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こんにちは~
こんにちは。投稿者です。
今日はリリスの機体攻略です!!
今日も頑張っていきましょう!!
この記事があなたの良い暇潰しになれば、これほど嬉しいことはありません。
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機体攻略:リリス
基本情報
所属陣営:不明(陣営技術:古代)
開発:不明
機体分類:人型メカ(BM)、SSS、特製、中距離戦向け
基本ステータス
耐久値: 7333重量:101 サイズ:6.1×6.8 速度:134
フレーム特性
悪魔の誘惑+悪意の連鎖
フレーム効果
フレーム1:悪魔の誘惑
- 8秒に1回、(発動間隔は個別に計算する)、自機を目標とする敵は2秒間の「混乱」状態に入り、同時に受ける最終ダメージが24%上昇する。
フレーム2:悪意の連鎖
- 自機の特装武器の与えるダメージと、機体行動の特装属性に属する部分の最終ダメージは24%上昇する。上記類型の攻撃をする時、上昇値と同じ数値分のダメージを敵全体に与える。
フレーム効果解説
・「混乱」状態について
状態とついてはいるが状態異常ではなく継続的に機体行動CTが減少する効果付きの「機体行動」を強制的に発動させる。
機体行動の為耐性などで防ぐことはできず、強制発動の為あらゆるモーションがキャンセルされる非常に強力な効果である。
当然、無敵などもついていない為混乱中は完全に隙だらけで非常に危険な状態となる
・特装属性のダメージ拡散について
リザルトに計上されないビーム特装ダメージを敵全体に与える。攻撃ヒット時に追加発動する類の効果は発動できない。
フレーム効果説明では武器と機体行動とあるが特装属性ダメージを与えるスキルなども拡散する。
武器装備
武器種別 | 武器名 | 基礎ダメージ | 属性ランク |
拳型格闘 | 悪魔の腕 | 通常属性ランク5 | |
解説 第1格闘武器。この武器をスキルや銃弾で強化すると各種行動に補正が乗る。ランク5かつ拳型格闘武器の為エネルギー吸収爪やスーパー鉄拳の効果が発動する。 | |||
拳型格闘 | 悪魔の腕 | 通常属性ランク5 | |
解説 特記事項無し | |||
爆射ミサイル | 闇黒の魔閃弾 | 171*6 / 4.0 Sec | ビーム属性ランク5 |
解説 発射モーション中は無敵。 ダブルアタック系スキル無しでも同名武器を同時発射する ヒット時に1%前後の衝突割合ダメージ ※1 | |||
爆射ミサイル | 闇黒の魔閃弾 | 171*6 / 4.0 Sec | ビーム属性ランク5 |
解説 上記武器と同性能 | |||
特装武器 | 闇黒の魔連弾 | ビーム属性ランク5 | |
解説 発射モーション中は無敵。 666ビーム特装ダメージ(1発あたり) 1ヒット毎に1%割合*6(ただし連続ヒットすると後から発生した分に上書きされる) | |||
特装武器 | 闇黒の魔爆弾 | ビーム属性ランク5 | |
解説 発射モーション中は無敵かつ判定なし ビーム特装666*9 初撃のみ1%割合*12 ※2 以降は1ヒット毎に2%前後衝突割合 |
専属能力
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
防衛ー魔剣一閃 | 通常格闘300 | 2.0 | |||
ビーム特装333*1 | 2%前後*1 | (武)1 | |||
備考 モーション中は無敵 (武)1:闇黒の魔閃弾2門発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
反撃技ー支配の魔獄 | ビーム特装333*1 | 2%前後*1 | 7.0 | ||
ビーム特装666*1 | (投)1 | ||||
ビーム特装555*6 | 2%前後*6 | ||||
備考 モーション中は無敵 (投)1:投げカウンター無効の投げ | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーフラッシュ | (武)1 | 2.4 | |||
備考 短い防御行動扱い (武)1:闇黒の魔閃弾2門発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
回避ーヴァニシュ | (武)1 | 3.0 | |||
備考 短い防御行動扱い (武)1:闇黒の魔閃弾2門発射 | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
必殺技ー堕落の魔刃 | ビーム特装333*1 | 2%前後*1 | 7.0 | ||
通常格闘444*7 | 2%前後*7 | ||||
ビーム特装333*1 | 2%前後*1 | ||||
通常格闘444*7 | 2%前後*7 | ||||
ビーム特装333*6 | 2%前後*1 | ||||
通常格闘444*14 | 2%前後*14 | ||||
備考 モーション中は無敵 密着する距離では格闘判定部分が当たらない | |||||
種類ー技名 | 基礎 | 割合 | 衝突割合 | 特記 | CD |
超必殺技ーパラダイス堕落 | ビーム特装333*3 | 2%前後*1 | 18.0 | ||
ビーム特装666*15? | 2%前後*15? | (特)1 | |||
備考 モーション中は無敵判定なし (特)1:流星着弾前に敵を吸い寄せるフィールドを発生させる |
※1食らったターゲットの耐久値を参照した実数値になるダメージ。最終ダメージ軽減効果でのみ軽減できる。
※2お互いの速度、重量により倍率が変動する割合ダメージ。本記事の数値は「試す」での計測値の為実戦では変動する可能性あり。通常属性耐性で軽減が可能。
改造優先度
1段目
フレーム解放>機体行動解放>新武器種解放>装甲強化
2段目
機体行動解放>フレーム開放>新武器種解放>装甲強化
機体運用(PvP)
アリーナにおいては第1フレームを活かした妨害タンクまたは第2フレームとスーパー鉄拳適性を活かしたアタッカーの2通りの運用ができる。前者はメルルを乗せて全体挑発を行い定期的に敵の動きを封じ、後者はある程度硬いパイロットを乗せて出来る限り火力を高めると良いだろう。組み合わせる他機体に合わせて2通りの運用を使い分けると良い。
オススメアリーナ編成No1
オススメパイロット:覚醒メルル
コア | 怒火コア | |
銃弾 | ①スーパー鉄拳 ②強力エネ吸収弾 | |
補助 | 緊急分離装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | ①アイアンシェル ②パイシーズ | |
副官 | ジャグリング |
解説
こちらは妨害タンク運用の編成例。最近のメルルの構成はハードシェルを付けずに耐久値や属性防御等を高めるのが定番だがリリスの場合はフレーム効果に最終防御補正が無いため遠距離機体などで組むようにハードシェル構成で耐えたほうが無難である。
また、AS発動前後で生存性が大きく変わるため、開幕でAS発動できるようにしたほうが生き残りやすくなる。
オススメアリーナ編成No2
オススメパイロット:覚醒バイロン
コア | ①伝導コア ②油圧ジョイント | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | 緊急分離装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 偽装コート | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | ①医犬 ②データ解析 |
解説
こちらはアタッカー運用の編成例。ある程度の硬さが必要なため編成例ではバイロンとしたがアタッカー運用の場合は覚醒イーディス程度の硬さがあれば比較的様々なパイロットを乗せられる。一風変わった副官キャラを採用したい時などはあえて他のキャラにしてみるのも良いだろう。
機体運用(PvE)
PvEにおいては非常に特殊な運用となる。第1フレーム効果がボス等にも通用するためこちらを活かしたサポート役となるが、その性質上中~遠距離機体でありながら敵のターゲットを引く必要がある。また、立ち位置の関係上遠距離アタッカー等を攻撃に巻き込みやすいため遠距離アタッカーと同時採用する場合は手動操作がほぼ必須となる。
妨害役の場合
オススメパイロット:覚醒ユメノシオリ
コア | 油圧ジョイント | |
銃弾 | スーパー鉄拳 | |
補助 | 懸架装置 | |
装甲 | ハードシェル | |
塗装 | 白虎紋 | |
ペット | パイシーズ | |
副官 | ①医犬 ②データ解析 |
※スキル4は覚醒前で運用すること
まとめ
しばらくお休みしており、申し訳ございませんでした!
本日からできる限り毎日投稿いたします
余談であるが、本機は某ハック&スラッシュの金字塔的ゲームの最新作に登場する同名キャラに非常によく似ている。本機のビジュアルが判明した際に既視感を覚えたプレイヤーも多いのではないだろうか。
意見等があれば以下の質問箱にぜひ!!!!
https://peing.net/ja/ironsaga_top
では!