダークネス | 通常特装999*2 | 2%*2 | 2%前後*2 | (特)1 | 2.0 | ||
通常格闘777*4 | 2%前後*4 | (特)2 | |||||
通常格闘*777*4 | 2%前後*4 | ||||||
通常格闘888*7 | ? | ? | (特)3 | ||||
通常格闘999*10 | ? | 2%前後*10 | |||||
備考 モーション中は無敵判定なし モーション中に複数回の強制ノックダウン判定あり? (特)1:広範囲に2%割合*8を直接付与 (特)2通常格闘666+2%前後衝突割合ダメージを与える斬撃を全方位発射*4 +ビーム特装111の粉を散布 (特)3:通常格闘666+2%前後衝突割合ダメージを与える斬撃を前方扇状に発射*3 |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造
1段階目
新武器種解放: ライト・シャター
装甲強化:5170→6083
フレーム解放:フォールン・ライト
機体行動解放(専属能力):ダーク・リリース
2段階目
新武器種解放:ライトレス・デプス
装甲強化:6083→7300
フレーム解放:フォールン・ライト+光る闇
機体行動解放(専属能力):ジャッジメント・オブ・ダークネス
改造優先度
1段目
機体行動解放>フレーム解放>装甲強化=新武器種解放
2段目
機体行動解放≧フレーム開放>装甲強化>新武器種解放
機体運用(PvP)
フレーム効果による高い耐久性と補助性能、高い瞬間火力の最強技を持つ妨害タンク寄りの万能機。耐久性では花紅、火力では迦具土や建御雷に劣るものの総合性能では現環境でもトップクラスの機体である。高い耐久性がベースにある為、魃や弓さやか等のサポート要員を乗せたり宏武やバイロンを乗せて妨害タンクにしたりなど幅広い運用が可能である。他の高火力機体に比べると物足りないが、最強技を連打することに特化させれば火力も出る。突出して強いというタイプの機体ではないが、持っていると編成の穴を埋める、あるいは幅を広げる運用が可能になる為持っていて損はない機体である。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒宏武
コア | ①超出力関節 ②油圧ジョイント | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 挑発コート | |
ペット | ①ルクスリア ②黒白くん | |
副官 | Gストーン |
解説
定番の近接パイロット、宏武を乗せてタンク運用にする構成。なお、最強技に限れば火力も出る為CT短縮特化構成を組めばアタッカーにも転用可能。その際は覚醒弓さやかと組み合わせて更にCTを短縮するとなおよい。
オススメ編成No2
オススメパイロット:覚醒バイロン
コア | ①超出力関節 ②油圧ジョイント | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | サーパス塗装 | |
ペット | ①ウィルゴ ②パイシーズ | |
副官 | Gストーン |
解説
やや耐久性は落ちるが、バイロンでも宏武と同様の構成が可能である。耐久性を補う為ペットはウィルゴにするとよい。ルシファー戦闘開始から見て70%を切った時点で1回目の性質変化が行われ、再度ウィルゴ効果圏内の耐久値100%に戻ることができる為他機体より効果的にウィルゴを運用できる。しかも、そこから10秒間耐えきれば2回目の性質変化でも再度耐久値100%に戻ることが出来る。
オススメ編成No3
オススメパイロット:覚醒弓さやか、魃
コア | ①相転移防御装置 ②メンテナンスコア | |
銃弾 | エネルギー吸収爪 | |
補助 | 衝撃対抗装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | ウィルゴ | |
副官 | 「気」の護身術 |
解説
「気」の護身術を付けられる魃もしくは覚醒弓さやかであれば、高い最終防御とルシファー自身の耐久値入れ替え+未起動性質の耐久値回復により花紅に近い耐久性を確保でき、比較的近い運用が可能となる。ただし、「気」の護身術を副官として使えないレイアではこの運用は出来ない為注意である。
機体運用(PvE)
火力は控え目の機体であるため、PvEアタッカーとしての適性は低い。最終防御ダウンフレームを持っているためタンク運用として使えそうにも見えるが、一度は耐久値を減らす必要がある関係上、運用が非常に難しい。無双・修羅等を持っていない場合は選択肢に入らなくもないが、持っているならそちらを使った方が無難だろう。
オススメ編成No1
オススメパイロット:覚醒ルシファー
コア | 相転移防御装置 | |
銃弾 | 破壊ハンマー | |
補助 | 懸架装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 自由枠 | |
ペット | ①ダークメタル ②ルクスリア | |
副官 | 関節破壊 |
まとめ
実証直後は非常にお粗末な性能だったが、迅速に上方修正が行われたことにより優秀な機体となった。名前のこともあって某ゲームのミームを思い出した人も多いのではないだろうか。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!